The Division: Steuerung per Eye-Tracking schon bei Release - ein unfairer Vorteil?

wenn euch das stört, dann geht Xbox spielen, wo jeder das selbe Gamepad, die selbe Hardware und die selben Einstellungen hat, direkt vom Fließband und ihr nix ändern oder personalisieren könnt.

Indeed, mir sind bei MMOs bzw. MP-lastigen Games ohnehin wichtiger, dass nahezu identische Gegebenheiten bei den Spielern vorliegen und alles lediglich auf den eigenen Skill (Talent/Geschick + Antizipierung + Erfahrung) zurückzuführen ist. Zudem haben die Konsolen dem PC noch voraus, dass das Auftreten von Hacks und Cheats auf ein absolutes Minimum reduziert ist. Insofern nehme ich Abstriche bei Grafik etc. sehr gerne in Kauf und fahre seit der last-gen ganz gut damit, MP Games ausschließlich auf Konsole zu spielen.
 
Ziemlich viele Mimöschen hier :D
Mihmihmih......loot geklaut....mihmih
Warum genau denkt ihr heißt das PVP Gebiet "Dark Zone"
Man soll sich dort nicht einfach in Sicherheit wiegen können, das hat auch etwas mit Atmosphäre zu tun.
Klar wird man dort auch mal gerippt. Kurz A....loch kreischen, durchatmen und wieder rein.
Ist ja nicht so, dass man dort jedes mal gef..kt wird, sind auch genug friedliche Leute unterwegs, die einen auch mal wiederbeleben.
So wie ich z.B.....
 
Ich hab mir so einen Eyetracker vor einigen Wochen aus den USA bestellt und nutze ihn in ArmA3. Klappt super und voll intuitiv. :)
 
ist hoher Detailgrad ein unfairer Vorteil?
ist niedriger Detailgrad ein unfairer Vorteil?
ist high FPS ein unfairer Vorteil?
ist Intelligenz ein unfairer Vorteil?
ist Erfahrung ein unfairer Vorteil?
ist ein niedriger Ping ein unfairer Vorteil?

Die Liste lässt sich gut fortführen^^
Die Pampers-Windeln fehlen noch..
Ach ja, und Koks bzw. Ritalin.
 
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