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Gast1687684202
Guest
Neuer Patch (5GB):
ALLGEMEIN
Gruppierungen
Spieler, die sich in lockerem Umfeld und in größerer Zahl als in Clans zusammenfinden möchten, können jetzt Gruppierungen beitreten – mit einem eigens vorgesehenen Chat-Channel, einer Neuigkeitenseite, auf der Nachrichten bekannt gegeben werden können, einer Infoseite, auf der Offiziere eine Kurzbeschreibung der Gruppierung eintragen können, und einer Mitgliederübersicht. Weitere Informationen gibt es in unserer Vorschau.
Ungewertete Spiele
Im Mehrspielerbildschirm können jetzt ungewertete Spiele ausgewählt werden, um Spiele mithilfe der Gegnerzuweisung aber ohne Punktebewertung spielen zu können.
Spieler in meiner Nähe
Diese Option erkennt StarCraft-II-Spiele im Netzwerk des Spielers, wodurch das Chatten, Spielen und Schließen von Freundschaften mit anderen Spielern in der Nähe erleichtert wird.
K.I.-Kommunikation
Spieler können K.I.-Mitspielern jetzt Befehle erteilen.
Es handelt sich hierbei um eine Vorabversion dieses Features und wir werden in den kommen den Wochen noch mehr hinzufügen. Weitere Neuigkeiten dazu folgen in unserem Betaforum von Heart of the Swarm.
Die Arcade von StarCraft II steht jetzt in der Beta von Heart of the Swarm zur Verfügung.
Stufensystem
Die Anzahl der Stufen wurde für jede Spezies von 20 auf 30 erhöht, jeder Charakter kann somit insgesamt 90 Stufen aufsteigen.
Die insgesamt benötigten Erfahrungspunkte (EP), um die Maximalstufe zu erreichen, wurden erhöht.
Alle zuvor verdienten EP wurden auf 0 zurückgesetzt. Wir bedanken uns für das kontinuierliche Feedback, bitte sendet uns auch weiterhin euer Feedback!
BENUTZERINTERFACE
Karten in der Sektion “Eigene Spiele” enthalten jetzt dieselben Spielinformationen wie Karten in der Arcade (Übersicht, Spielanleitung, Patchnotes, Rezensionen).
Überarbeitung des Ingame-UI
Decals wurden heller und sichtbarer gemacht.
Am Ende eines Spiels werden jetzt neue Sieges- und Niederlagesequenzen abgespielt.
Im Steuerungsmenü wurden Optionen hinzugefügt, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern:
Trefferpunkteleisten in Teamfarben
Arbeiterstatus anzeigen
Einfaches Befehlsfeld
Aktiven Befehlsindikator anzeigen
Alle Larven auswählen
Erfahrungspunkte anzeigen
Auswahl gegnerischer Einheiten
Die Hilfesektion wurde überarbeitet und aktualisiert.
GRAFIK
Aktualisierungen der Spielphysik
Viele Einheiten haben neue Todesanimationen mit Ragdoll-Physik erhalten.
Die Physikeffekte vieler bestehender Einheiten wurden überarbeitet.
Die Leistung wurde verbessert.
Es wurden durch Physik ausgelöste Sounds hinzugefügt.
EDITOR
Viele neue Features, Updates und Verbesserungen wurden am StarCraft II Editor während des Betatests vorgenommen. Mehr Informationen hierzu findet ihr in der Liste aller Änderungen am Karteneditor in unserem Diskussionsforum zur Beta.
SPIELBALANCE
Mit der Veröffentlichung von Patch 2.0.2 wurden der Spielbalance neue Änderungen hinzugefügt. Mehr Informationen hierzu findet ihr auf Englisch in unseren entsprechenden Forenbeiträgen im Betaforum.
BEHOBENE FEHLER
Eine vollständige Liste dokumentierter Spiel- und Dienstfehler findet ihr auf Englisch in der Liste bekannter Fehler in den amerikanischen Betaforen.
