The Division: Wie Massive beim Loot mit Patch 1.2 alles besser machen möchte

PCGH-Redaktion

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Ubisoft Massive hat in seinem Special Report eine Stunde lang über den kommenden Patch 1.2 alias Conflict für The Division gesprochen. Unter anderem wurden die neuen Drop-Chancen detailliert und wie die vier neuen Gear-Sets genau aussehen. Letztere werden wir in einer separaten News näher beleuchten.

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na ich bin auf das feedback gespannt ^^ vielleicht gönne ich mir dann the devision wenn ich mir ne neue graka gekauft habe. :ugly:
 
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Bei den zeitkritischen HighRisk Aufträgen soll man ja 214 o. 240 bekommen (... habe mir den Stream heute Nacht noch angesehen :D). Alles in allem eine sehr gute Entwicklung.
 
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Jo, PVE wird gestärkt für die Solospieler und soweit ich das sehe, wird das PVE dadurch etwas abgeschwächt, weil nunmehr der DZ-Rank und die Blueprints nicht den Riesenvorteil bieten wie derzeit, wo Godequip mit 4 Leuten einfach zu krass ist in der DZ. Bedeutet auch, dass PVE mehr Spass machen wird.
 
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Ich hoffe, die setzen das auch so um. Im PvE Bereich wird der Müll endlich aufgeräumt und das ganze etwas attraktiver gestaltet. Kann ich nur begrüßen. Obwohl ich das Spiel schon seit Monaten nicht angefasst habe.

Gerade im PvE muss noch viel viel mehr rausgeholt werden aufgrund des Potentials. Wenn das alles fertiggestellt ist, spiele ich evtl. auch wieder.
 
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erst mal abwarten leute. ist ja nicht das erste mal dass eine große revolution versprochen wurde und man plötzlich noch mehr bugs hatte.
 
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Jo, Bugs gehören dazu. Bringt doch nichts, sich immer immer wieder darüber zu beschweren.
 
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Das klingt ziemlich geil!

Vom Prinzip her, ja, dann kann man den Spacken in der DZ endlich was entgegensetzen und ist nicht mehr so hilflos! :)

Aber mal sehen, was am Ende wirklich dabei heraus kommt. :schief:

Aber Intel Währung??? :nene: Das wäre dann die 4. im Spiel, fehlen nur noch MM*-Dollar. :wall:







*(MickyMouse)
 
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Jo, Bugs gehören dazu. Bringt doch nichts, sich immer immer wieder darüber zu beschweren.

hehe, na die Einstellung hilft aber auch nicht wirklich ;)

anfangs dachte man es wird sich einen dreck um die Meinung der spieler und die bugs gekümmert.
dann merkte man aber dass es nicht ganz so ist.

dann war die frage warum so wenig gepatcht wird: angeblich weiß massive dass es ihre letzte Chance ist mit patch 1.2 das vertrauen zurückzugewinnen und es wurde so wenig gepatcht weil sie die ganze zeit bereits an 1.2 arbeiten.

und nun stellt sich die spannende frage: kriegen sie es hin? bin da wirklich gespannt drauf, am willen liegt es glaub nicht.
 
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Intel Währung ist eine zusätzliche Ressource. Ich finde das ziemlich geil von der Logik, wenn sie es denn gut hinbekommen. Ich wünschte auch, sie würden viel mehr optional interaktive Elemente platzieren wie das Ausschalten der Alarmanlage bei Russian Consulate oder das Ausschalten der Türme in Falcon Lost. Tatsächlich fallen einem so viele Sachen ein, die man hätte noch mitimplementieren können. Das mit dem Seil finde ich nach wie vor bescheuert. Insgesamt war die DZ meiner Meinung nach ganz anders konzipiert. Die dachten echt, dass man Monate lang kämpfen wird in der DZ nur um 2 Items zu extrahieren. Da haben die sich echt geirrt. Und die named Waffen sind halt echt schwach.

Mit Bugs gehören dazu meine ich, dass man den Entwicklern die Chance geben soll, Bugs zu beheben. Ich gehe davon aus, dass mit 1.2 auch wieder Bugs reinkommen. Es ist ja auch ein Content-Patch, was ich ziemlich geil finde. Wir haben jetzt 2 kostenloste Updates bekommen. Falcon Lost ist wirklich mäh, vor allem auf Challenging. Abwarten. Bin auf das neue Angebot der DZ Und BoO Händler gespannt.
 
