The Witcher 3: Wild Hunt - Single-Player-Spielzeit mit mindestens 100 Stunden angegeben

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CD Projekt hat sich in einem E3-Interview zu der Single-Player-Kampagne von The Witcher 3: Wild Hunt geäußert. Den Entwicklern zufolge soll es nicht möglich sein, die Kampagne in unter 100 Stunden abzuschließen. Dem Spieler, der das doch schafft, wollen die Entwickler eine Medaille verleihen.

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Na dann hoffe ich mal, dass die Spielzeit nicht künstlich gestreckt wurde alá kein Schnellreisesystem und jedes Objective liegt auf der gegenüberliegenden Seite der Welt :ugly:
Aber mindestens 100 Stunden hört sich schon mal nicht schlecht an ;)
 
Na dann hoffe ich mal, dass die Spielzeit nicht künstlich gestreckt wurde alá kein Schnellreisesystem und jedes Objective liegt auf der gegenüberliegenden Seite der Welt :ugly:
Aber mindestens 100 Stunden hört sich schon mal nicht schlecht an ;)
Die Frage ist: Bezieht sich das jetzt nun auf die Story, oder auf alles andere? Ich erforsche ja gern und da könnte gut und gern noch einiges an Stunden dazu kommen.
 
100 Stunden für die Kampagne? Das will ich gar nicht. Die Hälfte wäre schon fast zu viel. Bis ich da nach zwei Monaten fertig bin habe ich doch den Anfang schon wieder vergessen.
 
schöne sache, viel gute gametime is gut, da bekommt man was fürs geld, anstatt 50€ für 6h ballerei hinzulegen. :daumen:
 
Na dann hoffe ich mal, dass die Spielzeit nicht künstlich gestreckt wurde alá kein Schnellreisesystem und jedes Objective liegt auf der gegenüberliegenden Seite der Welt :ugly:
Aber mindestens 100 Stunden hört sich schon mal nicht schlecht an ;)
Wer will schon schnell reisen? Das raubt doch jedes Rollenspiel Erlebnis.
Noch dazu wird man auf diese Art sicher vieles übersehen.
 
Naja, in Skyrim habe ich die schnell reise Funktion auch genutzt, einfach weil es nach einer Zeit genervt hat, hin und her zu rennen. Die Spielwelt war einfach zu groß, sogar mit Pferd. Und wenn ich schon höre das TW3 mindestens 20% größer als Skyrim sein soll....also wer da immer alles ab reitet hat meinen Respekt. Aber gut, ich habe auch von einen Kerl gelesen der hat Dragon Age 1 und 2 im gehen (!) Modus gespielt. Einfach weil er es unrealistisch fand, das die Gruppe immer rennt, und er konnte so die Atmosphäre besser aufsaugen.

Wobei 100 Stunden Spielzeit für eine so große Welt fast schon wieder wenig klingt. Wie gesagt, es soll deutlich größer als wie Skyrim sein, und wie lange war man da mit Quests beschäftigt? ( Wiederholbare nicht miteingrechent) Um die 200 Stunden. Ich denke CD Projekt wird den realistischeren Weg einschlagen: Nicht alle 10 Meter ist etwas besonders, es wird auch viel Fläche mit nichts außer ein paar Monstern geben.

Bisher war glaube ich immer die Rede von 50h Mainquest, 50h Sidequests.

Jep, die 100 Stunden werden 50/50 aufgeteilt. Wobei man bei 50 Stunden Hauptstory auch schon wieder einiges vergessen kann, wenn man ein Game nicht innerhalb von kürzester Zeit intensiv spielt^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Das hört sich glatt danach an, als wäre das Spiel noch umfangreicher geworden als bisher gedacht!
Wobei das ja zu erwarten war---seit der letzten Information mit (typischen, nicht minimalen!) 50 Stunden Haupt und 50 Stunden Nebenquests ist die Welt ja nochmals gewachsen!
Da ist eine Erhöhrung auf 100 Stunden (minimal, nicht typisch!) eigentlich nur angebracht!
 
100 Stunden für die Kampagne? Das will ich gar nicht. Die Hälfte wäre schon fast zu viel. Bis ich da nach zwei Monaten fertig bin habe ich doch den Anfang schon wieder vergessen.

Warum willst du nicht möglichst viel Spielzeit für dein Geld bekommen? :what: Solange ich 100 Stunden und mehr SPASS daran habe, soll es mir recht sein. Problematisch wird es nur wenn man das Spiel mit Lückenfüllern und unnötigen Laufwegen künstlich in die Länge zieht. Von mir aus könnte mir heute gerne jemand ein Spiel servieren mit dem ich mein restliches Leben spass haben werde für 50€, da spare ich mir weitere sinnlose Risikoinvestitionen in Hoffnungen die eh unerfüllt bleiben. Ich denke 100 Stunden + hört sich für Spieler nach einem sehr sehr fairen Geschäft an! :daumen:
 
Es geht mir um dir Hauptstory, also die Kampagne. Ich kann mir kaum vorstellen, dass es möglich ist eine Geschichte 100 Stunden lang zu erzählen, ohne dass es langweilig wird oder sich das Spiel ständig wiederholt. Von mir aus kann das Spiel gerne 1000 Stunden lang sein bis man alles gesehen und alle Quests abgeschlossen hat (aber bitte keine Achievements oder Easter Eggs sammeln), aber ich möchte keine unendliche Geschichte.
 
Es geht mir um dir Hauptstory, also die Kampagne. Ich kann mir kaum vorstellen, dass es möglich ist eine Geschichte 100 Stunden lang zu erzählen, ohne dass es langweilig wird oder sich das Spiel ständig wiederholt. Von mir aus kann das Spiel gerne 1000 Stunden lang sein bis man alles gesehen und alle Quests abgeschlossen hat (aber bitte keine Achievements oder Easter Eggs sammeln), aber ich möchte keine unendliche Geschichte.

Naja, das kann heute ja noch keiner verlässlich sagen... erst wenn das Spiel ausgeliefert ist und Tests im Internet sowie Zeitschriften zum nachlesen sind, wird man darüber urteilen können. Die Theorie geht aber jetzt erstmal davon aus, das es der Entwickler schafft alles ideal umzusetzen und nur darauf bezieht sich meine Aussage. ;) Niemand hat Lust einfach nur die Zeit tod zu schlagen in einem Spiel, es soll schon was geboten sein dafür! :daumen: In diesem Sinne gebe ich dir also zu 100% recht thekerub! ;)
 
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