Star Citizen: Alpha 2.1 nun auf den Live-Servern spielbar

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Die Alpha-Version 2.1 von Star Citizen ist nun live und kann von allen Unterstützern über den Star-Citizen-Launcher heruntergeladen und dann gespielt werden. Die neue Version bietet laut den Entwicklern viele Fehlerbehebungen, Anpassungen der Spiele-Balance und auch zwei neue flugfähige Raumschiffe. Ein drittes Raumschiff steht für den Hangar bereit.

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Deine Leitung kann noch so dick sein, wenn die Server überlastet sind bzw. nicht mehr hergeben, bringt dir das nix.
 
Steht auf "Hyperspace" :-D aber danke. Witziger weiße ist die Downloadgeschwindikeit immer unterirdisch. Nicht nur bei neuen Versionen. Aber jetzt gerade lädt es mit ca 1,5Mbit.. immerhin ;-)
Schönes WE
 
Hi Zusammen,

an deren Server liegt es auf keinen Fall. Ich Update auch jetzt gerade, während ich diesen Kommentar schreibe.

Screenshot zeig meine Downloadleistung: Updating.jpg

PS: Nichts für ungut, aber das Bild ist nicht manipuliert!
 
Hab bereits gestern meinen Jungfernflug mit der Freelancer absolviert und ich wurde nicht enttäuscht :D

attachment.php

Der Download dauerte bei mir auch an die 5 Stunden. Die 20 Mbit meines Anbieters geben leider nicht mehr her
 
Jap, Knusper macht sehr nette Videos, (genau wie die Crash Academy, oder AngryBot).

Der aktuelle Patch läuft ziemlich gut. Macht spaß, habe auch schon ein paar Missionen mit meiner Freelancer gemacht.

Wenn man allerdings das Gruppen Gameplay aus Knusper's Video sieht, kann man nur erahnen wie geil das später wird, sofern die Server das mitmachen. Man stelle sich eine Idris vor (10 Mann Besatzung),

(Mitte rechts im Bild, links daneben die kleinen 1-3 Mann Schiffe)
http://i.imgur.com/lNjPEXb.jpg

die von einem Bomber Verband aus mehreren Retaliator'n angegriffen wird (das sind die mit den 9m langen Torpedos in den Rohren). Die Bomber Staffel hat eine Jäger Staffel als Eskorte, wie auch die Idris. Man hat also ggf. schlappe 50 (oder mehr) Raumschiffe, mit jeweils mehreren Spielern Besatzung die dynamisch kämpfen. :sabber:
 
Paar von mir ^^

2.1:

http://www.wcnews.com/chatzone/attachments/screenshot0088-jpg.8365/
http://www.wcnews.com/chatzone/attachments/screenshot0090-jpg.8366/
Man achte mal auf den Schussbereich des Turms!
http://www.wcnews.com/chatzone/attachments/screenshot0092-jpg.8367/
SEXY BEAST!!!
http://www.wcnews.com/chatzone/attachments/screenshot0093-jpg.8368/
SIZE MATTERS! (wobei das Ding sehr Buggy ist und der Schaden für eine Size 4 Waffe sehr low ist. Die 4 Size 2 in der Nase zerlegen schnell ne Super Hornet!

Sabre ist Hangar fertig
http://www.wcnews.com/chatzone/attachments/screenshot0102-jpg.8369/
denk mit Patch 2.2 ist die Flight Ready.

http://abload.de/img/screenshot011031pub.jpg

PS: Die Rückwärts Triebwerke haben auch was :D
http://abload.de/img/screenshot0106n6paq.jpg
http://abload.de/img/screenshot01119kpgu.jpg
 
Jap, Knusper macht sehr nette Videos, (genau wie die Crash Academy, oder AngryBot).

Der aktuelle Patch läuft ziemlich gut. Macht spaß, habe auch schon ein paar Missionen mit meiner Freelancer gemacht.

