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Guest
AW: The Witcher 3 und Hairworks: "AMDs Tessellation-Leistung nicht sehr gut", Kepler-Problem wird untersucht
Man muss dabei aber erwähnen, dass die sichtbaren Unterschiede ab Faktor 16 mit der Lupe zu suchen sind - mit Faktor 64 sind die Polygone kleiner als ein Pixel, wenn man kein vernünftiges LOD implementiert, was dann natürlich Performanceverschwendung pur ist. Für Hairworks (und die meisten anderen tessellierten Objekte) hätte daher auch Faktor 16 gereicht. Nvidia nutzt aber dennoch praktisch immer Faktor 64 weil ...... darüber darf sich jetzt jeder selbst eine Meinung bilden.
Bis Faktor 10 sind die Radeons ebenbürtig bzw. sogar schneller. Darüber (es geht bis Fakor 64) sieht es dann mit steigendem Faktor immer düsterer für AMD aus.Ist die Leistung der AMD`s tatsächlich so schlecht bei Tessellation? Die 290X rutscht ja fast auf die GTX 770 ab wenn Hairworks an ist.
Man muss dabei aber erwähnen, dass die sichtbaren Unterschiede ab Faktor 16 mit der Lupe zu suchen sind - mit Faktor 64 sind die Polygone kleiner als ein Pixel, wenn man kein vernünftiges LOD implementiert, was dann natürlich Performanceverschwendung pur ist. Für Hairworks (und die meisten anderen tessellierten Objekte) hätte daher auch Faktor 16 gereicht. Nvidia nutzt aber dennoch praktisch immer Faktor 64 weil ...... darüber darf sich jetzt jeder selbst eine Meinung bilden.


Und nur weil du nicht verstehst, dass sich manche über unnötig hohe Tessellation bei Hairworks ärgern, heißt nicht, dass diese Leute nicht recht haben. 