Terran
Protoss
Zerg
Komplett neues Spiel?! WTF.
Aber richtig nice, gucken wie sich das jetzt spielt.
ALLGEMEIN
Gruppierungen
Spieler, die sich in lockerem Umfeld und in größerer Zahl als in Clans zusammenfinden möchten, können jetzt Gruppierungen beitreten – mit einem eigens vorgesehenen Chat-Channel, einer Neuigkeitenseite, auf der Nachrichten bekannt gegeben werden können, einer Infoseite, auf der Offiziere eine Kurzbeschreibung der Gruppierung eintragen können, und einer Mitgliederübersicht. Weitere Informationen gibt es in unserer Vorschau.
Ungewertete Spiele
Im Mehrspielerbildschirm können jetzt ungewertete Spiele ausgewählt werden, um Spiele mithilfe der Gegnerzuweisung aber ohne Punktebewertung spielen zu können.
Spieler in meiner Nähe
Diese Option erkennt StarCraft-II-Spiele im Netzwerk des Spielers, wodurch das Chatten, Spielen und Schließen von Freundschaften mit anderen Spielern in der Nähe erleichtert wird.
K.I.-Kommunikation
Spieler können K.I.-Mitspielern jetzt Befehle erteilen.
Es handelt sich hierbei um eine Vorabversion dieses Features und wir werden in den kommen den Wochen noch mehr hinzufügen. Weitere Neuigkeiten dazu folgen in unserem Betaforum von Heart of the Swarm.
Die Arcade von StarCraft II steht jetzt in der Beta von Heart of the Swarm zur Verfügung.
Stufensystem
Die Anzahl der Stufen wurde für jede Spezies von 20 auf 30 erhöht, jeder Charakter kann somit insgesamt 90 Stufen aufsteigen.
Die insgesamt benötigten Erfahrungspunkte (EP), um die Maximalstufe zu erreichen, wurden erhöht.
Alle zuvor verdienten EP wurden auf 0 zurückgesetzt. Wir bedanken uns für das kontinuierliche Feedback, bitte sendet uns auch weiterhin euer Feedback!
BENUTZERINTERFACE
Karten in der Sektion “Eigene Spiele” enthalten jetzt dieselben Spielinformationen wie Karten in der Arcade (Übersicht, Spielanleitung, Patchnotes, Rezensionen).
Überarbeitung des Ingame-UI
Decals wurden heller und sichtbarer gemacht.
Am Ende eines Spiels werden jetzt neue Sieges- und Niederlagesequenzen abgespielt.
Im Steuerungsmenü wurden Optionen hinzugefügt, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern:
Trefferpunkteleisten in Teamfarben
Arbeiterstatus anzeigen
Einfaches Befehlsfeld
Aktiven Befehlsindikator anzeigen
Alle Larven auswählen
Erfahrungspunkte anzeigen
Auswahl gegnerischer Einheiten
Die Hilfesektion wurde überarbeitet und aktualisiert.
GRAFIK
Aktualisierungen der Spielphysik
Viele Einheiten haben neue Todesanimationen mit Ragdoll-Physik erhalten.
Die Physikeffekte vieler bestehender Einheiten wurden überarbeitet.
Die Leistung wurde verbessert.
Es wurden durch Physik ausgelöste Sounds hinzugefügt.
EDITOR
Viele neue Features, Updates und Verbesserungen wurden am StarCraft II Editor während des Betatests vorgenommen. Mehr Informationen hierzu findet ihr in der Liste aller Änderungen am Karteneditor in unserem Diskussionsforum zur Beta.
SPIELBALANCE
Mit der Veröffentlichung von Patch 2.0.2 wurden der Spielbalance neue Änderungen hinzugefügt. Mehr Informationen hierzu findet ihr auf Englisch in unseren entsprechenden Forenbeiträgen im Betaforum.
BEHOBENE FEHLER
Eine vollständige Liste dokumentierter Spiel- und Dienstfehler findet ihr auf Englisch in der Liste bekannter Fehler in den amerikanischen Betaforen.