Wenn man allerdings das Gruppen Gameplay aus Knusper's Video sieht, kann man nur erahnen wie geil das später wird, sofern die Server das mitmachen. Man stelle sich eine Idris vor (10 Mann Besatzung),

(Mitte rechts im Bild, links daneben die kleinen 1-3 Mann Schiffe)
http://i.imgur.com/lNjPEXb.jpg

die von einem Bomber Verband aus mehreren Retaliator'n angegriffen wird (das sind die mit den 9m langen Torpedos in den Rohren). Die Bomber Staffel hat eine Jäger Staffel als Eskorte, wie auch die Idris. Man hat also ggf. schlappe 50 (oder mehr) Raumschiffe, mit jeweils mehreren Spielern Besatzung die dynamisch kämpfen. :sabber:

Vergleich das mal mit WoW
Der Javelin Zerstörer braucht 25 Leute min - das ist ein Raid seit Burning Crusade
Die Idris 15 - Zul Gurub Vanila WoW (od. UBRS)
meine 890J soll ca. 6 Leute brauchen + 2 Snubfighter mit je 2 Piloten - 10 - WoW kleiner Raid oder Karazan Burning Crusade
Connie - 5 Mann - Random WoW Instanzen Grp

;)
 
Ja, der netcode wird wohl die größte Herausforderung werden. Mehr als 50 Spieler halte ich für nicht machbar. Lasse mich aber gerne überraschen.
 
bei BF wurden ja auch schon vor längerer zeit server mit über 100 Leuten erfolgreich betrieben ... ich glaube das ging schon zu BF bad Company 2 schon.
wie das dann mal später alles wird oder werden soll ist schon cool :-) wenn sie in europa noch ein parr server für die Alpha und Beta hinstellen würden wäre es warscheinlich noch stabieler. ich habe einen ping von knapp 200 angezeigt bekommen , dh. man schießt auf jemanden , der da aber nicht mehr ist.Ich hoffe daher kommen solche Gefechte wie ich schon in einem anderen beitrag geschrieben hatte ->

Habe eben ein komisches match gehabt(ich Vanguard) , 2 hornet piloten ca. 14 - 16 kill 0 x tot , einen hatte ich vor der flinte , hatte sich am felsen festgeflogen kurz.. extrem oft getroffen da er nicht so schnell wegkam , nicht zerstört , danach haben wir uns derb gerammt , ich war down er nicht und das war zum anfang der runde.... serverlaggs und zu schlechter ping ?? (ende der runde hat er mir einen ping bei mir von knapp 200 gezeigt) oder gibts hier auch schon diese kellerkinder (che...)?
 
Vergleich das mal mit WoW
Der Javelin Zerstörer braucht 25 Leute min - das ist ein Raid seit Burning Crusade
Die Idris 15 - Zul Gurub Vanila WoW (od. UBRS)
meine 890J soll ca. 6 Leute brauchen + 2 Snubfighter mit je 2 Piloten - 10 - WoW kleiner Raid oder Karazan Burning Crusade
Connie - 5 Mann - Random WoW Instanzen Grp

;)

Und hinzu kommt noch, dass dort hauptsächlich eine 1 zu 1 Beziehung herrscht, wenn es um das Thema Angriff geht. Außer Bereichseffekte, die aber örtlich begrenzt sind. Und nicht eine Vielzahl von Raumschiffen mit einer Vielzahl von Spielern, die quer durch die Gegend ballern. ;) Bin echt gespannt, wie die CryEngine Programmierer dieses Problem lösen, und wäre gerne dabei.

bei BF wurden ja auch schon vor längerer zeit server mit über 100 Leuten erfolgreich betrieben ... ich glaube das ging schon zu BF bad Company 2 schon.
wie das dann mal später alles wird oder werden soll ist schon cool :-) wenn sie in europa noch ein parr server für die Alpha und Beta hinstellen würden wäre es warscheinlich noch stabieler. ich habe einen ping von knapp 200 angezeigt bekommen , dh. man schießt auf jemanden , der da aber nicht mehr ist.Ich hoffe daher kommen solche Gefechte wie ich schon in einem anderen beitrag geschrieben hatte ->

Habe eben ein komisches match gehabt(ich Vanguard) , 2 hornet piloten ca. 14 - 16 kill 0 x tot , einen hatte ich vor der flinte , hatte sich am felsen festgeflogen kurz.. extrem oft getroffen da er nicht so schnell wegkam , nicht zerstört , danach haben wir uns derb gerammt , ich war down er nicht und das war zum anfang der runde.... serverlaggs und zu schlechter ping ?? (ende der runde hat er mir einen ping bei mir von knapp 200 gezeigt) oder gibts hier auch schon diese kellerkinder (che...)?

Ja die Server sind für viele Probleme verantwortlich, oder ggf. ist der Code noch nicht auf entsprechende Latenzen angepasst. Es gibt bereits einige LPer, wie unter anderem auch Knusper, die das Game per CheatEngine und einiger Umbenennungen Offline spielen. Und Offline läuft das ganze Ding absolut super. Schnell und ohne Abstürze.
 
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