Grestorn
Software-Overclocker(in)
Ist aber wohl so.Halte ich für Quatsch. Die werden ihre Gamelogiken in der UE5 abgebildet, aber kaum die Gamebryo oder CE dort reingepopelt haben. Das wäre Irrsinn.
Ist aber wohl so.Halte ich für Quatsch. Die werden ihre Gamelogiken in der UE5 abgebildet, aber kaum die Gamebryo oder CE dort reingepopelt haben. Das wäre Irrsinn.
Deshalb schreiben es auch so viele Medien. Die sabbeln alle nur Stuss. Deshalb freut sich auch die Modding Community irrsinnigerweise darüber, dass man die Assets immernoch im Construction Kit öffnen kann.Halte ich für Quatsch. Die werden ihre Gamelogiken in der UE5 abgebildet, aber kaum die Gamebryo oder CE dort reingepopelt haben. Das wäre Irrsinn.
Was haben die Assets mit der Engine zutun?Deshalb freut sich auch die Modding Community irrsinnigerweise darüber, dass man die Assets immernoch im Construction Kit öffnen kann.
Okay. Du hast Recht und die Entwickler sowie alle Gaming Medien die darüber berichtet haben lügen.Was haben die Assets mit der Engine zutun?
Du kannst ja einfach in den Spieleordner schauen, ob die Engine Files der Creation Engine dort vorliegen. Falls nicht, ist es nur die UE5 und davon gehe ich stark aus.
Die werden vermutliche ihre Spielelogik in die UE5 portiert haben, aber deshalb laufen da nicht 2 Engines.
Was los mit dir? Für mich ist das nur Marketinggeschwafel. Die werden ihre Scripte portiert haben und sagen jetzt, dass im Kern noch die alte CE werkelt. Das ist nicht ganz falsch, aber faktisch auch nicht richtig.Du hast Recht und die Entwickler sowie alle Gaming Medien die darüber berichtet haben lügen.

Und ne Engine in eine andere Engine reinzupopeln nicht? Die UE5 gehört zu den komplexesten Engines, welche von den meisten Entwicklern gar nicht richtig beherrscht wird und die hier wollen mal eben so ein Wunder vollbracht haben? Ich denke nicht.@ElliotAlderson
Es ist ziemlich offensichtlich wenn man sich das Spiel ansieht, dass die gesamte Spielsteuerung weiterhin Gamebryo ist. Die Scripts lassen sich auch nicht einfach portieren, das wäre ein Monsteraufwand.
Ich bezweifle es. Die werden die Logik in UE5 Blueprints abgebildet haben. Macht exakt das selbe, ist aber eben UE5. Man sieht genau das auch in seinem verlinkten Video bei 25:00.Die ganze Scripting-Engine, NPC Steuerung, Quest-Steuerung, die Cell-Steuerung usw. ist weiterhin Gamebryo, nur das reiner Rendering wurde in die UE5 Engine verlagert.
Lol.in paar Skripte/Logiken für die UE5
Muss ich nicht. Es ist logisch, dass Teile vom Code zu portieren weniger Aufwand ist, als den gesamten Spielecode inkl. Engine zu portieren. Das heißt natürlich nicht, dass sie es nicht getan haben, aber ich zweifle es trotzdem an. Du musst mich hier nicht auf Krampf versuchen zu überzeugen.Hast Du jemals für Gamebryo gemodded?
Genau das Gegenteil stimmt. Alle Quests und alle NPC Scripts auf eine neue Engine zu portieren käme einer kompletten Neuentwicklung gleich und wäre dann auch ein ganz anderes Spiel, dass sich komplett anders verhält.Muss ich nicht. Es ist logisch, dass Teile vom Code zu portieren weniger Aufwand ist, als den gesamten Spielecode inkl. Engine zu portieren.
Sie müssen nicht die Scripts umschreiben. Ein Wrapper oder die Scriptengine zu portieren kann schon ausreichen.Genau das Gegenteil stimmt. Alle Quests und alle NPC Scripts auf eine neue Engine zu portieren käme einer kompletten Neuentwicklung gleich und wäre dann auch ein ganz anderes Spiel, dass sich komplett anders verhält.
Sie müssen nicht die Scripts umschreiben. Ein Wrapper oder die Scriptengine zu portieren kann schon ausreichen.