Terran
- Medivac
- New ability: Emergency Thrusters
- Speed boost that increases movement speed and acceleration to 4.25 for 8 seconds. 20 second cooldown.
- The Medivac’s Caduceus Reactor upgrade at the Starport Tech Lab:
- Health restored per second from 9 to 15.
- Energy cost reduced from 3 health per 1 energy to 5 health per 1 energy.
- Cost increased from 100/100 and 80 seconds to 150/150 and 110 seconds.
- New ability: Emergency Thrusters
- Reaper
- Base speed increased from 2.95 to 3.375
- Upgraded speed increased from 3.84 to 4.25.
- Widow Mine
- No longer hits cloaked units.
- New upgrade: Drilling Claws
- Decreases burrow time from 3 to 1 second.
- Requires Tech Lab and Armory. Costs 150/150, 110 second research time.
- Thor
- 250mm Strike Cannons has been removed.
- The Thor can now switch between two modes: High-Impact Payload and Explosive Payload. The mode shift takes 4 seconds.
- When in High-Impact Payload mode, the Thor switches to a different anti-air gun (250mm Punisher Cannons) that has 10 range and deals 24 flat damage.
- Thor radius, inner radius, and separation radius increased from 0.8215 to 1.
- Raven
- Seeker Missile has been redesigned:
- Can now fire from 10 range.
- Missile comes out and stays immobile in front of the Raven for 3 seconds while charging up, then rapidly moves (it’s not dodgeable at this point) and explodes at the target for 300 single target damage.
- Targeted unit lights up red when targeted. If the unit moves 13 range out of where the Seeker Missile is, the Missile fizzles.
- Seeker Missile has been redesigned:
- Hellbat
- Splash damage radius increased from 90 to 110.
- Armory
- The Armory now only has one weapon and one armor upgrade for both air and ground upgrades for both Factory and Starport units.
Protoss
- Mothership
- Recall now functions as it does with the Mothership Core.
- Vortex now kills a single target.
- Vortex does not affect massive units.
- Mothership Core is no longer massive.
- Oracle
- Pulsar Beam
- Now called “Activate Pulsar Beam” and “Deactivate Pulsar Beam”.
- When activated, the Oracle’s Pulsar Beam is enabled.
- Weapon deals 15+10 light.
- Weapon period changed to 0.86, down from 1.
- Weapon range reduced to 4.
- Energy drain is now 4 per second.
- Build time increased to 50, up from 35.
- Pulsar Beam
- Phoenix
- Range increased from 4 to 5. Upgrade still grants +2 range.
- Dark Shrine cost is now 100/100, down from 100/250.
- Tempest
- Now requires Fleet Beacon.
- Attacks with two weapons. The primary weapon, Kinetic Overload, hits air units and remains unchanged. The secondary weapon, Resonance Coil, hits ground units, and does not deal bonus damage to massive units.
- Build time is now 60, down from 75.
- Void Ray
- Prismatic Beam:
- No longer charges up.
- Weapon period decreased from 0.6 to 0.5.
- No longer does passive +massive damage.
- Prismatic Alignment (new ability) increases damage to armored units by 6 for 20 seconds, with a 1 minute cooldown. This does not scale with upgrades.
- Prismatic Beam:
Zerg
- Hydralisk speed upgrade now requires Lair tech.
- Mutalisk
- Speed increased from 3.75 to 4. Acceleration stays at 3.5.
- Swarm Host health increased from 120 to 160.
- Infestor
- Fungal Growth:
- Is now a projectile.
- Speed of the projectile is 10.
- Range down to 8.
- Infested Terrans no longer gain weapon and armor upgrades.
- Infested Terran egg health down to 70.
- Fungal Growth:
- Ultralisk
- Burrow Charge has been removed.
- Damage changed from 15+20 armored to 35 flat damage.
- Viper health increased from 120 to 150.
Komplett neues Spiel?! WTF.

Aber richtig nice, gucken wie sich das jetzt spielt.


