AW: [Sammelthread]Starcraft 2
Schwere Kreuzer? Stalker und Void Rays.
Carrier zu schwach? Mirco ist das stichwort

Gerade Carrier sind keine Stand-Alone Army. Die brauchen eine solide Boden Armee unter ihnen. Außerdem zerlegen Carrier binnen Sekunden ganze Armeen - denn die vielen kleinen Interceptoren verwirren die AI, weshalb der gegnerische Spieler gut auf seine Einheiten aufpassen muss.
@Veriquitas: In den unteren Ligen mag es stimmen, dass viele der Kampagne wegen Terraner spielen, sobald man in höhere Ligen - gar in den Pro-Gamingbereich kommt - hat das keinererlei Einfluss mehr.
@Adun: Das atm bzw die vergangenen Wochen Terraner so sehr Diskussionsthema war, lag/liegt daran, dass gerade bei Zerg Spielern (auch bei den Pros) die Denkweisen zu einseitig sind/waren.
Das gleiche tirfft in schwächerer Form auch auf die Protoss Spieler zu. Viele denken dann auch selbst nicht nach und spielen immer nur das gleiche, obwohl sie damit wissentlich keine Chance haben. Danach wird fett geflamed, ohne Grund - und gerade in den unteren Ligen spielen die Fehler der Spieler eine viel größere Rolle als die Balance.
Letztlich hat das alles auch nichts damit zu tun, dass in WoL die Terraner Kampagne vorhanden ist, sonder mit der davon VÖLLIG unabhängigen Entwicklung des Multiplayers-Spiels und auch der Spielweisen. So gab es in BW z.B einige Zeit eine von einem Terraner-Pro entwickelte Taktik (im Grunde Mech [= Panzer, Goliaths, Vultures]), die dann von vielen, vielen, vielen Leuten nachgespielt wurde. Auch im Pro Bereich kam sehr lange (fast 6 Monate) keine Antwort auf diese Taktik. Doch dann kam diese Antwort, und die scheinbare imbalance war gebrochen. Genauso wird es auch in Starcraft 2 sein - in der Beta waren z.B Protoss einige Zeit als OP angesehen worden -waren sie auch partiell, es kamen dann auch die richtigen Patches.
Gerade am Samstag/Sonntag hat man auf der Intel Extreme Master sehen können, dass sich Zerg durchaus gegen Terraner zu Wehr setzten können - einer etwas veränderten Spielweise zu dank.
Der Terraner hat dabei auch ein paar Fehler gemacht - jedoch ist seit dem die Diskussion über die "OP-Terrans" ein wenig abgeflaut, einige finden jetzt sogar die Zerg OP.
Ich persönlich lasse mich auf solche Diskussionen kaum ein, sonder spiele einfach und versuche auch ein Wenig kreativer zu spielen. Mit der Zeit verändern sich die Taktiken der Spieler und der Rassen und schon in zwei Wochen werden vllt. die Protoss als "zu stark" gelten - und das unter Umständen ohne dass ein Patch kam.
Blizzard macht das einzig Richtige und handelt mit Bedacht und nicht überstürtzt. Die Balance ist sehr filigran und kleine Änderungen an ein paar Zahlen können große Folgen für ganze Taktiken haben. Nicht selten finden Spieler auch einen Weg "imbalanctes" zu knacken, und wenn dann zuvor unnötigerweise ein Patch gekommen ist, so kann es sein, das die Momentane im weitesten sehr gute Balance sich nur kurzfristig verbessert und langfristig in Schieflage gerät.