die ersten 200€-300€ die man für ein Smartphone ausgibt sind für die Funktionen. Telefonieren, kommunizieren, Bildern hin und her, social Media, was halt so wirklich gebraucht gebraucht wird.
die nächsten 800€ die man ausgeben kann sind reines Fashion Statement, oder weil man halt Leute im Umfeld hat die man mit dem Nachplappern von Marketing Buzzwörtern beeindrucken kann.
für die Softwareseite der Industrie ist also wichtig, dass ihre Software auf 200€ teuren Handys läuft und der Rest ist eh wurscht. Haben die halt 20 Apps mehr offen bevor das Telefon abstürzt und einen Neustart braucht.
das ist nicht die Situation bei Konsolen. Wenn die Softwareseite der Industrie einfach sagt, schluss, das Game muss auf der 300€ Konsole laufen und spielt sich auf der 800€ Konsole genauso, dann hat der Hersteller ein Absatzporblem mit der 800€ Konsole. Denn deren Kauf hängt ja nicht davon ab, dass jemand mit dem Gerät angeben will, sondern dass er mehr Spieleleistung auf dem Tisch haben will, bzw. Spiele die auf dem billigen Gerät gar nicht möglich sind, weil das Einschränkungen hat die auf der teuren Konsole nicht existieren.
das gilt doppelt in einer Zeit in der Raytracingfeatures die Grafikleistung bei lebendigem Leibe auffressen und sowohl Hersteller als auch Spieler gemerkt haben, dass es auch ganz gut ohne geht und besonders die Hersteller damit riesige Kundenkreise erschließen. Früher war der Hype, hier ist Crysis, aknn es dein Rechner überhaupt spielen? Heute ist der Hypecycle, hier ist Silksong, das läuft auf jedem Gerät und andere Hersteller heulen herum, dass es viel zu billig ist. Tja, wenn man ein Spiel hat das auf einer Milliarde Geräten flüssig läuft ist die Rechnung der Herstellers auch ein wenig anders als wenn es gerade mal 50 Millionen kompatible Geräte gibt. Hersteller nach dem Motto, läuft jetzt nur auf einer 5090 aber du kannst es dann ja in 10 Jahren auf deiner Nvidia 9060 spielen müssen damit rechnen, dass der einzige der damit Geld verdient der Insolvenzverwalter in 10 Jahren ist.