SchwarzerQuader
Software-Overclocker(in)
Protoss:
Das Oracle finde ich (im Gegensatz zu vielen Leuten, wie es scheint) weiterhin sehr spannend. Meines Erachtens wird das bisher unterschätzt. Schaut man sich das Showmatch an kann man aber langsam erkennen, wieviel Eco-Schaden man in kurzer Zeit mit geringem Risiko erzielen kann. Das Tarnfeld wirkt tatsächlich recht krass, wobei ich nicht genau weiß, wie lange es hält (ist ja ein Spell) und wie oft es einsetzbar ist. Letztlich muss man auch bedenken, dass es "nur" ein Supporter für satte 200 Gas ist. In Massen wird man das Teil also nie sehen.
Mothership Core sieht noch etwas lustig aus, die Ideen dahinter wirken aber interessant. Dürften allerdings auch ziemlich starke Vorteile im frühen Spiel bringen. Recht starke Waffe mit guter Reichweite, mehr Chrono Boosts durch Energieaufladung, hm hm hm, mal schauen.
Tempest bleibt in meinen Augen noch eine komische Einheit. Die Reichweite spätestens nach Upgrade ist schon fast absurd. Auch wenn der Dps recht gering ist (alleine bei der Schussfrequenz) bietet das Teil extrem sichere Möglichkeiten, Druck zu machen und kann auch defensiv als nahezu unangreifbare Unterstützung fungieren. Ich bin gespannt, was sich daraus noch entwickelt.
Terraner:
Battle Hellion hat sich ja kaum verändert.
Warhound wirkt etwas interessanter, da müssten noch genauere Werte bekannt werden.
Die Widow Mines sind interessant. Dürfte es in ruhigen Momenten noch möglich sein, die befallene Einheit von anderen zu trennen, dürfte das in großen Konfrontationen kaum noch möglich sein. Detektoren werden deutlich wichtiger werden. Aber auch erstmal schauen, wann und für wieviele Ressourcen die Teile verfügbar werden.
Zerg:
Die Viper mag ich weiterhin ziemlich. Allerdings wird die Abduct-Fähigkeit sicher noch irgendwie eingeschränkt.
Der Swarm Host bleibt eine zweispältige Sache. Einerseits scheinen die Locusts recht stark zu sein, fast auf Hydralisken-Niveau. Andererseits verlangt so ein Ding auch viel Aufmerksamkeit/Timing. Sonst gibt es immer ein 10-Sekunden-Fenster, in dem der Host keinerlei Kampfkraft beisteuert, höchstens Bedrohungspotential.
Aber so oder so, über die Neuerungen an sich freue ich mich schon.
Nicht zu vergessen:
In der 8. Saison kommen auch mal wieder neue 2vs2-Karten.
Das Oracle finde ich (im Gegensatz zu vielen Leuten, wie es scheint) weiterhin sehr spannend. Meines Erachtens wird das bisher unterschätzt. Schaut man sich das Showmatch an kann man aber langsam erkennen, wieviel Eco-Schaden man in kurzer Zeit mit geringem Risiko erzielen kann. Das Tarnfeld wirkt tatsächlich recht krass, wobei ich nicht genau weiß, wie lange es hält (ist ja ein Spell) und wie oft es einsetzbar ist. Letztlich muss man auch bedenken, dass es "nur" ein Supporter für satte 200 Gas ist. In Massen wird man das Teil also nie sehen.
Mothership Core sieht noch etwas lustig aus, die Ideen dahinter wirken aber interessant. Dürften allerdings auch ziemlich starke Vorteile im frühen Spiel bringen. Recht starke Waffe mit guter Reichweite, mehr Chrono Boosts durch Energieaufladung, hm hm hm, mal schauen.
Tempest bleibt in meinen Augen noch eine komische Einheit. Die Reichweite spätestens nach Upgrade ist schon fast absurd. Auch wenn der Dps recht gering ist (alleine bei der Schussfrequenz) bietet das Teil extrem sichere Möglichkeiten, Druck zu machen und kann auch defensiv als nahezu unangreifbare Unterstützung fungieren. Ich bin gespannt, was sich daraus noch entwickelt.
Terraner:
Battle Hellion hat sich ja kaum verändert.
Warhound wirkt etwas interessanter, da müssten noch genauere Werte bekannt werden.
Die Widow Mines sind interessant. Dürfte es in ruhigen Momenten noch möglich sein, die befallene Einheit von anderen zu trennen, dürfte das in großen Konfrontationen kaum noch möglich sein. Detektoren werden deutlich wichtiger werden. Aber auch erstmal schauen, wann und für wieviele Ressourcen die Teile verfügbar werden.
Zerg:
Die Viper mag ich weiterhin ziemlich. Allerdings wird die Abduct-Fähigkeit sicher noch irgendwie eingeschränkt.
Der Swarm Host bleibt eine zweispältige Sache. Einerseits scheinen die Locusts recht stark zu sein, fast auf Hydralisken-Niveau. Andererseits verlangt so ein Ding auch viel Aufmerksamkeit/Timing. Sonst gibt es immer ein 10-Sekunden-Fenster, in dem der Host keinerlei Kampfkraft beisteuert, höchstens Bedrohungspotential.
Aber so oder so, über die Neuerungen an sich freue ich mich schon.

Nicht zu vergessen:
In der 8. Saison kommen auch mal wieder neue 2vs2-Karten.


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