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NewsSony Playstation 6: Release soll für 2027 fest eingeplant sein
Eigentlich mischmasch aus 2 3 und 4. Aus kompatibilitätsgründen. Da es aber Rdna 4 Rt enheiten hat und ml based upscaling also von haus aus siehe pssr und pssr2 aka fsr 4 2026.
The PS5 Pro's GPU is a hybrid architecture, primarily based on RDNA 2, but with significant enhancements from newer generations like RDNA 3 and an upgraded ray-tracing hardware from RDNA 4. The goal was to create a GPU that was a balance between performance gains and developer compatibility, so its shaders are RDNA 2 for easier porting, while other parts of the geometry pipeline and the ray tracing hardware are from newer architectures.
Shaders:
The main shader cores are based on RDNA 2 to ensure compatibility with the base PS5, allowing developers to use a single codebase that runs on both consoles.
Geometry/Performance:
The geometry pipeline has incorporated features from RDNA 3, which are invisible to the game engine but improve performance.
Ray Tracing:
The ray tracing hardware is significantly upgraded and based on RDNA 4, providing a substantial boost in ray-tracing performance compared to the original PS5.
suchs dir aus. ist halt ne konsole, es festnageln auf eine arch ist halt falsch
Laut tflops ist sie so schnell wie meine 7700xt trotzdem gibt es spiele da komme ich nicht im Ansatz an die pro ran egal welche Settings.
Eigentlich mischmasch aus 2 3 und 4. Aus kompatibilitätsgründen. Da es aber Rdna 4 Rt enheiten hat und ml based upscaling also von haus aus siehe pssr und pssr2 aka fsr 4 2026.
ein paar Features machen noch keine Architektur, alle Dokumente zeigen klar auf RDNA3 mit ein paar Extras, manche nennen es halt RDNA3.5 aber es ist technisch RDNA2 mit Erweiterungen von RDNA3 und ein paar Features die wir von RDNA 4 kennen, das macht nicht RDNA4 draus