Stalker: Call of Pripyat: Erste Screenshots und Infos zum Add-on

Sei froh wenn es bei dir nur ruckelt.Durch dieses hoch runter gewackel beim laufen wird mir nach 10min. zocken so schlecht das ich kotzen muß.Das war beim vorgänger nie.
 
Die ersten beiden Screenshots zu Stalker: Call of Pripyat finden Sie in der Galerie. Wie finden Sie die Grafik?
Ansich gar nicht mal so schlecht, aber der Boden sieht immer noch genauso schwammig und beschissen aus wie in den ersten beiden Teilen (ich hoffe das ändert sich noch).
 
Hoffentlich wird das hardwareschonender als der letzte Teil. Die Minimalanforderungen sind aber mal der Hammer: XP2000+, 512 MB RAM und GeForce 5700 - ich möchte mal Wissen, ob die das Spiel auf so einem Rechner auch mal getestet haben...^^. Immer diese hoffnungslos untertriebenen Angaben um noch ein paar ahnungslose Käufer ins Boot zu holen :P
 
Hoffentlich wird das hardwareschonender als der letzte Teil. Die Minimalanforderungen sind aber mal der Hammer: XP2000+, 512 MB RAM und GeForce 5700 - ich möchte mal Wissen, ob die das Spiel auf so einem Rechner auch mal getestet haben...^^. Immer diese hoffnungslos untertriebenen Angaben um noch ein paar ahnungslose Käufer ins Boot zu holen :P

Bau dir doch nen Rechner mit dieses Spezifikationen zusammen.

XP rauf, keine andere Software, Spiel installieren, alles auf Minimum bzw. aus stellen, Auflösung auf 640x480 und du wirst sehen... es läuft... :daumen:

Mehr sagt die "Minimal Anforderung" auch nicht aus... also es läuft gerade so....auf solchen Systemen...
 
Hoffentlich geht's in diesem Teil mal eingehender zur Thematik.
Im 1. Teil war ich enttäuscht über diese Tschernobyl-Stress-Hetz Tour durch das Reaktorgelände und der Verhältnismäßig kurzen Aufenthaltsdauer im Atommeiler. Da hat man sich einfach mehr erwartet...
Im 2. Teil war es ab Limanks relativ gradlinig, kamen Level für Level ohne irgendwie verschnaufen zu können, dass Final-Level war auch nicht grad aus dem obersten vollen Regal.
Zudem absolut steril der Hauptcharakter, keine Filmschnipsel (abgesehen vom Anfang und dem Ende) oder irgendwas, ziemlich langweilig.
Ich erwarte einfach mehr Spannung und eine dichtere Atmosphäre der Story.
Grafisch wurde einem überwiegend immer was fürs Auge geboten.
Der erste Teil ist meines Erachtens bis jetzt der bessere, bin gespannt ob Call of Prypjat was ordentliches her gibt.
 
Endlich liege ich wieder über den Systemanforderungen, da mein neues System X3 720@X4 20:D was will man mehr:bier:, seit ein paar Tagen fertig ist.;)
Ich hab ja oft wenig Glück, aber sowas hatte ich mit dem neuen System nicht erwartet.;)
 
dieses mal werde ich warten , dreimal den selben fehler werde ich ganz bestimmt nicht machen
 
Einfach geil Clear sky war geil und auch Call of Pripyat wird der hammer werden.An die Engine von GSC kommt nichts heran yeahhh
 
Freu mich schon aufs Spiel, aber ich will hoffen dass es diesmal nicht so verbugt ist, n aufregendes Ende kommt und die Engine mehr als 1 CPU-Kern nutzt. Ich glaube, ich werde in allen 3 Punkten enttäuscht.
 
Freu mich schon aufs Spiel, aber ich will hoffen dass es diesmal nicht so verbugt ist, n aufregendes Ende kommt und die Engine mehr als 1 CPU-Kern nutzt. Ich glaube, ich werde in allen 3 Punkten enttäuscht.
Komisch ich hatte keine Bugs, was ihr immer habt?
Das ende vom original war gut, kann sein, dass das hier nicht so toll sein wird immerhin arbeitet nur ein kleines Team daran der größte Teil arbeitet an Stalker 2.
Ach und selbst das original hat von 2 Kernen profitiert...
 
Komisch ich hatte keine Bugs, was ihr immer habt?
Clear Sky war zum Start total verbugt. Siehe hierzu den Test von 4Players und/oder die vielen negativen Rezensionen auf Amazon.

PC: STALKER Clear Sky: Test und Spieletipps bei 4players.de: Alles zum PC-Action STALKER Clear Sky

Das ende vom original war gut, kann sein, dass das hier nicht so toll sein wird immerhin arbeitet nur ein kleines Team daran der größte Teil arbeitet an Stalker 2.
Die Enden von Shadow of Chernobyl waren super. Das Ende von Clear Sky war enttäuschend.


Ach und selbst das original hat von 2 Kernen profitiert...
Kann sein, dass Shadow of Chernobyl ein wenig profitiert, effektiv tut es das meines Wissens aber nicht. Stalker: Clear Sky tut das ganz bestimmt nicht.

Prozessor-Anforderungen
Multi-Core-Optimierungen sind Stalker: Clear Sky nicht bekannt, das Spiel lastet nur einen Kern aus. Einzig der Grafikkartentreiber nutzt ab und zu ein zweites Rechenherz. Es zählen also Gigahertz und Pro-Takt-Leistung.

