AW: The Division PC: Beta im Technik-Test - Erste Screenshots und Eindrücke
Wir testen fast schon traditionell mit besonders anspruchsvollen Szenen - wie viel Sinn die Grafikeinstellungen machen, sei allerdings mal dahingestellt, die würde ich so wohl kein zweites Mal so wählen, weil viel zu anspruchsvoll. Problem im Moment: The Division lässt sich ausgesprochen schlecht benchen, gerade wegen der von dir angesprochenen Witterungsänderungen - es muss für verwertbare Daten klar und hell sein, bei Nebel steigen die Fps, bei Dunkelheit fallen sie (aufgrund der zusätzlichen Lichtquellen)... Da muss ich schon mal eine halbe Stunde warten, bevor ich wieder messen kann. Ich hatte außerdem auch nur einen halben Tag Zeit. Ich würd ja Überstunden investieren, aber der 30. Geburtstag meines Bruders, der in ein paar Stunden feiert, ist mir mehr wert als Benchmarks, die direkt nach der Beta einen Teil ihrer Gültigkeit verlieren... ich habe so angefangen zu messen und zwar in der Stadt, weil ich dieses Szenario anhand von Gameplay-Videos für repräsentativer als Indoor-Szenen halte... Letzteres kann ich allerdings anhand der Beta allerdings schlecht einschätzen, da gab's zu wenig Material.
Tendenziell glaube ich aber, dass die Engine ziemlich gut ist, man kann wirklich gut erkennen, dass sie von Grund auf auf PBR und über 4 Kerne hinausgehendes Multithreading ausgelegt ist und sie prinzipiell sehr performant ist. Ich denke, die ist so gut, dass Ubisoft ihre Assassin's Creed Reihe auf die Snowdrop-Engine protieren wird, was natürlich einige Anpassungen mit sich bringen wird, was wiederum unter Anderem erklären könnte, warum dieses Jahr kein neues Assassin's Creed kommt. Nächstes Jahr hauen sie dann hoffentlich mit Snowdrop und DX12 voll auf den Putz
Gruß,
Phil
Ich hab praktisch alles bei der Beta gespielt alles Max außer Nv Settings GTX970 1516Mhz. Ok die Karte hat Oc aber nach eurem Update habe ich auf meinem System 2500K 4,5Ghz
16Gb 2133Mhz die Karte extra auf 1300Mhz laufen lassen weil ich es mir nicht vorstellen konnte wie ihr auf die Fps kommt.
Im Schnitt hatte ich so 52 Fps mit Oc 60 Fps nicht mal nach 2 Stunden spielen hatte ich auch nur Annähernd eure Durchschnitts Fps nicht mal als Minimum.
Das niedirgste was ich gesehen habe ist der Zugang zur Dark Zone ist eine versteckte Ladezeit 39 Fps aber selbst in den schlimmsten Npc Explosions Chaos sind es
45 Fps in weniger großen Flächen können es sogar 80 Fps sein was das maximum zu sein scheint.
Benchmarks draußen sind eine sehr schlechte Idee weil ständig sich das Wetter ändert und Sonnenstand was auch zu falschen Ergebnissen führt.
Wir testen fast schon traditionell mit besonders anspruchsvollen Szenen - wie viel Sinn die Grafikeinstellungen machen, sei allerdings mal dahingestellt, die würde ich so wohl kein zweites Mal so wählen, weil viel zu anspruchsvoll. Problem im Moment: The Division lässt sich ausgesprochen schlecht benchen, gerade wegen der von dir angesprochenen Witterungsänderungen - es muss für verwertbare Daten klar und hell sein, bei Nebel steigen die Fps, bei Dunkelheit fallen sie (aufgrund der zusätzlichen Lichtquellen)... Da muss ich schon mal eine halbe Stunde warten, bevor ich wieder messen kann. Ich hatte außerdem auch nur einen halben Tag Zeit. Ich würd ja Überstunden investieren, aber der 30. Geburtstag meines Bruders, der in ein paar Stunden feiert, ist mir mehr wert als Benchmarks, die direkt nach der Beta einen Teil ihrer Gültigkeit verlieren... ich habe so angefangen zu messen und zwar in der Stadt, weil ich dieses Szenario anhand von Gameplay-Videos für repräsentativer als Indoor-Szenen halte... Letzteres kann ich allerdings anhand der Beta allerdings schlecht einschätzen, da gab's zu wenig Material.
Tendenziell glaube ich aber, dass die Engine ziemlich gut ist, man kann wirklich gut erkennen, dass sie von Grund auf auf PBR und über 4 Kerne hinausgehendes Multithreading ausgelegt ist und sie prinzipiell sehr performant ist. Ich denke, die ist so gut, dass Ubisoft ihre Assassin's Creed Reihe auf die Snowdrop-Engine protieren wird, was natürlich einige Anpassungen mit sich bringen wird, was wiederum unter Anderem erklären könnte, warum dieses Jahr kein neues Assassin's Creed kommt. Nächstes Jahr hauen sie dann hoffentlich mit Snowdrop und DX12 voll auf den Putz

Gruß,
Phil
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