Titan (bzw. auch 780Ti) <-> 290X gesehen? Der Speicher kann zumindest im ersten Fall nicht der Grund sein, und der Vergleich von Titan und 780Ti untereinander zeigt auch, dass die 3GB der Ti nicht der Bremsklotz sind. Ich gehe definitiv davon aus, dass NV hier per Treiberupdate noch einiges machen kann.
Passt aber, meine eigene Karte haut in unserem Benchmark mit Downsampling plus 4 x MSAA auch noch 50+ Fps raus. Und ja, das wird zäh. Ich spiel deswegen normalerweise nur mit 2 x MSAA.

Gleichziehen wäre ja auch mindestens zu erwarten, für das Beispiel 290X vs 780Ti.Nvidia hat schon einen Titanfall-Treiber. Aber so ganz geklappt hat das wohl nicht (vielleicht sind auch nur die Grafikfehler, die mit mit einer GTX 660 in der Beta aufgefallen sind, beseitigt worden). Erfahrungsgemäß kann Nvidia aber schnell aufschließen und oft genug auch an AMD vorbeiziehen...![]()
Gruß,
Phil
Habe ich.Titan (bzw. auch 780Ti) <-> 290X gesehen? Der Speicher kann zumindest im ersten Fall nicht der Grund sein, und der Vergleich von Titan und 780Ti untereinander zeigt auch, dass die 3GB der Ti nicht der Bremsklotz sind. Ich gehe definitiv davon aus, dass NV hier per Treiberupdate noch einiges machen kann.


Habe ich.
Wollte der Andeutung, dass es auf GCN grundsätzlich besser läuft nur etwas Wind aus den Segeln nehmen. Denn wäre das der Fall, wär eine 7870 mit 2GB schneller als eine 660 mit 2GB was ja nicht der Fall ist wie man sieht.
Also im Ernst, man kann mit den Werten halt nichts anfangen, weil die entsprechenden Karten alle von ihren 2GB Ram eingebremst werden.Die 7870 ist gleichzeitig aber genauso schnell wie die GTX770![]()

Das stimmt. Das Leistungspotential der GTX 770 kann man recht gut an der GTX 680/4G ablesen. Tatsächlich sollte die GTX 770 noch einen Tick schneller sein.Also im Ernst, man kann mit den Werten halt nichts anfangen, weil die entsprechenden Karten alle von ihren 2GB Ram eingebremst werden.

Wer Probleme hat (so wie ich sie hatte HD 7850 2GB) soll halt die Texture Resolution von Insane auf High stellen. Fertig


Dito
Sehen die Texturen auf "Insane" überhaupt besser aus als auf High?
Bei Battlefield 3 war es damals ja so, dass die Texturen auf "Ultra" nicht besser aussahen als auf "High", aber trotzdem mehr Vram belegt und somit mehr Leistung gekostet haben...EA-Spiele halt![]()
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) Maximum. Und wir haben euch gegenüber eine journalistische Pflicht zu erfüllen und auf Mißstände hinzuweisen. 
Ich werd's mir mal anschauen, aber selbst wenn man im direkten Vergleich etwas sehen würde, bei dem schnellen Gameplay von Titanfall kann man sicher darauf verzichten.

Um Spaß an dem Spiel zu haben, sind sicher keine "Wahnsinns"-Texturen nötig. Trotzdem, viele PC-Spieler (gerade in einem Hardware-affinen Forum wie unserem) stellen gerne die Einstellung auf (mindestens) Maximum. Und wir haben euch gegenüber eine journalistische Pflicht zu erfüllen und auf Mißstände hinzuweisen.
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Dito
Sehen die Texturen auf "Insane" überhaupt besser aus als auf High?
Bei Battlefield 3 war es damals ja so, dass die Texturen auf "Ultra" nicht besser aussahen als auf "High", aber trotzdem mehr Vram belegt und somit mehr Leistung gekostet haben...EA-Spiele halt![]()
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D
Es geht um einen sehr ärgerlichen "Bug" bei den neuen BenQ XL2411Z, BenQ XL2420Z und BenQ XL2720Z Monitoren.
Bei eurem letzten Test wurde dieser Fehler allerdings nicht erwähnt...
Benq XL2720Z im Test: 27-Zoll-LCD für Spieler mit Trick gegen Bewegungsunschärfe [Test der Woche]
Ich würde mich sehr freuen wenn ihr das im Nachhinein noch einmal überprüfen könntet![]()

Ich weiss warum ich mir eine Titan gekauft habe. Dies dürfte nur den Anfang von Spielen sein die VRAM exzessiv nutzen. Sobald mehr Spiele für die Nextgen Konsolen optimiert werden, wird der Bedarf an VRAM auch am PC steigen, denn die Hersteller werden dies darauf optimieren, was sie bei den Konsolen nutzen können. Dafür dürfte auch die Mehrkernnutzung von CPUs steigern, dafür nicht mehr von mehr Hertz profitieren, weil beide Konsolen PS4 und Xbox One auch auf eher niedrig getaktete 8 Kerner (keine echten) ausgestattet sind.
Das was mich an Titanfall immer noch irritiert: warum haben sie keine Hardwareabfrage bei der Installation integriert, wo entschieden wird ob es nun wirklich nötig ist 30GB Sounddaten zu dekomprimieren oder nicht? Das soll mir eine von Respawn Entertaiment mal erklären.
Wie siehts eigentlich mit SGSSAA in Titanfall aus? Wurde das irgendwo schonmal abgehandelt und ich habs übersehen? (In dem Fall - Asche über mein Haupt)
)Wer leset, der findet:Wie erklärt sich denn der große Grafikspeicherbedarf? Kann mir jemand das mal bitte erklären? Und vor allem ist das Spiel ja weit davon entfernt , wie ein Crysis 3 auszusehen. Und gerade die Leute , die sich aktuell eine GTX 780ti zu einem stolzen Preis ergattern konnten , dürften sich wohl bei diesen Spiel in den Arsch beißen. Hoffentlich folgen noch Updates. Ansonsten wird Titanfall für mich zum No-Go.
Dass Titanfall dermaßen speicherhungig ist, erscheint uns seltsam. Schon beim Start des Spiels und dem Einblenden der Herstellerlogos werden knapp zwei GiByte der Grafikkarte belegt. Also haben wir uns mit diesem Phänomenen etwas genauer befasst. Und tatsächlich: Titanfall legt beim Spielstart die Logos und das Hintergrund-Video für das Startmenu im Speicher der Grafikkarte ab. Ohne die Videos werden von unserem Video-Speicher gerade einmal 350 Megabyte belegt. Die Videos können deaktiviert werden, indem der betreffende Ordner umbenannt wird: [Titanfall-Verzeichnis]\r1\media
Trotz des Abschaltens der Videos giert Titanfall auch weiterhin nach großen Mengen von Grafikkartenspeicher. Erst mit drei Gigabyte und mehr läuft das Spiel richtig rund. Mit dem Umbenennen des Ordners und damit dem Deaktivieren der Videos lässt sich für Grafikkarten mit 2 Gigabyte ein kleiner Performance-Boost erzielen. Durch das Abschalten der Videos müssen Sie im Spiel nur auf die Logos und das animierte Startmenü verzichten, jeglicher andere Content bleibt erhalten. Wir haben dieses Problem an Respawn-Entertainment weitergleitet, ein betreffender Patch sollte hier leicht Abhilfe schaffen können.
