Star Wars: Battlefront: "Wir sind keine herzlosen Roboter, die nur euer Geld wollen"

AW: Star Wars: Battlefront: "Wir sind keine herzlosen Roboter, die nur euer Geld wollen"

Ich zitiere mich mal selbst: Releaseverschiebungen, Folge 48: Die Glaubwürdigkeit steht auf dem Spiel - Kommentar von Thilo Bayer

"Wenn die Entwicklung von PC-Spielen wirklich heutzutage komplexer als früher wäre, dann sollte man fairerweise auch NICHT mehr darauf bestehen, den Spielern Monate vorher einen genauen Release-Tag einzuimpfen."

Und das Release von vornherein so planen, wie es von der Fertigstellung her realistisch ist (man macht das ja nicht zum ersten Mal und kennt daher etwaige Probleme) und nicht nach den Vorgaben der Marketingabteilung des Publishers. :schief:
 
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Verstehs ned,
es gab bei BF4 kleinere Probleme, aber halt genauso wie bei BF3, BC2....
Für mich hat sich das Spiel auch nicht deutlich anders angefühlt, als es sich jetzt tut. War immer gut, mit Problemchen die es schon in allen Battlefields gab.

Und das Release von vornherein so planen, wie es von der Fertigstellung her realistisch ist (man macht das ja nicht zum ersten Mal und kennt daher etwaige Probleme) und nicht nach den Vorgaben der Marketingabteilung des Publishers. :schief:
Meine Erfahrung aus der Arbeit (Großer Automobil-Hersteller) ist, dass Dinge nie im Zeitplan funktionieren und dann nach dem Serienstart versucht wird, die Probleme zu vertuschen (Ausbesserung bei Inspektionen, Problem nicht öffentlich machen/vertuschen --> vielleicht merkts keiner.)
 
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Die Entwickler, die Geldgeber und die Entscheider sind nicht dieselben Personen. Er und sein Team setzen nur um was andere bestimmen. Und wird von der Konzernleitung bestimmt, dass jetzt veröffentlicht wird, dann kann er so leidenschaftlicher Entwickler sein wie er will, er wird daran nichts ändern. Dass bei Dice gute Leute mit Leidenschaft dahinter stehen, bezweifeln die wenigstens. Das Problem ist das EA Managment. Und hier will man sowieso den Termin einhalten wegen dem Star Wars Hype der mit der Veröffentlichung des 7. Teils einher geht. Und das ist eine sehr schlechte Ausgangslage für so ein Projekt. Und die Konzernleitung bei EA will nicht die Käufer von Spielen glücklich machen, sondern ihre Kunden, die Aktionäre. Das haben sie längst bewiesen und da glaubt wirklich niemand auf der Welt mehr irgendwelchen Beschwichtigungen.
 
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Meine Erfahrung aus der Arbeit (Großer Automobil-Hersteller) ist, dass Dinge nie im Zeitplan funktionieren und dann nach dem Serienstart versucht wird, die Probleme zu vertuschen (Ausbesserung bei Inspektionen, Problem nicht öffentlich machen/vertuschen --> vielleicht merkts keiner.)

Natürlich gibt es immer was, dass schief geht und zu Verzögerungen führt, aber wenn immer die gleichen Fehler gemacht werden und wir von einem ganzen Jahr, das zu früh releast wurde, dann ist Problem eindeutig struktureller Natur!
 
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Komisch das man in allen BF-Teilen der jüngeren Vergangenheit dieselben Glitches und Bugs wiederfindet. Und die Frostbite Engine wird auch für Star Wars verwendet. Ein Schelm wer böses denkt.

Tut mir leid, ich kann mich noch gut an den unterirdisch schlechten Release von BF4 erinnern, noch ein paar Klassen schlechter als jener von BF3. Danach gab es bis irgendwann im Jänner/Februar keine Kommunikation zwischen DICE und der Community, keine, nix, Funkstille. Komisch, dann wurden Patches released, die mehr kaputtgemacht haben und man braucht Patches um die Fehler zu kaschieren, welche durch Patches eingeführt wurden.
Gäbe es DICE LA nicht, wär BF4 wahrscheinlich immer noch schlecht. Nur haben die mit CTE wirklich was vollbracht und bewerkstelligt, zwar nicht immer erfolgreich, aber man hat die Community eben mit eingebunden.

