Sammelthread Starcraft 2

Sammelthread
Neuer Patch (5GB):

ALLGEMEIN

Gruppierungen

Spieler, die sich in lockerem Umfeld und in größerer Zahl als in Clans zusammenfinden möchten, können jetzt Gruppierungen beitreten – mit einem eigens vorgesehenen Chat-Channel, einer Neuigkeitenseite, auf der Nachrichten bekannt gegeben werden können, einer Infoseite, auf der Offiziere eine Kurzbeschreibung der Gruppierung eintragen können, und einer Mitgliederübersicht. Weitere Informationen gibt es in unserer Vorschau.


Ungewertete Spiele

Im Mehrspielerbildschirm können jetzt ungewertete Spiele ausgewählt werden, um Spiele mithilfe der Gegnerzuweisung aber ohne Punktebewertung spielen zu können.


Spieler in meiner Nähe

Diese Option erkennt StarCraft-II-Spiele im Netzwerk des Spielers, wodurch das Chatten, Spielen und Schließen von Freundschaften mit anderen Spielern in der Nähe erleichtert wird.


K.I.-Kommunikation

Spieler können K.I.-Mitspielern jetzt Befehle erteilen.
Es handelt sich hierbei um eine Vorabversion dieses Features und wir werden in den kommen den Wochen noch mehr hinzufügen. Weitere Neuigkeiten dazu folgen in unserem Betaforum von Heart of the Swarm.


Die Arcade von StarCraft II steht jetzt in der Beta von Heart of the Swarm zur Verfügung.
Stufensystem

Die Anzahl der Stufen wurde für jede Spezies von 20 auf 30 erhöht, jeder Charakter kann somit insgesamt 90 Stufen aufsteigen.
Die insgesamt benötigten Erfahrungspunkte (EP), um die Maximalstufe zu erreichen, wurden erhöht.
Alle zuvor verdienten EP wurden auf 0 zurückgesetzt. Wir bedanken uns für das kontinuierliche Feedback, bitte sendet uns auch weiterhin euer Feedback!



BENUTZERINTERFACE

Karten in der Sektion “Eigene Spiele” enthalten jetzt dieselben Spielinformationen wie Karten in der Arcade (Übersicht, Spielanleitung, Patchnotes, Rezensionen).
Überarbeitung des Ingame-UI

Decals wurden heller und sichtbarer gemacht.
Am Ende eines Spiels werden jetzt neue Sieges- und Niederlagesequenzen abgespielt.


Im Steuerungsmenü wurden Optionen hinzugefügt, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern:

Trefferpunkteleisten in Teamfarben
Arbeiterstatus anzeigen
Einfaches Befehlsfeld
Aktiven Befehlsindikator anzeigen
Alle Larven auswählen
Erfahrungspunkte anzeigen
Auswahl gegnerischer Einheiten


Die Hilfesektion wurde überarbeitet und aktualisiert.

GRAFIK

Aktualisierungen der Spielphysik

Viele Einheiten haben neue Todesanimationen mit Ragdoll-Physik erhalten.
Die Physikeffekte vieler bestehender Einheiten wurden überarbeitet.
Die Leistung wurde verbessert.
Es wurden durch Physik ausgelöste Sounds hinzugefügt.



EDITOR

Viele neue Features, Updates und Verbesserungen wurden am StarCraft II Editor während des Betatests vorgenommen. Mehr Informationen hierzu findet ihr in der Liste aller Änderungen am Karteneditor in unserem Diskussionsforum zur Beta.

SPIELBALANCE

Mit der Veröffentlichung von Patch 2.0.2 wurden der Spielbalance neue Änderungen hinzugefügt. Mehr Informationen hierzu findet ihr auf Englisch in unseren entsprechenden Forenbeiträgen im Betaforum.

BEHOBENE FEHLER

Eine vollständige Liste dokumentierter Spiel- und Dienstfehler findet ihr auf Englisch in der Liste bekannter Fehler in den amerikanischen Betaforen.


