Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Wars 1313: "Ein Spiel muss so gut aussehen wie die Trailer, um Spieler nicht zu enttäuschen"
Mit Zwischensequenzen, den sogenannten Cutscenes, treiben viele Spiele die Geschichte voran und verwenden dabei oft nicht die Grafik des Spiels, sondern vorgerenderte Szenen. Auch Trailer sehen oft viel besser aus als das eigentliche Spiel. Das könnte laut Creative Director Dominic Robilliard Spieler sogar so enttäuschen, dass sie zu spielen aufhören.
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Mit Zwischensequenzen, den sogenannten Cutscenes, treiben viele Spiele die Geschichte voran und verwenden dabei oft nicht die Grafik des Spiels, sondern vorgerenderte Szenen. Auch Trailer sehen oft viel besser aus als das eigentliche Spiel. Das könnte laut Creative Director Dominic Robilliard Spieler sogar so enttäuschen, dass sie zu spielen aufhören.
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(Alan Wake auf der Xbox)