Nun drängt er sich und das Team in die Opferrolle, ja, blabla, wir sind ja alle so leidenschaftlich, blabla. Fakt ist, das jedem Spieler innerhalb der ersten 5 Stunden Fehler aufgefallen sind, die es so nicht hätte geben dürfen. Für was gibts QA? Haben die dort Affen eingesetzt oder haben sie das Spiel released, in der Hoffnung, das es keiner merkt? Und dann herrschte Funkstille.
Zur Erinnerung, im Dezember kam schon das erste DLC raus, China Rising.

Und da stellen sie sich nun ernsthaft hin, rechtfertigen (oder probieren es zumindest) für jeden Dreck ohne dabei wirklich was zu sagen, PR-Geblubber halt.
Das die Spieler das Vertrauen nicht mehr haben, daran trägt DICE auch mit schuld, das leugnen sie aber, und haben sie auch bei BF4 schon getan. Schließlich musste das Spiel ja fertig werden, blabla. Man hat eben versucht EA den schwarzen Peter zuzuschieben. In gewissem Maße dürfte das sogar richtig sein, nur dann hätte man als Entwickler halt auch die Eier haben müssen, wenn man schon so leidenschaftlich ist, und sagen, dass das Spiel verschoben werden muss. Aber nein, "It´s magic", wie Bach so schön gesagt hat.
EA kann nichts für die bescheidenen Patches von DICE, die mehr verschlimmert als verbessert haben. Da war nicht nur der Start, sondern quasi die ersten Monate nach dem Release ein völliger Griff ins Klo, und den Schuh muss sich DICE anziehen.
DICE ist halt gewaltig auf die Nase gefallen, und daran werden sie noch lange zu knabbern haben. Hardline ist ja ok gestartet, interessiert aber keinen mehr, schon gar nicht seit Star Wars in den Fokus gerückt ist.
 
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Nun, die Jungs bei DICE brauchen gar nicht jammern. Sie wussten doch genau was kommt, wenn EA den Laden übernimmt. Es gab schon genug andere Studios vor DICE, die EA kaputt gemacht hat. Bei den Studios, die von EA nicht geschlossen wurden, sind u.A. auch viele Entwickler abgehauen, weil ihnen die Arbeitsbedingungen wohl nicht gepasst haben.
Seit Jahren (!) schon zeigt der Trend bei EA nach unten, speziell was die Qualität anbelangt. Aber hey, so ist das nun mal Leute. Spiele sind längst ein Multimilliarden-Geschäft, spielen teils hunderte Millionen Euro in die Kassen der Publisher, sind eben zum big business geworden. Was vor 10, 20 Jahren vielleicht noch Filme waren, sind heute Spiele.
Und die Kuh muss gemolken werden, solange sie noch auf allen Vieren steht und frisst, bis zum bitteren Ende.

Ich bin aber doch auf den Release von Battlefront gespannt und sage mal folgendes voraus:
- Vorbestell-Boni, ganz üblich da heute Standard
- DayOne-Patch zum Release
- überlastete Server, weils ja jeder sofort am ersten Tag will und man bei EA/DICE ja nicht mit dem enormen Ansturm rechnen kann :schief:
- Bugs bis zum Gehtnichtmehr
- DLC-Schwemme

Würde mich nicht wundern, wenn das neue Battlefront nach einem Jahr dann kaum mehr jemanden interessiert^^
 
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Klar ist Dice nicht unbedingt an allem Schuld. Aber die Investoren von EA die auf frühe Release Termine drücken um mehr Geld zu schäffeln sicherlich schon.
Es ist ein Irrglaube, dass einzig und allein der Publisher den Release Termin bestimmt. Was auch viele nicht Wissen, Studio wie Westwood wurden geschlossen, weil sie zu viel Freiheit und Geld von EA bekommen haben. Die Gamestar hat einen interessanten Bericht darüber.

