Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Shadow of the Tomb Raider: Kein Trial and Error dank transparentem Level-Design
Gerade bei Spielen, deren Gameplay auch auf Rätseln und Geschicklichkeit beruht, werden Spieler beizeiten mit Trial-and-Error-Gameplay konfrontiert, bei dem man erst nach dem Tod weiß, was man falsch gemacht hat. Bei Shadow of the Tomb Raider möchten die Entwickler mit durchdachtem Level-Design solche Momente vermeiden.
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