Star Citizen: Video zeigt verbesserte Beleuchtungseffekte im FPS-Modul

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Sieht jetzt nicht besser oder schlechter aus als in Crysis (3).
Ein Fortschritt wäre z.B. die Grafik aus der Unreal Tournament Preview.
 
es ist ja auch noch immer die (modifizierte) cryengine ;)

Es war ja auch "nur" ein ligting pass, bei dem ein Leveldesigner die entsprechenden Effekte eingefügt bzw vervollständigt hat. Wenn man das Video mit den vorherigen aus dem Gold Horizon Level vergleicht, sieht man schon einen deutlichen Unterschied in den Beleuchtungseffekten. Die Bisherigen Demovideos waren teils einfach nur dunkel mit punktuellen Lichtquellen in den Ecken, während jetzt jede einzelne Lampe tatsächlich mit unterschiedlicher Helligkeit in die richtige Richtung stahlt. Im letzten Weapons Test Video hängen ja z.B. im selben Level einfach nur lieblos ein paar Spots von der Decke, im direkten Vergleich sieht das neue Video schon wesentlich stimmiger ausgeleuchtet aus.
 
Das wird schon werden. Sieht schon gut aus. Hoffe dauert nicht mehr so lang bis es kommt. :-)

CIG hat laut dem aktuellen Star Marine Update jedenfalls noch eine Menge Arbeit vor sich:

Gameplay Blockers

  • Destructible items randomly teleport around the level, need a long-term solution for this.
  • Netcode has improved, but it we still see instances of jerky movement from jukes, on stairs, jumping, and stocked weapon animations. Work on this is ongoing.
  • Working on tracer offsets when strafing.
  • Gadget deploy in the world is inconsistent. When you are placing a mine, you really want to be sure of its location.
  • There are issues with the implementation of the Item Port system, as the way items are attached to a space ship are different than when they are attached to a player character. We see issues with magazines staying in place in the world on a reload, issues with characters dying and leaving their items behind in the world. We’ll need support from Paul Reindell to look at this as soon as Gamescom is over.

Animation Blockers

  • Will need to re-target all animations on the new rig.
  • Started working on crouch stops, this is ongoing.
  • Updates to unarmed and Pistol melee animations have not started yet. Stocked weapons need clean up and balancing.
  • Injured locomotion animations not finished, multiple states need clarification.
  • EVA style animations for ZeroG not able to be cleaned up and used until we get the new rig. This is needed for ZeroG gameplay on Gold Horizon and SATABall.

Art Blockers

  • We are continuing a re-work of certainly Gold Horizon assets so we can use it as a building block for future releases.
  • The team is reviewing 1st person hit reaction HUD mockups, iterating on the look with Chris and the team in the UK. As mentioned previously, this is a big team effort requiring audio, animation, VFX, and HUD UI to make it look and feel just right.


Quelle
 
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