Dr. Kucho
Software-Overclocker(in)
Es geht nicht um Hardware und Performance und Programmierung. Es geht hier nur darum, dass superrealistische Grafik ganz unabhängig von der Hardware sauteuer zu produzieren ist, weil alleine der Arbeitsaufwand für solche banalen Dinge wie einen Wasserhahn unfassbar groß ist. Da muss jedes kleines Detail stimmen und die Spielwelten sind riesig und gespickt mit solchen Objekten. Sowas kostet unfassbar viel Geld.
Und wieso ist VR bei Konsolen nicht möglich? Erst diese Woche auf den Steam Dev Days wurde das Sony VR Headset (nicht zu verwechseln mit dem HMZ für Multimedia) von Insidern als real bestätigt.
Edit: Hier wird der Arbeitsaufwand für die auf physically based shading basierende Grafik von The Order 1886 deutlich. Sowas kann ein kleines Studio unmöglich stemmen:
http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_slides.pdf
(-> Crafting a next-gen material Pipeline for The Order 1886)
Hier ist ein kurzes Video dazu, wie die Beleuchtung realisiert wird:
http://vimeo.com/70992723
Und wieso ist VR bei Konsolen nicht möglich? Erst diese Woche auf den Steam Dev Days wurde das Sony VR Headset (nicht zu verwechseln mit dem HMZ für Multimedia) von Insidern als real bestätigt.
Edit: Hier wird der Arbeitsaufwand für die auf physically based shading basierende Grafik von The Order 1886 deutlich. Sowas kann ein kleines Studio unmöglich stemmen:
http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_slides.pdf
(-> Crafting a next-gen material Pipeline for The Order 1886)
Hier ist ein kurzes Video dazu, wie die Beleuchtung realisiert wird:
http://vimeo.com/70992723
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