Sourcecode von DOOM3 (und der id Tech 4 Engine) wird veröffentlicht

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Entwickler von Indiegames bezahlen ungern viel Geld für ne Engine.

Aber das ist doch noch lange kein Grund ihnen eine zu schenken

Die Entwicklung war ja sicher nicht billig

Und größere Entwicklerstudios haben meistens selber eine.

Bei weitem nicht immer; es gibt duzende, teils durchaus hochkarätige Spiele, die eine lizensierte Fremdengine verwenden

Das Lizensieren einer Engine kostet einige hunderttausend Euro, für Crytec ist das ein nicht unwesentlicher Geschäftszweig

Und es gibt keine bessere Werbung für Crytek als der Sourcecode einer der besten auf dem Markt erhältlichen Engines, der für die Community frei nutzbar ist.

Ein Produkt bewerben indem man es verschenkt? Irgendwie sinnlos... so kauft es sicher niemand mehr
 
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Ich glaube das würde nicht gehen soweit sind die Handys jetzt auch noch ned. Wobei Need for Speed Porsche Realisierbar währe.

Naja, selbst das iPhone 4 mit mittlerweile doch nicht mehr topaktueller Hardware schafft die Unreal-Engine 3 mit ziemlich guter Grafik darzustellen... Da wird doch wohl ein Tegra 2 oder eine Mali 400 GPU halbwegs an eine Radeon 9800 rankommen mit der ich früher Doom gespielt hab :D Der Engine-Release ist aber top. Endlich ein Grund mehr für ein Android-Gerät ;)
 
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Aber das ist doch noch lange kein Grund ihnen eine zu schenken

Die Entwicklung war ja sicher nicht billig



Bei weitem nicht immer; es gibt duzende, teils durchaus hochkarätige Spiele, die eine lizensierte Fremdengine verwenden

Das Lizensieren einer Engine kostet einige hunderttausend Euro, für Crytec ist das ein nicht unwesentlicher Geschäftszweig



Ein Produkt bewerben indem man es verschenkt? Irgendwie sinnlos... so kauft es sicher niemand mehr
Glaubst du, die Modder, die jetzt aus Spaß an der id Tech 4 rumbasteln, hätten sich z.B. die CE3 gekauft?
Für solche Leute gibt Crytek das nämlich frei - Leute aus der Community, die Spiele kostenlos veröffentlichen. Und nur für sowas ist der Sourcecode der CE3 verfügbar.
Die können dann aber zeigen was damit möglich ist, und auch Entwicklerstudios beeindrucken. Wenn sie gut genug sind ;)
Klar, das Entwicklerstudio wird die Engine kaufen müssen, aber sie wissen zu was sie fähig ist, und wollen sie haben.
Und so verdient Crytek Geld an der kostenlosen herausgabe des Sourcecode.
 
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Finde die ganze Geschichte echt beachtlich, wenn man überlegt das sogar neue Spiele wie Prey 2 damit entwickelt werden.
 
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Finde die ganze Geschichte echt beachtlich, wenn man überlegt das sogar neue Spiele wie Prey 2 damit entwickelt werden.

Empfinde ich auch so. Das sollte man wirklich schätzen.

@Crimson Nur DX11 Engines gibt es doch noch gar nicht und erst sollte man vielleicht DX10 im Griff haben bevor man noch das komplexere DX11 in Angriff nehmen will, aber du bist ja der Held der das schon inn und auswendig kann.

Mit der id Tech 4 Engine wärst du schon viel zu überfordert also wieso dx11? :lol:
 
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Eine Engine bedeutet viel mehr als nur der Renderer. Wenn es den kompletten Sourcecode gibt hält die Leute ja auch nichts davon ab den Renderer auf DX10/11 Niveau zu bringen.
Wäre auch nicht das erste mal.

