Natürlich gibt Nvidia jedem die Möglichkeit, es liegt ja nur im Interesse von Nvidia dass DLSS sich möglichst weit verbreitet.Finde es sehr ärgerlich, dass Nvidia es an dieser Stelle nicht einfach jedem Entwickler erlaubt DLSS zu implementieren, sodass man es einfach in der Engine aktivieren kann. Was hat Nvidia hier zu verstecken?
Nein, und ich befürchte in der Qualität wird AMD es zwecks fehlenden AI Shader a la Tensor Core auch nicht schaffen, diese hat Nvidia seit Turing auf Hardwarebasis verbaut was RDNA2 nicht hat.Gibt es von AMD eigentlich schon etwas ähnliches wie DLSS?
Man hat zum Big Navi Release verlauten lassen dass man sowas nachliefern will.Gibt es von AMD eigentlich schon etwas ähnliches wie DLSS?
Sie erlauben es doch jedem Entwickler, man muss ich nur einen "Freischaltcode" holen? Ich denke nicht dass das Feature kostenpflichtig für die Entwickler ist, die Verbreitung ist für Nvidia ja wichtig.Finde es sehr ärgerlich, dass Nvidia es an dieser Stelle nicht einfach jedem Entwickler erlaubt DLSS zu implementieren, sodass man es einfach in der Engine aktivieren kann. Was hat Nvidia hier zu verstecken?

Ist ja auch kein Wunder!im Video gefällt mir das mit DLSSQ sogar besser
das Einzige was wesentlich schlechter aussieht sind die Reflexionen auf der Metalkugel
wahrscheinlich, weil die RT Reflexionen keine Bewegungsvektoren erzeugen
Das irritiert mich, da es auch öfter in Tests hieß, das TXAA die bevorzugte Variante sein sollte. Das konnten ich schon in dem einen, oder anderen Spiele Test lesen.Wieso kauft NVidia nicht einfach Epic ein, dann wäre es wenigstens endlich offiziell.
Ist ja auch kein Wunder!
Im Vergleich mit NVidias eigenem TXAA sieht alles besser aus.
Habe den Scheiss für kurze Zeit bei GTA5 ausprobiert. Wieder zurück gestellt will ich nie wieder die Technik wieder sehen.
NV ist effectiv der Unschärfe König. Danke an dieser Stelle nochmal an AMD für die Nachschärfung für alle.
Wir verwechseln nicht, ich lese nur ab. Gehe über den Titel hinaus und schau dir das Video an. Habe es mir für dich auch ein zweites Mal angeschaut.Ich glaube ihr verwechselt da was. Das Nvidia TXAA nutzt MSAA als Basis und legt nen Temporalen Filter drüber. Das stammt aus der Zeit, als es in Spielen noch gar kein TAA gab und Nvidia erstmals damit experimentierte. Das ist aus heutiger Sicht unbrauchbar und funktionierte auch nur in ein paar Spielen halbwegs gut (auf Kosten der Bildschärfe)
Warum der Entwickler im Video TXAA schreibt versteh ich nicht. Da es auf MSAA basiert, sollte das in modernen Spielen gar nicht mehr funktionieren und/oder irre viel Leistung kosten (wodurch sogar klassisches supersampling effizienter wäre). Kann mir nicht vorstellen, dass das wirklich TXAA sein soll.
Ich vermute mal nen Tippfehler oder was auch immer. Das Standard TAA der UE4 hat jedenfalls nix mit Nvidias TXAA zu tun, da das TAA ein reiner Post Processing Filter ohne MSAA ist. So zumindest mein Stand. (TAA kostet bei UE4 Spielen ja auch nahezu keine Leistung, als kanns kein TXAA mit MSAA komponente sein, zumal TXAA auf AMD GPUs nichtmal funktioniert)
Aber gut, im Endeffekt kann man TAA unter vielen Namen verkaufen. Auch DLSS basiert auf TAA. Oft wirds auch TSSAA genannt. Na ja. Sucht euch was aus.. Ist eh nur Schall und Rauch.
LSS Perf. vs AA
LSS Qual.Das glaube ich eher nicht, es ist eine Implemtierung von Nvidia als UE4 Branch, nicht allein von Epic. Warum sollten sie es, wenn sie die Hardware unterstützen nicht auch einbauen. Einem geschenkten Gaul usw. ... . Denke die bauen genauso Zeugs von AMD ein.Epic sowiso von NVidia gekauft ist.
Hinweis;
AA:TXAA vs AALSS Perf. vs AA
LSS Qual.
Insgesammt macht es absolut Sinn, vorallem neben dem Input von mir, dass Unreal/Epic sowiso von NVidia gekauft ist.
Sicher sind hier viele Techniken drin enthalten, von Normalmaps oder Umgebungsverdeckung ist ja auch nicht die rede, obwohl an zu nehmen vorhanden.Das glaube ich eher nicht, es ist eine Implemtierung von Nvidia als UE4 Branch, nicht allein von Epic. Warum sollten sie es, wenn sie die Hardware unterstützen nicht auch einbauen. Einem geschenkten Gaul usw. ... . Denke die bauen genauso Zeugs von AMD ein.
Was den Autor angeht, es sind 3 Plugins in einem Branch nicht nur DLSS sondern, RTX GI, DLSS und RTX UE. Einfacher für Entwickler bezweifel ich, denn man müsste ja auf UE4 wechseln, welches Studio macht das bitte?
Der RTX RTRT Fleckenteppich wird also immer größer. Von wegen "its works" blahblah.
https://winfuture.mobi/news/121109Big Navi bald seit drei Monaten draußen und kein einziges Wort zu dem DLSS-Konkurrenten von AMD. Einfach nur schade. Und mit schade meine ich peinlich.