Klar. Die Scripte von einem fast 20 Jahre alten Spiel sind komplexer als alles was es bisher gab. Sogar komplexer als DirectX, für das es schließlich auch einen Wrapper (WINE) gibtDu hast keinen Hauch einer Ahnung von der Komplexität der Quest-Definitionen und Scripts. Das kann KEIN Wrapper leisten.

Dort werkelt nicht die ganze Gamebryo-Engine fusioniert mit der UE5, so wie ihr es behauptet. Es wurden lediglich nur Teile des Codes für die UE5 umgeschrieben/wiederverwendet. Das ist genau das, was ich die ganze Zeit sage.Das Remastered nutzt Teile des originalen Codes der Gamebryo-Engine für Gameplay-relevante Features...
Die Spielsteuerung, alle Scripts, alle Quests, alle NPCS werden komplett von Gamebryo gesteuert. Nur die Grafik ist UE5. Genau das sagt der Artikel.Dort werkelt nicht die ganze Gamebryo-Engine fusioniert mit der UE5, so wie ihr es behauptet. Es wurden lediglich nur Teile des Codes für die UE5 umgeschrieben/wiederverwendet. Das ist genau das, was ich die ganze Zeit sage.
Falsch, das steht dort eben nicht:Das Spiel läuft komplett auf Gamebryo, bis auf die Grafik-Pipeline. Genau das sagt der Artikel.
"Teile des Codes nutzen" ≠ "Läuft komplett auf Gamebryo"Das Remastered nutzt Teile des originalen Codes der Gamebryo-Engine für Gameplay-relevante Features...
Falsch, das steht dort eben nicht:
Ja du hast vollkommen Recht und wir machen da alle mit nur um DICH zu vermarketinggeschwafeln.Was los mit dir? Für mich ist das nur Marketinggeschwafel. Die werden ihre Scripte portiert haben und sagen jetzt, dass im Kern noch die alte CE werkelt. Das ist nicht ganz falsch, aber faktisch auch nicht richtig.
Du könntest auch einfach ins Spieleverzeichnis schauen, aber das tust du aus irgendeinem Grund nicht. Wieso wohl?
Ich würde es selbst tun, aber habe das Spiel nicht.
Die Medien geben auch nur das weiter, was die Marketingabteilung sagt.
Das Remastered nutzt Teile des originalen Codes der Gamebryo-Engine für Gameplay-relevante Features.Was meinst Du, was "Gameplay relevante" Dinge sind?
Warum versuchst du so krampfhaft mich zu überzeugen? Deine Argumente ziehen nicht.Ja du hast vollkommen Recht und wir machen da alle mit nur um DICH zu vermarketinggeschwafeln.
Ja und im Test steht was anderes.Der böse Raff verbreitet diese Lüge auch in seinem Testvideo:
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Stimmt, Dateiformate lassen sich nicht auch mit anderen Programmen öffnen. *.esp Files kann nur die Gamebryo Engine und das kann man auch keiner anderen beibringen. Ist unmöglich. LOL!Irgendein Hacker kopiert auch jedem Besitzer des Spiels diese verdächtig aussehenden *.esp Dateien die von Elder Scrolls Titeln verwendet werden auf den Rechner.
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Dort steht, dass deren Software verwendet wird und das stimmt auch, zumindest Teile davon. Es sind trotzdem nicht zwei Engines die da fusioniert wurden. Es wurde Code vom alten Oblivion genommen und in der UE5 als Blueprint eingesetzt. Hier läuft eine Engine, und zwar die UE5, in welcher alte Algorithmen der Gamebryo laufen, aber nicht die gesamte Engine parallel zur UE5. Das wäre Irrsinn.Selbst die Credits wurden extra gefälscht um diese Lüge aufrecht zu halten:
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Weil das keine vollwertigen Spielengines sind, sondern Frameworks für einzelne Bereiche (Physik, Vegetation etc.) mit Plugins für die UE5. Du vergleichst hier Äpfel mit Birnen.Frage mich wie diese ganzen anderen Spielereien wie Havok, Speedtree, FaceFX oder Speech Graphics funktionieren wenn es doch auf Unreal Engine läuft. Vielleicht benutzt das Spiel nicht einmal die Unreal Engine und ist einfach nur ein interaktiver AI Murks von Adobe.![]()
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