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Ich glaube es wird viele gute Neuerungen mit 1.2 geben. Ich persönlich finde zum Beispiel die neuen Loot Kisten in der DZ super, die extrahieren muss um sie zu öffnen. Die neuen Sets hauen mich dagegen nicht vom Hocker.
 
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Obwohl ich das Spiel schon seit Monaten nicht angefasst habe.
"Seit Monaten nicht mehr angefasst"...aha...bei einem Spiel das gerade mal 2,5 Monate auf dem Buckel hat? Interessant. :hmm:

Ich glaube die meisten verstehen einfach immer noch nicht, dass TD eben kein Singleplayer-Spiel ist. Und das wollte es auch nie sein. Es wurde von Anfang an klar kommuniziert, dass das Spiel erst in einer Gruppe mit idealerweise 4 Personen den "vollen Genuss" bietet. Das ist aber das gleiche wie bei den meisten anderen Shootern auch (BF = 4er Squad, RS = 4er Gruppe, GTA = 4 er Gruppe, ...). Bei den meisten sogar ein "Muss", im Falle von BF "sehr zu empfehlen". Daher verstehe ich es nicht, dass sich so viele darüber aufregen, dass man alleine kaum Chancen bzw. eben große Nachteile hat. So ist das dann eben..."der Stärkere überlebt". Und eine Gruppe aus 4 Leuten ist nun mal stärker als ein Einzelgänger.

Cheater, Hacker, Glitcher und ähnliches Gesindel ist natürlich was anderes. Aber auch die findet man in anderen Games genauso. Und um so aktueller das Spiel desto mehr davon treiben sich rum ist mein Gefühl. Ich persönlich hatte damit aber bisher auch keine wirklichen Probleme muss ich sagen. Grundsätzlich bin ich dafür, dass diese Leute härter bestraft werden (Perma-Ban direkt beim ersten Mal), aber offenbar traut sich einfach kein Publisher da den Anfang zu machen wegen Image und so.

Ich kann mich auf jeden Fall nicht beschweren, da ich mit meiner Spielerfahrung und dem dafür gezahlten Preis bisher vollkommen zufrieden bin und mich auf weitere kostenlose Inhalte freue. Ob ich mir dann irgendwann den Season-Pass hole ist natürlich abhängig davon was dieser dann wirklich bringt. Bis dahin ist aber wohl noch etwas Zeit. Außerdem bin ich ja nur so ein "Casual Player" und kein "Suchti", daher ist meine Meinung sowieso nicht gefragt. :schief:
 
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Aber Intel Währung??? :nene: Das wäre dann die 4. im Spiel, fehlen nur noch MM*-Dollar. :wall:

*(MickyMouse)

Hab ich mir auch gedacht. Klingt erstmal gut, aber irgendwie wird das System immer aufgeblähter.
 
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Naja, Massive kann sich noch nicht so richtig von Sammelquests verabschieden....das ist bei der Intelwährung das Problem.
 
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Es wurde angekündigt, dass PVP und PVE gleichwertig behandelt wird - das war bis dato aber nicht der Fall. Im PVE konnst du nur Täglich deine 4 unterschiedlichen CM (auch mehr aber sogar nur eine mit besserem Loot) machen bzw. eine mehr die mehr Zeit bedarf (als FL erschienen ist) und Ende.

In der DZ (PVP) konntest du quasi die ganze Zeit was machen und immer neue Bosse killen - mehr, schneller und mit besserem Loot als im PVE. Die Probleme in der DZ hast du schon erwähnt, aber der Satz "ist kein SP-Spiel" interessiert auch viele nicht (die PVE wollen) und ist schlicht fehl am Platze. Die Stimmen nach nem SP-Spielerlebnis sind ja eher die Seltenheit.

Ich persönlich habe seit ende April nicht mehr TD gespielt - außer FC gefarme gab es ja nichts mehr.
 
AW: The Division: Wie Massive beim Loot mit Patch 1.2 alles besser machen möchte

Kann man die neuen PVE Targets denn auch Zufällig treffen, oder braucht man unbedingt die zu kaufenden Informationen dafür?
Das mit der Intel-Währung bezieht sich wohl eher auf Intelligence (=Informationen), wie in CIA.

Das Seil abschneiden soll übrigens 6 Sekunden dauern und wenn man beschossen wird, setzt sich der Fortschritt ein Stück zurück. The Division: Patch 1.2 "Conflict" kommt nachste Woche mit vier neuen Gear-Sets [Update]
 
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