An den Zugriffszeiten wird sich aber, ohne deutlich andere Konzepte (und die HDD-Hersteller sind einfach Innovationstod) nichts mehr ändern. Meine beiden F4s z.B. haben auf mittlerer Strecke (d.h. wenn man keine sinnlose Zufallverteilung über die volle Plattengröße macht, wie sie in der Realität nicht vorkommt und auf SSDs wegen geringer Kapazität gar nicht gefordert wäre) eine Zugriffszeit von um die 8,8 ms. 8,3 ms brauchen die Platter schon für eine Umdrehung. Im durchschnittlichen Fall (Daten sind eine halbe Platterdrehung entfernt) braucht die Platte also nur 4 ms, um herauszufinden, wo die Daten sind und die Lese-/Schreibköpfe in Position zu bringen. Vielleicht könnte man diese Zeit mit konventioneller Technik noch auf 2 ms halbieren - aber viel nützen würde das nicht. Alles darüber hinaus würde deutlich höhere Drehzahlen erfordern - und die sind (ohne wirklich außergewöhnliche Konzepte) definitiv nicht im Rahmen des akustisch möglichen.
Imho wäre das aber auch gar kein Problem, wenn die HDD-Hersteller nicht gepennt hätten. Unter den Leseköpfen einer modernen HDD flutschen mehr als 600 MB an Daten pro Sekunde vorbei und sie bieten ~den 16 fachen Speicherplatz einer SSD gleichen Preises.
Wenn ich 16 mal mehr Daten speichern kann, wieso gibt es dann überhaupt noch verteilte Zugriffe? Eine bißchen Kooperation/Lobbyarbeit bei den Softwareherstellern und ein Installationsmodus, der wichtige Spieleinhalte einfach mehrfach ablegt, und schon würden Festplatten strahlen.
Wieso auf Zugriffszeiten achten, wenn z.B. alle benötigten Texturen direkt hinter der Leveldatei noch mal in Kopie liegen und der Ladevorgang ein einziger Burstzugriff ist? Wenn sie ggf. sogar niedrig komprimiert vorliegen, so dass man sich im Vergleich zu einer SSD sogar Zeit sparen kann, weil die CPU nicht nacharbeiten muss? (viele Spiele profitieren ja weiterhin kaum von SSDs, weil der Transfer der Daten im Vergleich zu deren Aufbereitung fast egal ist)
Aber nö - die Festplattenhersteller glauben weiterhin, im IT-Bereich mit langsamen linearen Wachstum mehr als genug zu tun
