LastManStanding
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: The Witcher 3: Grafik aufbohren mit der PCGH-Config für Version 1.32
Naja es sind vor allen dingen die Schatten/Verschattung allgemein, wegen der Tiefe die den Unterschied machen.Auch die Vegetation wird wesentlich besser verschattet nicht nur Gebäude und Objektschatten selbst. Damit ich in WQHD die 60 fps halten kann habe ich das blöde Hairworks generell aus und Sichtweite immer auf "höchste" weil es einfach viel, kaum sichtbare Leistung frist.
(Mit mehr Auslastung sind die mit der Erweiterten XML)
Naja es sind vor allen dingen die Schatten/Verschattung allgemein, wegen der Tiefe die den Unterschied machen.Auch die Vegetation wird wesentlich besser verschattet nicht nur Gebäude und Objektschatten selbst. Damit ich in WQHD die 60 fps halten kann habe ich das blöde Hairworks generell aus und Sichtweite immer auf "höchste" weil es einfach viel, kaum sichtbare Leistung frist.
(Mit mehr Auslastung sind die mit der Erweiterten XML)

