Ja die Sounds sind gut.
Aber die losen Blätter auf der Strecke und die zu übertriebenen Sonnenblendeffekte lassen es einfach viel zu kitschig wirken, so wird es das Spiel nie in eine Liga schaffen geschweige denn als Simulation ernstgenommen werden.
Außerdem hätte die Physikengine von Anfang an auf Realismus ausgelegt werden müssen, jetzt im Nachhinein die alte Shift2-Engine so hinzufrickeln dass es sich realer anfühlt, da kommt einfach nix gescheites bei raus.
Alleine wenn ich das Video seh kann ich sagen dass sich das Auto 100%ig arcadig fährt, die (wackelige) Lenkradstellung passt nichtmal zum echten Lenkwinkel eines Porsches, der wäre in fast jeder Kurve in die Bande gefahren... Edit: Sehe gerade das ist wohl bei allen Autos in project cars so -> FAIL, in einem Rennauto greift man nie um.
Nur Schade dass das Projekt dann so gefloppt ist, aber denen die sich etwas auskennen war von Anfang an klar dass es an der Physik scheitern wird.
Das dämliche Gerutsche von Shift 2 ist jedenfalls noch mehr als deutlich vorhanden.
So verhält sich aber kein Rennauto. Ein Rennauto liegt steif wie ein Brett und hat erstmal Grip wie sau und rutscht nicht in jeder Kurve.
Aber jetzt wo sie die Konsoleros und Wii-Spieler als Zielgruppe angepeilt werden ist das eh egal bzw. nicht verwunderlich, Massenmarkt bzw. Profit steht im Vordergrund, da geht nur Arcade.