Alos zum eigentlichen Thema:Ich finde es sehr gut,dass m,an auf DRM verzichtet und ich habe auch nie gehört das TW2 besonders oft kopiert würde.
Sämtlichen Kopierschutzmaßnahmen sind einfach komplett sinnlos und sorgen höchsten dafür,dass Leute sich das Spiel aufgrund von Datenschutz illegal holen.Als beispiel möchte ich mal SC2 nennen ich habe mich damals dazu entschlossen es trotz der EULA zu kaufen nachdem ich mir alles darüber durchgelesen hatte,aber trotz dieser maßnahmen gab es nach einer Woche die Meldung,dass SC2 gecracht war.
Und je stärker die Publisher in ihrem Wahn die persönlichen Rechte der User einschränken desto mehr Leute weren sich diese Software illegal holen und desto eher wird sie gecrackt werden weil auch Leute die gegen Raupkopien sind um Geld zu sparen werden trotzdem Versuchen die se Programme zu cracken um ein Programm zu erhalrten für das sie nicht mit ihren Daten bezahlen müssen.
Allerdings sollten sochle Abmahnwellen von Grund auf verboten werden weil teilweise mehr als 50% derr Abmahnungen unrechtmäßig sind.Es darf nicht sein,dass die Publisher ihre angeblichen Verluste auf Kosten unschuldiger Bürger begleichen wollen und dabei auch noch massiv die Privatsphäre verletzen indem sie hundertausendfach die Besitzer von IP-Adressen abfragen um Potenzielle Raubkopierer zu ermitteln.
Die Publisher sollten eher versuchen durch Qualität zu überzeugen.denn das ist mMn nach der beste Kopierschutz.Vorallem in Zeiten wo immer mehr Schrot aus reiner Geldgier auf den Markt geworfen wird.Als bestes Beispiel fällt mir dazu Minecraft ein.Ein Spiel was etwas neues gebracht hat ,auf die wünsche der User eingegangen ist und wohl ohne Raubkopierer niemals so bekannt geworden wäre.So habe ich und viele andere z.B. das Spiel auf einer Lan gekriegt und erst mal 1-2 Monate gespielt und getestet bevor sie sich das Spiel gekauft haben um zusammen online zu Spielen.Ohne die illegalen Launcher hätten sich wohl nur ein Bruchteil der Spieler dieses Spiel geholt weil sie keine 10 oder 15€ für ein unbekanntes 1-Mann-Projekt ausgegegeben hätten.
Zu dem angeblichen Verlust für die Publisher fällt mir auch noch ein Vergleich ein,der auch zu dem total unpassenden Autovergleich passt.
Wenn ich die Wahl habe umsonst einen VW Polo zu fahren oder mir einen 911er zu kaufen würde ich mich für den VW entscheiden und auf den 911 verzichten.Hätte ich die Wahl zwischen einem kostenlosen VW Polo und einem kostenlosen 911er würde ich sofort den 911er nehmen.
Auf Software bezogen bedeutet das.
Wenn ich mich zwischen GIMP und Photoshop entscheiden muss wähle ich GIMP=kein Geld für ADOBE
Wenn ich PS umsonst kriege würde ich PS nehmen=kein Geld für ADOBE
also hätte ADOBE keinen Verlust,da sie bei beiden Optionen keinen Gewinn machen.Jetzt ist natürlich die Frage ob ich irgendwann PS kaufe weil ich davon überzeugt bin oder ob ich wenn ich GIMP habe mir PS kaufe weil es angeblich besser ist.
Sämtlichen Kopierschutzmaßnahmen sind einfach komplett sinnlos und sorgen höchsten dafür,dass Leute sich das Spiel aufgrund von Datenschutz illegal holen.Als beispiel möchte ich mal SC2 nennen ich habe mich damals dazu entschlossen es trotz der EULA zu kaufen nachdem ich mir alles darüber durchgelesen hatte,aber trotz dieser maßnahmen gab es nach einer Woche die Meldung,dass SC2 gecracht war.
Und je stärker die Publisher in ihrem Wahn die persönlichen Rechte der User einschränken desto mehr Leute weren sich diese Software illegal holen und desto eher wird sie gecrackt werden weil auch Leute die gegen Raupkopien sind um Geld zu sparen werden trotzdem Versuchen die se Programme zu cracken um ein Programm zu erhalrten für das sie nicht mit ihren Daten bezahlen müssen.
Allerdings sollten sochle Abmahnwellen von Grund auf verboten werden weil teilweise mehr als 50% derr Abmahnungen unrechtmäßig sind.Es darf nicht sein,dass die Publisher ihre angeblichen Verluste auf Kosten unschuldiger Bürger begleichen wollen und dabei auch noch massiv die Privatsphäre verletzen indem sie hundertausendfach die Besitzer von IP-Adressen abfragen um Potenzielle Raubkopierer zu ermitteln.
Die Publisher sollten eher versuchen durch Qualität zu überzeugen.denn das ist mMn nach der beste Kopierschutz.Vorallem in Zeiten wo immer mehr Schrot aus reiner Geldgier auf den Markt geworfen wird.Als bestes Beispiel fällt mir dazu Minecraft ein.Ein Spiel was etwas neues gebracht hat ,auf die wünsche der User eingegangen ist und wohl ohne Raubkopierer niemals so bekannt geworden wäre.So habe ich und viele andere z.B. das Spiel auf einer Lan gekriegt und erst mal 1-2 Monate gespielt und getestet bevor sie sich das Spiel gekauft haben um zusammen online zu Spielen.Ohne die illegalen Launcher hätten sich wohl nur ein Bruchteil der Spieler dieses Spiel geholt weil sie keine 10 oder 15€ für ein unbekanntes 1-Mann-Projekt ausgegegeben hätten.
Zu dem angeblichen Verlust für die Publisher fällt mir auch noch ein Vergleich ein,der auch zu dem total unpassenden Autovergleich passt.
Wenn ich die Wahl habe umsonst einen VW Polo zu fahren oder mir einen 911er zu kaufen würde ich mich für den VW entscheiden und auf den 911 verzichten.Hätte ich die Wahl zwischen einem kostenlosen VW Polo und einem kostenlosen 911er würde ich sofort den 911er nehmen.
Auf Software bezogen bedeutet das.
Wenn ich mich zwischen GIMP und Photoshop entscheiden muss wähle ich GIMP=kein Geld für ADOBE
Wenn ich PS umsonst kriege würde ich PS nehmen=kein Geld für ADOBE
also hätte ADOBE keinen Verlust,da sie bei beiden Optionen keinen Gewinn machen.Jetzt ist natürlich die Frage ob ich irgendwann PS kaufe weil ich davon überzeugt bin oder ob ich wenn ich GIMP habe mir PS kaufe weil es angeblich besser ist.