Tenebrae Quake
Tenebrae 2.0

Das war mal die Quake 1 Engine <3

Naja, selbst das iPhone 4 mit mittlerweile doch nicht mehr topaktueller Hardware schafft die Unreal-Engine 3 mit ziemlich guter Grafik darzustellen... Da wird doch wohl ein Tegra 2 oder eine Mali 400 GPU halbwegs an eine Radeon 9800 rankommen mit der ich früher Doom gespielt hab :D Der Engine-Release ist aber top. Endlich ein Grund mehr für ein Android-Gerät ;)

Wenn es nur darum geht, die Engine an sich zum Laufen zu bekommen - kein Problem. Damit wird aber quasi alles raus geschnitten, was eben eine solche Engine ausmacht. Wenn man die Featurelisten vergleicht, dann dürfte man erkennen, dass sie die beiden eigentlich nur den Namen teilen. Seit einiger Zeit ist Quake3 mitsamt Engine auf Android Telefonen lauffähig. Aufm Desire HD mit ca 50 bis 60 FPS, das doch nen Tacken schneller als das iPhone 4 ist. Doom 3 ist nochmals 5 Jahre jünger.
 
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Glaubst du, die Modder, die jetzt aus Spaß an der id Tech 4 rumbasteln, hätten sich z.B. die CE3 gekauft?
Für solche Leute gibt Crytek das nämlich frei - Leute aus der Community, die Spiele kostenlos veröffentlichen. Und nur für sowas ist der Sourcecode der CE3 verfügbar.
Die können dann aber zeigen was damit möglich ist, und auch Entwicklerstudios beeindrucken. Wenn sie gut genug sind ;)
Klar, das Entwicklerstudio wird die Engine kaufen müssen, aber sie wissen zu was sie fähig ist, und wollen sie haben.
Und so verdient Crytek Geld an der kostenlosen herausgabe des Sourcecode.

Ähm die CE3 ist glaub ich nicht OpenSource... Nur das SDK ist frei verfügbar (also für nicht kommerzielle Zwecke). Das ist nochmal ein gewaltiger Unterschied.
 
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Ähm die CE3 ist glaub ich nicht OpenSource... Nur das SDK ist frei verfügbar (also für nicht kommerzielle Zwecke). Das ist nochmal ein gewaltiger Unterschied.
Crytek hat zumindest gesagt, das sie eine Version mit Code veröffentlich wollen.
 
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Ist der Code erstmal vollständig veröffentlicht kann man kaum noch Geld dafür verlangen
 
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Man sollte schon bedenken, dass Crytek vorhat die Cry Engine 3 nur für den Privaten Gebrauch freizugeben.
 
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was hier wieder alles fur aussagen gemacht werden, haben die meisten hier die IDTECH4 engine mal mit der wulfen mod gesehen?? es ist mit diesen älteren engines so vieles möglich!!!
 
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Quake 3 lief schon auf dem Nokia N95 flüssig und das Gerät schleichte mit einer 300 MHz CPU. So weit sind wir bestimmt nicht mehr davon entfernt Doom 3 auf Smartphones zum laufen zu bringen, zumal die Auflösung von Smartphones (keine tablets) noch ein ganzes Stück von dem entfernt ist was ein damaliger 19 Zoll CRT so drauf hatte. Allerdings wäre mir RTCW oder SoF 2 lieber aber selbst die gibt es noch nichteinmal für Smartphones.

Das einzige was vielleicht Probleme machen könnte wären die ARM CPU's, die sind noch weit entfernt von der Leistung eines damaligen Desktopprozessors und es geht ja alles in richtung Mehrkerncpu's bei Smartphones, da Doom 3 davon aber nicht profitiert, könnte es eng werden wenn nur ein Kern bei einem mobilen Gerät genutzt wird. Lasse mich aber gerne eines besseren belehren :-)
 
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ein damaliger 19 Zoll CRT

Sooo alt ist DOOM3 nun auch wieder nicht, "damals" gab es auch schon 1920x1200er LCDs und im selben Jahr kamen noch die ersten 2560x1600 30 Zöller
 
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*Nochmal hochschieb*

Gibts denn schon einen genauen Termin wann der SourceCode der ID Tech 4 Engine veröffentlicht wird? :)
 
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