Terran



  • Medivac
    • New ability: Emergency Thrusters
      • Speed boost that increases movement speed and acceleration to 4.25 for 8 seconds. 20 second cooldown.
    • The Medivac’s Caduceus Reactor upgrade at the Starport Tech Lab:
      • Health restored per second from 9 to 15.
      • Energy cost reduced from 3 health per 1 energy to 5 health per 1 energy.
      • Cost increased from 100/100 and 80 seconds to 150/150 and 110 seconds.
  • Reaper
    • Base speed increased from 2.95 to 3.375
    • Upgraded speed increased from 3.84 to 4.25.
  • Widow Mine
    • No longer hits cloaked units.
    • New upgrade: Drilling Claws
      • Decreases burrow time from 3 to 1 second.
      • Requires Tech Lab and Armory. Costs 150/150, 110 second research time.
  • Thor
    • 250mm Strike Cannons has been removed.
    • The Thor can now switch between two modes: High-Impact Payload and Explosive Payload. The mode shift takes 4 seconds.
    • When in High-Impact Payload mode, the Thor switches to a different anti-air gun (250mm Punisher Cannons) that has 10 range and deals 24 flat damage.
    • Thor radius, inner radius, and separation radius increased from 0.8215 to 1.
  • Raven
    • Seeker Missile has been redesigned:
      • Can now fire from 10 range.
      • Missile comes out and stays immobile in front of the Raven for 3 seconds while charging up, then rapidly moves (it’s not dodgeable at this point) and explodes at the target for 300 single target damage.
      • Targeted unit lights up red when targeted. If the unit moves 13 range out of where the Seeker Missile is, the Missile fizzles.
  • Hellbat
    • Splash damage radius increased from 90 to 110.
  • Armory
    • The Armory now only has one weapon and one armor upgrade for both air and ground upgrades for both Factory and Starport units.

Protoss

  • Mothership
    • Recall now functions as it does with the Mothership Core.
    • Vortex now kills a single target.
    • Vortex does not affect massive units.
  • Mothership Core is no longer massive.
  • Oracle
    • Pulsar Beam
      • Now called “Activate Pulsar Beam” and “Deactivate Pulsar Beam”.
      • When activated, the Oracle’s Pulsar Beam is enabled.
      • Weapon deals 15+10 light.
      • Weapon period changed to 0.86, down from 1.
      • Weapon range reduced to 4.
      • Energy drain is now 4 per second.
    • Build time increased to 50, up from 35.
  • Phoenix
    • Range increased from 4 to 5. Upgrade still grants +2 range.
  • Dark Shrine cost is now 100/100, down from 100/250.
  • Tempest
    • Now requires Fleet Beacon.
    • Attacks with two weapons. The primary weapon, Kinetic Overload, hits air units and remains unchanged. The secondary weapon, Resonance Coil, hits ground units, and does not deal bonus damage to massive units.
    • Build time is now 60, down from 75.
  • Void Ray
    • Prismatic Beam:
      • No longer charges up.
      • Weapon period decreased from 0.6 to 0.5.
      • No longer does passive +massive damage.
    • Prismatic Alignment (new ability) increases damage to armored units by 6 for 20 seconds, with a 1 minute cooldown. This does not scale with upgrades.

Zerg

  • Hydralisk speed upgrade now requires Lair tech.
  • Mutalisk
    • Speed increased from 3.75 to 4. Acceleration stays at 3.5.
  • Swarm Host health increased from 120 to 160.
  • Infestor
    • Fungal Growth:
      • Is now a projectile.
      • Speed of the projectile is 10.
      • Range down to 8.
    • Infested Terrans no longer gain weapon and armor upgrades.
    • Infested Terran egg health down to 70.
  • Ultralisk
    • Burrow Charge has been removed.
    • Damage changed from 15+20 armored to 35 flat damage.
  • Viper health increased from 120 to 150.






Komplett neues Spiel?! WTF. :D
Aber richtig nice, gucken wie sich das jetzt spielt.
 
Na das mit Terra wird nen interessantes Experiment. Mal schauen wieviel davon im Spiel bleibt, ich wette die Medivacänderung wird als erstes weichen das hatten wir schon am Anfang von Sc 2.
 
Hm, ein ganzer Haufen, der da verändert wurde. Ohne jetzt auf alles einzugehen:

Medivac scheint mir recht krass zu sein. Keine Ahnung, ob das wirklich sein muss und ob das auch so bleibt.
Seeker Missile gefällt mir weniger, ist im Grunde, wie schon auf TL viele meinten, zu identisch mit der Yamato Cannon.
Upgrades verschmolzen = Nett, da ich mal mehr Terra Lufteinheiten sehen will. Andererseits recht krass und vielleicht zu viel des Guten.

Mothership war zu erwarten, das wollen die Blizzard-Jungs ja nicht mehr ernsthaft sehen, wie sie sagten.
Oracle ist mir immer noch etwas suspekt.
Dark Shrine Kostensenkung passt nicht zu der Äußerung, dass DTs im Lategame gestärkt werden sollen.
Void Rays dürften in der Form weniger fürs frühe Harassen genutzt werden.

