Star Citizen: FPS-Modul wird nun intern weiterentwickelt

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Wendung bei der Entwicklung des FPS-Moduls von Star Cititen: Cloud Imperium Games will dies nun intern weiterentwickeln und hat dem externen Studio den Auftrag entzogen. Offiziell sei das alles geplant, so ein Sprecher.

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Beim Gameplay waren dies beispielsweise Magazine, die sich nach dem Nachladen nicht mit der Waffe verbanden, nicht sichtbar waren oder Granaten, die beim Tod eines Spielers schon scharf waren, aber nicht explodieren.

Das doch nicht schlimm. Das gibt es bei Battlefield 3 und 4 schon viele Jahre und gespielt wird es trotzdem. :ugly:
 
ich weiß bei den Leitern auch nie was gemeint ist und hab die ersten male gedacht es wäre ein Übersetzungsfehler (Ladder, so wie Rangliste) aber es handelt sich wohl tatsächlich um Animationsprobleme mit dem benutzen von Leitern im Hangar bzw beim einsteigen in die Schiffe, hauptsächlich die Anfangs- und Endanimation des kletterns.
 
Ein paar Fehler:
Wendung bei der Entwicklung des FPS-Moduls von Star Cititen:
Tippfehler.

Entwickler Cloud Imperium Games hat das angeheuerte externe Team von Illfonic von der Entwicklung des Star-Marine-Moduls abgezogen.
Es ist der Genitiv, also gehört da ein S hinter's Objekt.

Vielmehr will man vorhandene eigene Ressourcen besser nutzen, etwa das jüngst erst gegründete Studio Foundry 42.
Foundry 42 in Manchester war von Anfang an dabei. "Jüngst erst gegründet" wurde dessen Niederlassung in Frankfurt, Foundry 42 Germany.
 
Ein paar Fehler:

Tippfehler.


Es ist der Genitiv, also gehört da ein S hinter's Objekt.


Foundry 42 in Manchester war von Anfang an dabei. "Jüngst erst gegründet" wurde dessen Niederlassung in Frankfurt, Foundry 42 Germany.

Hehe, wollte Dich gerade auf den Link "Fehler im Text?" hinweisen, aber der fehlt hier merkwürdigerweise...
Genauso wie die Angaben zum Autor.
 
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