[Sammelthread] The Elder Scrolls V - Skyrim: MODS

Habs mal angeschaut, ist auch nicht schlecht das Kozept, muss mich mal mit dem Programm etwas mehr beschäftigen da es allgmein für Freunde sehr nützlich ist wenn die mal Probleme haben.

Hab hier mal was zum ENB-Mod gefunden vieleicht steht da etwas woran das Problem liegt, hier steht es noch mal übersichlicher.

Skyrim Mods installieren wie? - ComputerBase Forum

Hoffe es hilft weiter ;), Mfg Snapstar
 
Ja diese Redme Datei habe ich auch gelesen und auch so gemacht Leider ohne Erfolg.

Ich schreibe mal wie ich es gemacht habe

1. Habe die ENB 0.117 geladen daraus die d3d9.dll gezogen und eingefügt
2. habe dann die Main datein also dateil aus der Opethfeldt6 mod kopiert und eingefügt.
3. Bin in den launcher gestartet leider habe sich da auch nix geändert (die Ini datei hatte ich schon geändert)
4. Spiel gestarte und dann sehe ich zwar das Mod an ist und dann BÄm wieder back to win...
 
Zuletzt bearbeitet:
Dann liegt es wohl am Launcher, einmal musste ich ihn für Fallout 3 nutzen und bin mit dem überhaupt nicht zurecht gekommen deswegen liebe ich einfache Mods die Manuel installiert werden ohne Launcher usw.
Bei denn meisten Mods ist das auch kein Problem aber für bestimmte Mods braucht man ihn, muss mich mal selber mit dem Launcher ein bisschen aus einander setzen da immer häufiger Mods darauf zu greifen.
Muss mal morgen bei Fallout 3 etwas rum probieren und wenn der andere Rechner morgen bzw. die Wakü befüllt ist Skyrim holen dann werde ich mich mal mit dem Launcher ernsthaft befassen.

Also entweder liegt es am Launcher oder doch an einem anderen Mod da du ja sehr viele drauf hast, eins von beiden denke wirds sein, hoffe das du es noch hin bekommst.
Ach ja hast du beide .ini-Dateien geändert, es gibt ja 2 und soll auch bei beiden geändert werden oder nur in der pref.ini, die Mods können einen manchmal denn letzten Nerv rauben aber was macht man nicht für eine sehr schöne Optik im Spiel, hoffe das du es noch hin bekommst, probiere denn Launcher oder Mod-Manager mal bei Fallout 3 aus und wenn ich Skyrim habe sobald die Wakü läuft geht es da gleich weiter.

Was mir noch einfällt hast du mal probiert das Spiel von vorne zu beginnen, also keinen Spielstand laden oder kommst du bis dahin nicht mal bevor es zu Win zurück kehrt, kann nämlich auch sein bei manchen Mods das man seinen Spielstand nicht mehr laden kann und neu anfangen muss bzw. denn Mod wieder löschen muss ;), Mfg Snapstar
 
Alle ENB dateien in den hauptordner kopieren und die aktuelle d3d9.dll von der enbdev seite runterladen.

Alle Overlay Programme, wie fraps, afterburner etc. ausschalten, sonst gibts abstürze ;)
 
Oki danke teste es mal !

Ach hier Legacyy hast du net auch eine Skyrim ENB mod =?

Danke es geh, leider Ruckelt es sich zu tode, das blöde SSAO frisst extrem viel power !
 
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Oki danke teste es mal !
Ach hier Legacyy hast du net auch eine Skyrim ENB mod =?
Danke es geh, leider Ruckelt es sich zu tode, das blöde SSAO frisst extrem viel power !
Hab mal in Januar eine gemacht :ugly: Ist im vergleich zu den aktuellen aber ziemlich mies und veraltet^^
Hab zwar die ENB von Sharpshooter momentan drauf, auf die aktuelle Version geändert und n bissi gemoddet.. aber die lässt sich noch net soo sehn^^

Poste mal die SSAO Einstellungen aus der enbseries.ini, da kann man immer noch viel Leistung rausholen ;)
 
habe SSAO aus gemacht da ich es net brauch aber wenn noch was raus holen willst gern:

/*======================================================================================
"USER" ADJUSTABLE SETTINGS
======================================================================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
SHADER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// To disable / enable effects
// 0 = Disable | 1 = Enable
#define USE_ANTI_ALIASING 1
#define USE_PRE_SHARPEN 0
// HDR NOT COMPLETED!!!
#define USE_HDR 0
#define USE_BLOOM 0
#define USE_TECHNICOLOR 1
#define USE_TONEMAP 1
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 1
// For use with Anaglyphic 3D glasses!!!
#define USE_ANAGLYPH 0
#define USE_POST_SHARPEN 0
#define USE_FINAL_LIMITER 0