Stalker Clear Sky: Großer DX10-Benchmark-Test - Stalker Clear Sky, Test, Benchmarks,
 
Zuletzt bearbeitet:
Freu mich schon aufs Spiel, aber ich will hoffen dass es diesmal nicht so verbugt ist, n aufregendes Ende kommt und die Engine mehr als 1 CPU-Kern nutzt. Ich glaube, ich werde in allen 3 Punkten enttäuscht.
Oh mein Gott das ist ja so negativ formoliert das ich sage abwarten und tee trinken stalker hat immer von 2kern cpu s profitiert.
 
Ich bin mal gespannt, ob sie etwas an der Qualitätskontrolle verändert haben...ein weiteres Chaos dürfen sie sich nicht erlauben.
 
Clear Sky war zum Start total verbugt. Siehe hierzu den Test von 4Players und/oder die vielen negativen Rezensionen auf Amazon.

PC: STALKER Clear Sky: Test und Spieletipps bei 4players.de: Alles zum PC-Action STALKER Clear Sky

Die Enden von Shadow of Chernobyl waren super. Das Ende von Clear Sky war enttäuschend.


Kann sein, dass Shadow of Chernobyl ein wenig profitiert, effektiv tut es das meines Wissens aber nicht. Stalker: Clear Sky tut das ganz bestimmt nicht.

Prozessor-Anforderungen
Multi-Core-Optimierungen sind Stalker: Clear Sky nicht bekannt, das Spiel lastet nur einen Kern aus. Einzig der Grafikkartentreiber nutzt ab und zu ein zweites Rechenherz. Es zählen also Gigahertz und Pro-Takt-Leistung.

Stalker Clear Sky: Großer DX10-Benchmark-Test - Stalker Clear Sky, Test, Benchmarks,
Tja ich hatte bei den minimalen FPS ein Plus an 30% bei Dualcore.
Des weiteren kann ich das geflenne nicht mehr hören über CS, man muss halt die richtigen Grafikoptionen setzen. Wenn man die vom Original stetzt dann läuft das ganze auf einem 5 Jahre alten PC auf High (abgesehen von Dynamic Light).
Ach und dass diverse Magazine viele Bugs fanden ist ja schön und gut und es gab sicher welche aber das heißt nicht dass jeder Spieler bugs hatte, man sollte sich da nicht ZU SEHR drauf verlassen, wer ein sauberes System hat und beim Spielen nicht immer versucht etwas zu machen was die Designer gar nicht in betracht zogen, der hat nicht unbedingt viele Bugs
 
Du schreibst da ziemlichen Quark. Aber kann mir ja egal sein.

Ich hab Clear Sky kurz nach Release gespielt und nach geschätzen 40 Abstürzen frusstriert wieder verkauft. Als ich mir später den Changelog des ersten Patches angeschaut habe wusste ich auch ganz genau warum. Das ist nur ein Auszug bezüglich der Absturzprobleme.


* Fehler behoben, der in Verbindung mit einer sehr hohen Anzahl von Munition in Kisten verschiedener Camps steht, welcher zu einem Absturz des Spieles aufgrund von zu vielen Bezeichnungen führte.
* Fehler behoben, welcher einen Absturz des Spieles verursachte, sobald man sich im Dialog mit dem 'Freedom'-Anführer in der Nähe der Söldner-Basis befand.
* Fehler in einer inkorrekten Patrouillen-Route am Militärlager behoben, welcher zu einem Absturz des Spieles führte.
* Fehler im Dialog mit dem 'Freedom'-Anführer behoben, welcher einen Absturz des Spieles verursachte, insofern der Spieler den PDA des toten Squads zurückbrachte, das Dialogfenster zu früh schloß und es anschließend wieder öffnete.
* Fehler in der Szene des Überfalls behoben, welcher einen Absturz des Spieles verursachte.
* Fehler behoben, welcher im Eingang zum 'Dunklen Tal' einen Absturz des Spieles verursachte.
* Fehler im 'Dunklen Tal' behoben, welcher einen Absturz des Spieles verursachte, insofern der Tunnel in der Basis der Söldner-Fraktion voreilig in die Luft gejagt wurde.
* Diverse 'zufällige' Fehler im Spiel behoben, die zum Absturz des Spieles führten.
* Fehler behoben, welcher für einen Absturz des Spieles sorgte, wenn man per Klick auf "Letzten Spielstand laden" versuchte den letzten Spielstand zu laden, obwohl keiner vorhanden war.
* Fehler behoben, welcher für einen Absturz des Spieles sorgte, insofern man versuchte die Waffe fallen zu lassen und hierfür zwei mal hintereinander auf die 'Waffe fallen lassen'-Taste drückte, wobei dabei das Inventar geöffnet war.
* Fehler behoben, welcher für einen Absturz des Spieles sorgte. Der Fehler machte es darüberhinaus möglich, Quests zum abliefern von Items abzuschließen, auch wenn man nicht die benötigte Anzahl von Items mit sich führte. Dies führte wie beschrieben zum Absturz.
* Fehler behoben, welcher für einen Absturz des Spieles sorgte, insofern alle Spieler des selbigen Squads starben, welcher dem Spieler einen Quest erteilt hat.
* Regelmäßige Server- & Client-Abstürze im Multiplayer behoben.
* Diverse Fehler im Zusammenhang mit Emissionen und diversen Abstürzen des Spieles behoben.

S.T.A.L.K.E.R. GAMER - - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky / S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Patch 1.5.04


Was du da von dir gibst ist ignorantes Gequarke.
 
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