[Sammelthread] Medal of Honor

Was will man an der Pegi-Version denn noch verändern?

Ich denk schon das die so bleibt, wie von Amazon beworben/geboten.

Sollte mich die Beta/Demo am 04.10. noch umstimmen, wird auch die Amazon-Pegi Version bestellt.
 
Ja ich werds wohl auch so machen. Dann bestell ich natürlich gleich die Tier 1 Edition weil die gibts ja nur bei Amazon.

Ich hoff bloß dass das mit den abgetrenneten Körperteilen nicht zu extrem wird, sonderen eher realistisch. Wär ja blöd wenn bei jedem abgeschossenen Gegner die Arme oder Beine durch die Gegend fliegen oder bei einem Kopfschuss 30 Liter Blut an der Wand verteilt werden :ugly:

Aber die werdens schon hinkrigen;)
 
Ich hoff bloß dass das mit den abgetrenneten Körperteilen nicht zu extrem wird, sonderen eher realistisch. Wär ja blöd wenn bei jedem abgeschossenen Gegner die Arme oder Beine durch die Gegend fliegen oder bei einem Kopfschuss 30 Liter Blut an der Wand verteilt werden :ugly:

Aber die werdens schon hinkrigen;)

Ich bezweifle doch stark, das es so kommen wird. Ich kann mir nicht mal vorstellen, das da überhaupt irgend welche Körperteile herum fliegen -wieso auch-.

Ich hoffe nur das Dice noch tüchtig am MP feilen konnte, denn die damalige Beta konnte mich ganz und garnicht überzeugen.
 
In der PEGI Version wird man anscheinend schon Körperteile wegschießen können. Hier ein Zitat von Winfuture bezüglich der geschnittenen Version:

So heißt es in einer Mitteilung des Publishers, dass "Medal of Honor" von der USK die Einstufung 18+ (keine Jugendfreigabe) erhalten hat. Um diese USK-Freigabe zu erhalten, waren einige Modifikationen notwendig. So wurde die "grafische Darstellung der Waffengewalt entschärft" - das Abtrennen von Körperteilen durch Treffer ist nicht möglich. Auf den Ragdoll-Effekt bei Leichen verzichtet man. Zudem hat man das "Feedback bei Kopftreffern entschärft" und gleichzeitig den Realismusgrad bei derartigen Treffern herabgesetzt.
 
Die Beta nächste Woche müsste doch ein englischer Client sein?
Da kann man sich selbst überzeugen, ob da irgend welche Ragdoll-Effekte und der Gleichen vorhanden sind.

Es sei denn natürlich, der Beta-Client wäre extra auf deutsch abgeändert.
 
Die Beta nächste Woche müsste doch ein englischer Client sein?
Da kann man sich selbst überzeugen, ob da irgend welche Ragdoll-Effekte und der Gleichen vorhanden sind.

Es sei denn natürlich, der Beta-Client wäre extra auf deutsch abgeändert.

War doch in der ersten Beta auch nicht so oder?!
Sie war aufjedenfall English das weiß ich noch^^

Denke aber das es wieder uncut in english sein wird.
Aber das wird nichts nützen, weil die Unterschiede im Mulitplayer gleich 0,00% sind. Egal ob Cut oder Uncut, im Multiplayer soll alles gleich bleiben, bis natürlich den Sprach unterschieden :daumen: Nur in der Kampagne soll es sehr große Unterschiede geben.
 
Zuletzt bearbeitet:
So siehts aus, beim MP wird nichts geschnitten, weils da nichts zu schneiden geben wird. Die genannten Änderungen sind nur für den SP gedacht.
 
So siehts aus, beim MP wird nichts geschnitten, weils da nichts zu schneiden geben wird. Die genannten Änderungen sind nur für den SP gedacht.

Das stimmt, und das stand sogar schon länger auf der Main. :devil:

Medal of Honor kommt geschnitten nach Deutschland - electronic arts, medal of honor

Vielleicht ein Tipp für MoH-Fans: Auf der Themenwebseite zu Medal of Honor werden immer alle aktuelle Storys gepublished. Kann man sogar RSS-feeden.