/*------------------------------------------------------------------------------
FXAA QUALITY SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set from 1 to 9 to balance between performance and quality
// Performance [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Quality
#define FXAA_QUALITY__PRESET 5

/*------------------------------------------------------------------------------
FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set from 1 to 9 to balance between minimum and maximum amount of anti aliasing blur
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
float fxaaQualitySubpix = 2;

// Set from 1 to 9 to balance between performance and strenght, affects AA processing based on contrast
// Performance [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Strenght
float fxaaQualityEdgeThreshold = 5;

// Set from 1 to 9 to balance between performance and strenght, affects AA processing on dark edges
// Performance [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Strenght
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 4;

/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of the edge contours, requires a tiny bit more processing power
// 0 = Disable | 1 = Enable
bool highQualitySharpen = 0;

// Set values to calculate the amount of bluer produced by AA to consider for the sharpening pass
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
#define AverageBlur 3
#define CoefficientsBlur 3

// Set values of the sharpening amounts
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
#define SharpenEdge 9
#define SharpenContour 2

/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set from 1 to 9 to select a bloom preset
// NOTE: Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings!
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
float BloomPreset = 5;

// Set from 1 to 9 to set the min. level at which the effect starts
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
float BloomThreshold = 1;
// Set from 1 to 9 to set the width of the effect
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
float BloomWidth = 1;
// Set from 1 to 9 to set the power of the effect
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
float BloomPower = 9;

/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.00 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.0 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 0.8 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 0.8 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 0.8 // 1.00 = Max

/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.1
#define Exposure 0.00
#define Saturation 0.00 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.10 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.30 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.00, 0.00, 0.00, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.

/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Isabelline // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
// Set from 1 to 9 to balance between minimum and maximum amount of above chosen color tone to blend in
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
#define SepiaPower 1
// Set from 1 to 9 to balance between minimum and maximum amount of grey color to blend in
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
#define GreyPower 1

/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.

/*------------------------------------------------------------------------------
ANAGLYPH
------------------------------------------------------------------------------*/
// Anaglyph 3D, Set from 1 to 9 to balance between minimum and maximum seperation
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
#define AnaglyphSeperation 9

// Anaglyph Colors, Set from 1 to 9 to balance between minimum and maximum to match the color of your glasses
//AnaglyphRed goes to the right, AnaglyphGreen and AnaglyphBlue are mixed to the left
// Minimum [ 1 < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 > 9 ] Maximum
#define AnaglyphRed 1
#define AnaglyphGreen 1
#define AnaglyphBlue 1

/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.06;

/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;
 
Du kannst auch die neueren Versionen der d3d9.dll nehmen, da sind viele optimierungen dabei ;)
AO hab ich niedrig eingestellt, sodass es nur sehr wenig fps braucht und die neue d3d9.dll ist auch dabei: asds.rar
 
Leider habe keinen GTX580 mit 3GB wie du.
Denn meine Karte ist läuft jetzt schon bis zum Anschlag !

Wer mal deine Mod testen und dann berichten
 
Also selbst TSSAA und MSAA aus ist und ich nur FXAA an habe sind die FPS leider echt bescheiden und damit nicht spielbar.
Auch wenn extrem geil aus schaut.
 
Nochmal was geändert, sollte jetzt besser laufen: asdf.rar

p.s. mal kleiner test meiner enb:
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jetzt hast du es ganz aus gemacht ;)
Läuft dafür gleich mal mehr als 10FPS schneller^^

Ich lade dir mal einen Bild Vergleich hoch:

Die Letzte ohne SSAO:
TESV 2012-08-28 21-02-52-27.jpg
Vorletzte mit SSAO:
TESV 2012-08-28 21-04-27-96.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, wollte mal schauen, was da so an performance rausspringt^^
kannst ja das hier noch mal versuchen:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_fxaa.dll

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=userconfig.ini
UseEffect=true

[FIX]
ForceSingleCoreCPU=false
IgnoreThreadManagement=false
IgnoreThreadPriority=false
AntiBSOD=true
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
ForceFakeVideocard=false

[GAME]
SpeedHack=true

[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0

[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0

[INPUT]
//back
KeyReadConfig=8
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//home
KeyFPSLimit=36
//num / 106
KeyShowFPS=106
//insert
KeyScreenshot=45

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
SkipShaderOptimization=false

[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=true
EnableAdaptation=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableDepthOfField=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableDetailedShadow=false
EnableSunRays=true
EnableSkyLighting=false

[BLOOM]
Quality=2
AmountDay=0.55
AmountNight=0.65
BlueShiftAmountDay=1.2
BlueShiftAmountNight=1.0
ContrastDay=1.0
ContrastNight=1.0

