Star Citizen: Der März im studioübergreifenden Monatsrückblick

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Die Cloud Imperium Games haben für den März einen ihrer mittlerweile üblichen Monatsberichte veröffentlicht, in dem sie studioübergreifend auf die Arbeiten an Star Citizen zurückblicken. Bekanntlich ging es sehr turbulent zu. Immerhin wurde Star Citizen 1.1 nach mehreren Verschiebungen veröffentlicht.

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AW: Star Citizen: Der März im studioübergreifenden Monatsrückblick

Die nehmen sich einfach über.
wenn RSI noch mehr Fürze im Kopf hat ist das Game 2018 noch nicht fertig.
Shooter da - Schiff dort ......und noch ein Schiff oder eine ganze Reihe von Kreuzern erst mal als Modell
Statt mal das Hauptspiel auf die Reihe zu bekommen wird an viel zu vielen Stellen gebastelt.
Warum sich erst mal nur auf die Simulation konzentrieren als solides Grundkonzept.

Den Rest einfach nachreichen.
 
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Squadron42 ist der Singleplayer-Teil von StarCitizen und steht nicht nur für die Entwickler ganz oben auf der Agenda. Sehr viele Spieler warten vor allem auf diesen Teil um die Zeit bis zum Persistent Universe zu überbrücken.

Das setzt aber natürlich auch voraus, das die Schiffe und Umgebungen, die im Singleplayer vorkommen werden auch fertig gemacht werden. Bist du auf einem Bengal-Trägerschiff stationiert im Spiel dann muss dieses Teil halt mal auch fertig sein wenn du weiterkommen möchtest oder sollen sie jetzt wegen der Meinung von dir, den Singleplayer umschreiben von "epische Geschichte an denkwürdigen Orten" zu "hauptsache das Spiel läuft irgendwie und ich hab ne Simulation" ...ich glaube damit bist du bei Elite besser aufgehoben wenn du die nötige Geduld für StarCitizen nicht mitbringst. Elite hat genau das gemacht und was haben sie jetzt davon? Ein lebloses Universum mit 400 Milliarden Sternen, die alle vom Computer generiert und gleich aussehen bis auf eine Hand voll Ausnahmen. Super, genau das brauchen wir - noch eine seelenlose Kopie von Elite Dangerous, genau dafür habe ich natürlich den Gegenwert eines guten Gebrauchtwagens investiert.:what:

Diese 0-8-15 Spiele haben wir doch wirklich schon zur Genüge also gebt den Leuten die nötige Zeit um hier ein großes Spiel zu machen. Andere Titel sind vom Start weg finanziell abgesichert gewesen und trotzdem viel länger in der Entwicklung aber kommen als Bug-Desaster auf den Markt... da schreien immer alle man hätte sich noch mehr Gedulden müssen bevor man so einen Mist auf uns Käufer loslässt und jetzt passt es einigen wieder nicht. Ich verstehe so eine Aussage einfach nicht, sorry!

Klar, wir sind alle ungeduldig zu sehen was am Ende aus unser aller Traum geworden ist und in wie fern das Spiel unsere Erwartungen erfüllt aber jetzt das Projekt zu riskieren weil einige ungeduldig werden? Mit Sicherheit nicht! :daumen2: Lieber warte ich noch 5 Jahre und bekomme am Ende ein Spiel auf das es sich zu warten gelohnt hat, als das ich es auch nur einen Tag zu früh bekomme und dafür auf wichtige Dinge verzichten muss. Geht garnicht! :nene:
 
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und außerdem soll das hier ein PC Spiel werden und nicht eine verkackte Konsolen version...
der PC kann viel mehr als die Konsolen, die schon ein jahr zu alt waren als sie auf den Markt geworfen wurden,
dementsprechend brauch man, um ihn auszureizen, mehr Programmcode und somit wird es halt langwieriger das Spiel zu schreiben
(um ein Licht an und aus zu schalten braucht man schon knapp 12 Zeilen Code...) und in SC sind es dann tausende pro xml


ps. Pong hat schon 200 Zeilen, und das für ein Spiel, worin es nur um 2 Striche und nen Punkt geht...
 
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Die nehmen sich einfach über.
wenn RSI noch mehr Fürze im Kopf hat ist das Game 2018 noch nicht fertig.
Shooter da - Schiff dort ......und noch ein Schiff oder eine ganze Reihe von Kreuzern erst mal als Modell
Statt mal das Hauptspiel auf die Reihe zu bekommen wird an viel zu vielen Stellen gebastelt.
Warum sich erst mal nur auf die Simulation konzentrieren als solides Grundkonzept.

Den Rest einfach nachreichen.

Die haben mehrere Teams wie jedes Studio, sonst gäbe es viele Spiele noch nicht. :ugly:
 
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Mal davon ab das "ein" Schiffsdesigner besser nicht am Code rumfuschen sollte. Der Mann ist bezahlt also kann man den auch schaffen lassen.
Ok, ich würde mir wünschen der würde erst mal meine 315 überarbeiten anstatt x unfertige Modelle auf den Markt zu werfen.
 
AW: Star Citizen: Der März im studioübergreifenden Monatsrückblick

Ich befürchte langsam, meine R9-295 wird für das fertige Spiel wegen zu wenig Speicher nix mehr taugen. Dann ist das wohl so....
 
AW: Star Citizen: Der März im studioübergreifenden Monatsrückblick

Ich befürchte langsam, meine R9-295 wird für das fertige Spiel wegen zu wenig Speicher nix mehr taugen. Dann ist das wohl so....

Das geht uns hier allen so - ganz gleich welche Karten derzeit verbaut sind. Es werden langfristig noch so einige User für Star Citizen aufrüsten (müssen). :nicken:
 
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