Bin wirklich gespannt, ob die Demo/Beta zu Medal of Honor so viel besser wird als die Closed Beta. Da war das Feedback ja nicht so prickelnd. Aber vermutlich macht EA deshalb noch mal eine Beta.
 
Bin wirklich gespannt, ob die Demo/Beta zu Medal of Honor so viel besser wird als die Closed Beta. Da war das Feedback ja nicht so prickelnd. Aber vermutlich macht EA deshalb noch mal eine Beta.

Genau das ist auch der springende Punkt bei mir. Die erste Beta konnte nicht wirklich überzeugen. Seit dem soll sich aber einiges geändert haben, und Dice soll auf die Wünsche/Veränderungen der Community eingegangen sein.

Leider weis ich nicht, was denn eigentlich geändert wurde. Bin auf jedenfall auch schon gespannt.
 
Das wurde alles in der neuen Beta verbessert:

Verbesserten und behobenen Treffer-Sensorik-Code
- Verbesserte Soldaten-Trefferzonen
- Verringerte Interpolation-Zeit

Verschiedene Verbesserungen
- Kriech-Umschalter funktioniert
- Waffen können aufgenommen werden
- Startpunkte optimiert
- Startsystem-Funktionen hinzugefügt, um Hacks zu schließen
- Level-Kollision verbessert
- Level Hacks geschlossen
- Spezifische Level- und Umgebungs-Shader für Charaktere und Waffen
- Verbesserte Beleuchtung und Effekte in allen Levels
- Kampfgebiete verbessert um Basis-Belagerungen zu verhindern
- Freischaltbarer Baum für alle Teams um F2000, G3A4 und P90 PDW erweitert
- Taktischen Unterstützungs-Aktionspunkte angepasst
- Zoomgeschwindigkeit für Sniper erhöht
- Verzögerungsproblem nach dem schießen beim Scharfschützengewehr behoben
- Verbessertes Ragdoll
- Charakter Sichtbarkeit angepasst
- 3P Mündungsfeuergröße für alle Waffen verringert
- "Getroffen werden" Effekte verbessert
- Absturzursachen bei der Benutzung der Spielertafel, Unterstützungs-Aktionen und Verbindungsprobleme behoben
- M3A3 Panzermotor verbessert
- M3A3 Panzerung verbessert
- M3A3 Schaden vergrößert
- C4 verschwindet schneller nachdem ein Spieler gestorben ist
- C4 kann durch Handgranaten und Raketen explodieren, doch nicht durch Kugeln
- UAV Gtter für beide Teams sichtbar
- UAV Haltbarkeit angepasst

Verbessertes Eingabegeräte-Handling
- Texte größtenteils überholt
- Grafische Runderneuerung des Menüs und HUD
- Punkte-System Effekt des HUD angepasst
- Unterstützungs-Aktions Effekt des HUD angepasst
- HUD im Spiel aufpoliert
- Sterbe-Mitteilung ausgebessert
- Optionen und Bildschirm Positionierung ausgebessert
- Option zum "beenden" vor dem beitreten hinzugefügt
- Team-Punktzahl ausgebessert
- Ladebildschirme überarbeitet
- Clip heißt nun Magazin
- Hohlspitz-Geschosse umbenannt
- Treffer-Detektion des Messers verbessert
- Mausinput-Dämpfung entfernt
- Anvisieren mit der Maus ist bei allen Waffen gleich
- Messeranimationen ausgebessert
- Audio aktualisiert
- Generell verbesserte Animationen
- Kit des Schützen ausbalanciert
- Waffenschaden durchgehend erhöht
- M16 und M4 Unterschiede erhöht (Nah- und Fernkampfwaffe)

Sturmgewehre
- M16 Schaden erhöht
- Rückstoß um 25% erhöht
- Open-tip Munitionsschaden erhöht
- 40% mehr Rückstoß bei Verwendung von Open-tip Munition
- AK47 Schaden erhöht
- Rückstoß um 25% erhöht
- Open-tip Munitionsschaden erhöht
- 40% mehr Rückstoß bei Verwendung von Open-tip Munition

Leichte Maschinengewehre
- M249 Schaden erhöht
- Kamerasprung-Effekt hinzugefügt
- