Die Möglichkeit, die nächsten Missionen zu wählen, hatte durchaus ihre Reize. Wie ΔΣΛ habe ich mich dabei auch zum Teil an den Einheiten orientiert, was ich ganz interessant fand. Umgekehrt geht dadurch natürlich tatsächlich die Dichte und Spannung der Geschichte etwas unter. Und bis auf einige Ausnahmen waren die Missionen ja meist auch auf die in ihr erhaltenen Einheiten zugeschnitten.
Ich denke, das ließe sich mit ein paar Einschränkungen durchaus abrunden. Etwa, dass man nach einer Hauptmission höchstens zwei optionale machen kann und dann erst wieder in der Hauptstory weiter muss (man hat halt nicht ewig Zeit, für jeden Müll quer durchs All zu düsen), oder eine andere, globale Zeitkomponente, etwa dass mit jeder optionalen Mission in Folge die nächste Hauptmission schwieriger wird (weil die halt Zeit haben, aufzurüsten, sich vorzubereiten).
Für die Gamescom wurde bisher nur der Multiplayer angekündigt, oder gibts da auch neues von der Kampagne?