AW: The Witcher 3: Grafik aufbohren mit der PCGH-Config für Version 1.32
Hmmm sieht performanceseitig besser aus als gedacht - auch die PCGH-Savegames die ich jetzt mal als worstcase ansehe kommen auf knapp über 30 fps (Stadt) respektive knapp unter 30 fps (Skellige Wald).
Wenn die ~28 fps im Waldritt wirklich die UNtergrenze sind kann ich damit leben, dann wäre ich 98+% der Zeit bei 30 fps vSync.
Die RTX2080 scheint sogar noch nen Ticken schneller zu sein in dem Szenario als meine alte TitanX (Pascal) - auch ohne Mod waren meine Settings so, dass die TXP die 60 fps knapp halten konnte, die RTX kam bei den Einstellungen um die 65-70 rum raus (das waren übrigens die gleichen Einstellungen bei denen zwei (!) GTX980 grade so die 30 gehalten haben).
Hmmm sieht performanceseitig besser aus als gedacht - auch die PCGH-Savegames die ich jetzt mal als worstcase ansehe kommen auf knapp über 30 fps (Stadt) respektive knapp unter 30 fps (Skellige Wald).
Wenn die ~28 fps im Waldritt wirklich die UNtergrenze sind kann ich damit leben, dann wäre ich 98+% der Zeit bei 30 fps vSync.
Die RTX2080 scheint sogar noch nen Ticken schneller zu sein in dem Szenario als meine alte TitanX (Pascal) - auch ohne Mod waren meine Settings so, dass die TXP die 60 fps knapp halten konnte, die RTX kam bei den Einstellungen um die 65-70 rum raus (das waren übrigens die gleichen Einstellungen bei denen zwei (!) GTX980 grade so die 30 gehalten haben).