[CAMERAFX]
LenzReflectionIntensityDay=0.4
LenzReflectionIntensityNight=0.05
LenzReflectionPowerDay=2.0
LenzReflectionPowerNight=4.0

[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=false
UseComplexIndirectLighting=false
SamplingQuality=2
SamplingRange=0.1
FadeFogRangeDay=10.0
FadeFogRangeNight=10.0
SizeScale=0.3
SourceTexturesScale=0.3
FilterQuality=2
AOAmount=0.5
ILAmount=0.6

[NIGHTDAY]
DetectorDefaultDay=false
DetectorLevelDay=0.7
DetectorLevelNight=0.3
DetectorLevelCurve=1.0

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.0001
AdaptationTime=0.25
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=100.0

[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensityDay=2.3
DirectLightingIntensityNight=1.2
DirectLightingCurveDay=1.2
DirectLightingCurveNight=1.1
DirectLightingDesaturationDay=0.0
DirectLightingDesaturationNight=0.0

SpecularAmountMultiplierDay=1.7
SpecularAmountMultiplierNight=1.4
SpecularPowerMultiplierDay=1.0
SpecularPowerMultiplierNight=1.0
SpecularFromLightDay=0.1
SpecularFromLightNight=0.1

AmbientLightingIntensityDay=1.3
AmbientLightingIntensityNight=0.7
AmbientLightingCurveDay=1.0
AmbientLightingCurveNight=1.0
AmbientLightingDesaturationDay=0.45
AmbientLightingDesaturationNight=0.5

PointLightingIntensityDay=1.0
PointLightingIntensityNight=0.8
PointLightingCurveDay=1.1
PointLightingCurveNight=1.1
PointLightingDesaturationDay=0.0
PointLightingDesaturationNight=0.2

FogColorMultiplierDay=0.85
FogColorMultiplierNight=1.0
FogColorCurveDay=0.5
FogColorCurveNight=1.2

ColorPowDay=1.0
ColorPowNight=1.0

[VOLUMETRICFOG]
IntensityDay=1.3
IntensityNight=0.9
CurveDay=0.4
CurveNight=1.2

[SKY]
Enable=true

StarsIntensity=1.5
StarsCurve=1.0

AuroraBorealisIntensity=0.7
AuroraBorealisCurve=1.0

CloudsIntensityDay=1.2
CloudsIntensityNight=0.8
CloudsCurveDay=1.0
CloudsCurveNight=1.0
CloudsDesaturationDay=0.0
CloudsDesaturationNight=0.0

GradientIntensityDay=6.2
GradientIntensityNight=6.2
GradientDesaturationDay=0.35
GradientDesaturationNight=0.35

GradientTopIntensityDay=0.65
GradientTopIntensityNight=0.8
GradientTopCurveDay=1.65
GradientTopCurveNight=1.65

GradientMiddleIntensityDay=0.45
GradientMiddleIntensityNight=0.5
GradientMiddleCurveDay=1.65
GradientMiddleCurveNight=1.65

GradientHorizonIntensityDay=0.45
GradientHorizonIntensityNight=0.5
GradientHorizonCurveDay=1.65
GradientHorizonCurveNight=1.65

SunIntensity=2.5
SunDesaturation=0.0
SunCoronaIntensity=1.1
SunCoronaCurve=1.0
SunCoronaDesaturation=0.0

MoonIntensity=5.0
MoonCurve=1.5
MoonDesaturation=0.0


[OBJECT]
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.1
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.1
SubSurfaceScatteringPowerDay=1.0
SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0

[LIGHTSPRITE]
IntensityDay=0.5
IntensityNight=1.0
CurveDay=1.5
CurveNight=2.0

[WINDOWLIGHT]
Intensity=7.5
Curve=1.1

[FIRE]
IntensityDay=4.9
IntensityNight=4.9
CurveDay=1.5
CurveNight=1.8

[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=true

[SHADOW]
ShadowCastersFix=true
ShadowQualityFix=true
DetailedShadowQuality=2
UseBilateralShadowFilter=true
UseShadowFilter=true

[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.3

[RAYS]
SunRaysMultiplier=0.8

[SKYLIGHTING]
FilterQuality=2
AmbientMinLevel=0.2
Quality=2
 
Ohne habe gerade gegen einen Blutdrachen gekämpft und das ganze ohne MSAA/TSSAA sonder nur mit FXAA.
Ja läuft recht flüssig.
Ich teste das ganze mal 2xMSAA+2xTSSAA

So 2xMSAA+2xTSSAA Läuft !
Wieder der Kampf gegen dem Drachen bei Wilhelm (da wo man gegen denn ersten kämpft)
Bei untergehner sonne
 
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