[...] Meiner Meinung nach ist es unseriös von einem "Erfolg" zu sprechen. [...]
Ein Erfolg ist Ampere so oder so, die Frage stellt sich gar nicht. Da muss man nur einmal die beträchtlichen Steigerungen des letzten Quartals im "Gaming"-Bilanzsegment betrachten und die fallen hier zweifellos niedriger aus, als sie hätten sein können aufgrund der Lieferschwierigkeiten. Offensichtlich war Consumer-Ampere dann doch nicht so sehr ein Paperlaunch, wie es von manchem "herbeigesehnt" wurde.

Darüber hinaus sind 0,23 % Anteil tatsächlich ein relativ hoher Wert nach der kurzen Zeit und insbesondere unter Berücksichtigung der Lieferschwierigkeiten.
Zum Vergleich: Navi 10 ist seit Anfang Juli 2019 verfügbar gewesen. Die Dezember-Statistik wies gerade mal 0,26 % für die 5700 XT aus, während die 5700 << 0,15 % lag, d. h. separat nicht erfasst wurde, sondern implizit in der Gruppe "Other" mit aufging. Hinzu kommt noch, dass diese beiden Karten weitaus günstiger waren und daher eine potentiell höhere Verbreitung hätten haben sollen.
Ein weiterer Vergleich: Auch nVidia's damit zeitgleich gestartete Super-Modelle waren deutlich erfolgreicher als Navi 10 und das trotz i. d. R. höherem Preis: 2080, 2070, 2060 Super im Dezember: 0,33 %, 0,63 %, 0,41 %. Selbst die deutlich teuere RTX 2080 Super erreichte zu dem Zeitpunkt bereits eine höhere Marktdurchdringung als eine 5700 XT.
Also unterm Strich nicht übermäßig verwunderlich was hier vorgestellt wird zumal nVidia auch sicherlich kein deutliches Umsatzplus mit Vaporware erzielt haben wird.
[...] Viel wichtiger an der Statistik ist, dass zu 90% dx12 kompatible GPUs unter Gamern auf Steam vertreten sind und Entwickler damit auf das neuste F-Set setzen können. Das ist schon viel wert und die Auflösung auch langsam steigt, 3820x1080 mit 71 zu 66% standardisiertes 1080p überholt hat (1920x1080). [...]
Eine DX12-Unterstützung dominiert schon lange den Markt, daran ist nichts neu. Ganz unsinnig wird es jedoch bei deinem Auflösungsvergleich, da du hier vollkommen falsche Zahlen in einem noch falscheren Kontext wiedergibst.
Aktuell spielen gerade mal <= 13,43 % aller Steam-User mit einer Auflösung über FullHD und bspw. 4K spielt mit 2,25 % (
ist man optimistisch und rechnet noch einen Teil von "Other" ein) bestenfalls 3,0 % nur eine untergeordnete Rolle.
Darüber hinaus lassen sich die beiden Prozentwerte aus "
Primary Display Resolution" und "
Multi-Monitor Desktop Resolution" nicht miteinander vergleichen, da hier mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit eine andere Grundgesamtheit angerechnet wird. Ersteres wird über alle User gerechnet, letzterer Prozentwert dagegen wird nur auf Basis der User berechnet, die überhaupt ein Multi-Monitor-Setup nutzen, d. h. von zweiterem ist die Grundgesamtheit deutlich kleiner und nur ein Subset der ersten Grundgesamtheit.