cPT_cAPSLOCK
BIOS-Overclocker(in)
Ich finde alle Pokémon-Generationen ansprechend. Die alten sieht man einfach durch die angesprochene Nostalgie-Brille. Aus heutiger Sicht wäre auch ein Maschok, Sleimok oder ein Kicklee Blödsinn. Die Generationen hatten alle ihre optischen Hoch- und Tiefpunkte.
Lohgock, Maxax, Panferno, Ramoth und Quajutsu sind hervorragend designte Pokémon, die alle nicht aus Gen. 1 und 2 kommen.
Ehrlich gesagt fand ich die Streuung der Pokémon in Kalos ziemlich gut. An jeder Ecke hat man Pokémon den früheren Generationen gefunden, das war okay so. Eine bunte Mischung. Wegen mir gerne wieder!
Ich fände es auch cool, wenn man andere Regionen ins Spiel einbettet, aber dann müsste das auch funktionieren. Anders, als beispielsweise in Gen 2: da hat Kanto meines Erachtens nach überhaupt nicht funktioniert. Es hat ein roter Faden gefehlt, die Arenaleiter waren nichts als Kanonenfutter für die deutlich überlevelten, eigenen Pokémon und allgemein machte mir Kanto nicht den Eindruck, sehr gut durchdacht zu sein und mit viele Dinge zu bieten, die das Entdecken gerechtfertigt hätten. Es war eine nette Dreingabe, aber man hätte halt viel mehr draus machen können.
An dieser Stelle stellt sich halt mal wieder die Frage nach dem "Quo Vadis, Pokémon?" Mit neuen Gebieten wurde schon viel experimentiert, aber richtig gut war noch keine davon. Die Sevii-Eilande waren von vorn bis hinten durchgescriptet, was zwar beim ersten Durchspielen wirklich viel Spaß gemacht hat, danach waren sie aber eher tot. Beispielsweise die Schatzbucht: man konnte da ein Mal hin und alle Gegenstände abfarmen, aber danach war halt Schicht im Schacht und es gab genau gar keinen Grund mehr, da nochmal hinzugehen.
Hier ist außerdem das Problem, dass die Pokémon allesamt einfach zu schnell leveln bzw. das Spiel zu einfach wird. Ich hätte kein Problem damit, Pokémon nur noch mit der halben rate im Level ansteigen zu lassen (somit kann man auch nicht mehr so einfach durch den Singleplayer marschieren) und Trainer irgendwann mit Lvl 80-Pokémon anrücken zu lassen, solange das dem Langzeitspielspaß gut tut. So wäre dann auch eine vernünftige Staffelung von mehreren Gebieten möglich: Gebiet 1 bis Level 40, Gebiet 2 bis Level 60, Gebiet 3 bis Level 70, Pokémon-Liga (erst hier, damit die Spielwelt glaubhaft bleibt) und wegen mir am Ende noch ein großes Kampfgebiet für die ganz hartgesottenen. Pro Gebiet könnte man 25 h - 30 h Spielzeit einräumen (unbegrenzt viel in der Lategame-region) und man hat ein klasse Spiel mit mehreren Regionen draus gemacht. Würde doch super klappen.
Allgemein sollte Pokémon meines Erachtens mehr auf Spielmechanik und weniger auf Zeitaufwand setzen. Wann kommen beispielsweise endlich Trainer, die nicht einfach Attacken RNGen, sondern wirklich eine Strategie verfolgen?
Pokémon hat eigentlich wirklich viele Baustellen^^
gRU?; cAPS
Lohgock, Maxax, Panferno, Ramoth und Quajutsu sind hervorragend designte Pokémon, die alle nicht aus Gen. 1 und 2 kommen.
Ehrlich gesagt fand ich die Streuung der Pokémon in Kalos ziemlich gut. An jeder Ecke hat man Pokémon den früheren Generationen gefunden, das war okay so. Eine bunte Mischung. Wegen mir gerne wieder!
Ich fände es auch cool, wenn man andere Regionen ins Spiel einbettet, aber dann müsste das auch funktionieren. Anders, als beispielsweise in Gen 2: da hat Kanto meines Erachtens nach überhaupt nicht funktioniert. Es hat ein roter Faden gefehlt, die Arenaleiter waren nichts als Kanonenfutter für die deutlich überlevelten, eigenen Pokémon und allgemein machte mir Kanto nicht den Eindruck, sehr gut durchdacht zu sein und mit viele Dinge zu bieten, die das Entdecken gerechtfertigt hätten. Es war eine nette Dreingabe, aber man hätte halt viel mehr draus machen können.
An dieser Stelle stellt sich halt mal wieder die Frage nach dem "Quo Vadis, Pokémon?" Mit neuen Gebieten wurde schon viel experimentiert, aber richtig gut war noch keine davon. Die Sevii-Eilande waren von vorn bis hinten durchgescriptet, was zwar beim ersten Durchspielen wirklich viel Spaß gemacht hat, danach waren sie aber eher tot. Beispielsweise die Schatzbucht: man konnte da ein Mal hin und alle Gegenstände abfarmen, aber danach war halt Schicht im Schacht und es gab genau gar keinen Grund mehr, da nochmal hinzugehen.
Hier ist außerdem das Problem, dass die Pokémon allesamt einfach zu schnell leveln bzw. das Spiel zu einfach wird. Ich hätte kein Problem damit, Pokémon nur noch mit der halben rate im Level ansteigen zu lassen (somit kann man auch nicht mehr so einfach durch den Singleplayer marschieren) und Trainer irgendwann mit Lvl 80-Pokémon anrücken zu lassen, solange das dem Langzeitspielspaß gut tut. So wäre dann auch eine vernünftige Staffelung von mehreren Gebieten möglich: Gebiet 1 bis Level 40, Gebiet 2 bis Level 60, Gebiet 3 bis Level 70, Pokémon-Liga (erst hier, damit die Spielwelt glaubhaft bleibt) und wegen mir am Ende noch ein großes Kampfgebiet für die ganz hartgesottenen. Pro Gebiet könnte man 25 h - 30 h Spielzeit einräumen (unbegrenzt viel in der Lategame-region) und man hat ein klasse Spiel mit mehreren Regionen draus gemacht. Würde doch super klappen.
Allgemein sollte Pokémon meines Erachtens mehr auf Spielmechanik und weniger auf Zeitaufwand setzen. Wann kommen beispielsweise endlich Trainer, die nicht einfach Attacken RNGen, sondern wirklich eine Strategie verfolgen?
Pokémon hat eigentlich wirklich viele Baustellen^^
gRU?; cAPS

Und anscheinend wird man auch wieder den Charakter selbst gestalten können.

