SYN: Tencent kündigt Open-World-Shooter im Cyberpunk-Stil an

Warum, wieso und weshalb wurde in den letzten 12-18 Monaten unzählige Male durchgekaut. Die Suchfunktion des Forums ist dein Freund.

UE liefert seit Generationen eine solide Basis für eine breite Auswahl an Spielen und erlaubt es auch kleineren Entwicklern von moderner Technologie zu profitieren. So sinkt die Einstiegshürde für kreative Entwickler.
Der Epic Store setzt den Quasi-Monopolisten Steam unter Druck und sorgt so für Wettbewerb. Wieder profitieren die Entwickler weil Kosten gesenkt werden, also Mittel für andere Bereiche der Entwicklung frei werden.
Fortnite Battleroyale ist ein Paradebeispiel wie man ein Game-as-a-Service erfolgreich und ohne Pay-2-Win umsetzten kann und mit der Community zusammen arbeitet.

Ich denke es ist klar, dass Epic eine "developers first" Strategie verfolgt. Glückliche Entwickler machen bessere Spiele. Bessere Spiele machen glücklichere Kunden.
Bei Valve ist es eher umgekehrt, da steht der Kunde im Fokus und die Entwickler werden für den Service zur Kasse gebeten. Beides hat seine Vorzüge.

Tencent hält mit 40% eine Minderheitsbeteildigung an Epic. Effektiv bliebt das Unternehmen aber in Sweeney's Hand. Anders als bei Riot Games, die eine Tochter von Tencent sind. Großer Unterschied.
 
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