Infestor ist ok, wurde ja lang und breit diskutiert, solange die Alternativen stark genug sind.
Hydras mag ich, ob die so ausreichend gut sind, bezweifle ich aber noch.
Gleiches für die Ultras; gegenüber Berserkern ein deutlicher Unterschied, gegenüber Terra Bio weit weniger, ändert es ja nichts an der kritischen Zeit, die der Ulle überhaupt fürs Heranwatscheln braucht (und in der er gerne schon abgeknallt wird).

Aber schön zu sehen, dass auch radikalere Patches kommen. Mal schauen, was noch kommt.
 
Gilt das mit den Beta Keys noch ?
JA,
gehe einfach auf Amazon und bestelle dir das Addon (Amazon >Link<).
Informationen dazu stehen auch in einem eingerahmten Kästchen bei Amazon.
Sofort nach Vorbestellung bekommst du eine Mail mit Beta-Key, kannst sofort loslegen.
Der Key bleibt sogar Gültig/Aktiv wenn du dir das Addon wieder abbestellst, also besteht kein Grund zur sorge das du Finanzielle Verluste erwarten musst, wenn dir das Addon nicht gefallen sollte.
 
Kann man was machen, wenn im freien Spiel durch einen Angriff alle WBFs und die eigene Basis zerstört wurde, um eine neue Basis zu bekommen? Einen Chaet oder etwas in der Richtung, damit ich weiterspielen kann.
 
Dafür gibt es keinen Cheat. Außerdem wirst du bei Benutzung von Cheats direkt gebannt, also Finger davon.
Mach einfach ein neues Spiel auf und fertig.
 
Natürlich benötigt man für die Testversion/StarterEdition einen Account, das hat sich nie geändert, sonst könnte man nicht spielen, und im OnlineMultiplayer/EigeneSpiele auch nicht (Die Karten mit den Sternchen an der Seite).
Außerdem steht dies auch bei Blizzard : https://eu.battle.net/account/sc2/starter-edition/ (Blizzard Link)
Etwas unterhalb steht es, Zitat : " Zum spielen wird ein kostenloser Battle.net-Account benötigt. "
Wenn man sich einloggen kann, hat man auch einen Account !

Aber zum Glück brauche ich mir bald keine/weniger sorgen machen um Cheater und Picfarmer, denn die tauchen meist nur bei den Gewerteten Spielen auf, dort wo sie sich zu Profilieren genötigt sehen.
In HotS wird es Ungewertete Gegnerzuweisungen geben, mit den gleichen Gegnerzuweisungen wie bei den Gewerteten Spielen.
Diese Profilneurotiker (denen die Liga, Rangposition und errungenen Bilder wichtiger sind als der Spielspaß), werden mich dann weniger belästigen bzw nicht mehr den Spielspaß schmälern.
 
Da muss ich dich enttäuschen. Die Picfarmer werden auch in ungewerteten Spielen auftreten, da man damit genauso die Sachen freischaltet, wie auch in der normalen Ladder.
Spiel einfach und scheiß auf solche Leute. hots ist richtig cool geworden bis jetzt und ich spiels tausendmal lieber als Wol, weils hier nicht nur um Deathballs geht, sondern eher um kleine Kämpfe. Den Infestor habe ich komplett aus meinem Spielstil gestrichen, den brauch ich nicht mehr. Hydras ftw. Ja, auch gegen Terra. :)
 
Bin gerade nicht am PC wo ich die Beta installiert habe, welche Dinge kann man den bei den Ungewerteten Spielen freischalten ?
Zumindest finde ich es gut das bei den Ungewerteten Spielen etwas weniger Druck herrschen wird, wo sicherlich weniger sein werden die den reinen Erfolgen nachrennen.

Ja, HotS wird Taktisch zum Glück mehr Vielfalt erhalten, die alten Stur einstudierten Taktiken sind passé.
Die neuen Einheiten bringen wieder frische Luft in die eingestaubte Hütte.
Besonders bei den Protoss hat sich viel getan, die ich am liebsten spiele obwohl ich meist Zufall spiele, denn endlich bekommen die Protoss eine Einheit die auch Langstrecken angriffe ausführen kann.
Ich denke auch das ich HotS in Zukunft WoL vorziehen werde.
 
Man schaltet in den ungewerteten Spielen das gleiche frei, wie in gewerteten. Da gibt es keinen Unterschied.
Wenn du die Beta spielst, welche Liga spielst du und hast du mal Lust auf ein paar Matches? :)
 
Alles klar verstehe, aber wenigstens bin ich dann die Liga und Rangpostions Profilierer los.
Die Beta spiele ich nicht oft, eigentlich nur die Ungewerteten Spiele um die neuen Einheiten kennen zu lernen.
Spiele noch meist WoL, habe zb gerade wieder mal die Kampagne durch gespielt.
 
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