@Topic: So platt es auch klingt: Sagen/ Schreiben kann man immer viel, leider glaubt das niemand, wenn man sich nicht dementsprechend verhält. Darüberhinaus hat Patrick Bach als Produzent einfach gelogen, als er in einem Interview den "verbesserten" Netcode erwähnt hat ("It's magic."). Eigentlich haben sie ja auch ein gutes Spiel erstellt, leider war es unfertig.
 
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ich versteh den (üblichen) Pessimismus nicht ganz. Das Game hat ja sogar Cross Marketing mit dem Film. Da darf EA keinen Fehler machen. Die Verantwortung werden sie m.E. nicht verbauen.
Wenn es am Release verbuggt is, kauft man es halt später. Das könnte passieren, da ich da nicht abschätzen kann, ob ein bugfreier Release möglich ist.
Ich denke aber kaum, dass das Game ******* wird. DICE sagte ja, dass es ein Reboot is, also is der Vergleich zu dem alten Battlefront auch eher spaß fremd.

Da wird schon gemeckert, dass der AT-AT auf Schienen läuft. Im Wald macht so eine Maschine frei steuerbar doch keinen Sinn. Die haben für das Game die Original Modelle eingescannt. Das is der gleiche Stil, wie das in EP 7 so viel handgemachte Modelle wie möglich benutzt werden.

Die Wahrscheinlichkeit, dass es ******* wird, is meiner Meinung nicht so hoch. Und wenn, dann muss ich mir ja nich dir Vorfreude verderben. Reicht ja am negativen, wenn es am Ende echt ******* wird
 
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Star Wars: Battlefront wird von EA vertrieben also heißt es, dass man es nicht kauft, Drobs gelutscht !
Jedes Wort ist hier zuviel, DICE hin oder her, beim falschen Publisher unterschrieben, Pech gehabt !
 
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Verstehs ned,
es gab bei BF4 kleinere Probleme, aber [...]

Entschuldige, aber die Startprobleme als "klein" zu bezeichnen, wird ihnen nicht wirklich gerecht. Insbesondere die Serverstabilität war grausam - schon die "Beta" hat das gezeigt, nur war die eben mehr ein Marketinginstrument als ein tatsächlicher Testlauf, so dass sich bis zum Release nichts daran änderte. Der Netcode der Frostbite-Engine funktioniert bis heute nicht optimal, an vielen Ecken könnte das Spiel nach wie vor Feinschliff vertragen - anderthalb Jahre nach Release.

Sicher, schon Battlefield 2 war bei Release nicht fehlerfrei, genaugenommen bin ich mir nicht mal sicher, ob es je ein BF-Spiel gab, bei dem es bei Veröffentlichung nicht irgendwo gerumpelt hätte. Nur könnte man meinen, dass man aus solchen Fehlern auch lernen kann, anstatt sie wieder und wieder zu begehen - im Wissen darum, dass die Spiele sich dennoch verkaufen und nicht mal der Premium-Zuschlag genug ist, um das zu verhindern.

Fakt ist jedenfalls, dass diese Projekte ganz offensichtlich mehr Zeit bräuchten als ihnen eingeräumt wird. Das ist mit Sicherheit auch EAs Schuld, ich bezweifle dennoch, dass DICE hier vollkommen ohne Einfluss ist ...

Was Battlefront angeht: Ich bin nach wie vor gespannt auf das Spiel, bin aber lange über den Punkt hinaus, an dem ich mir eine Vorbestellung erlauben würde. Entgegen aller Unkenrufe denke ich, dass es ein gutes Spiel werden könnte, wenn auch anders als vorherige Battlefronts ("anders" bedeutet schließlich nicht gleich "schlecht"). Nur den Start muss der Ruf des Titels erstmal überleben, wir werden sehen, ob der technische Unterbau diesmal besser läuft. Bei Hardline hat Visceral ja zumindest stabile Server geschafft und sei das Spiel auch ansonsten das schlechteste Battlefield aller Zeiten.
 
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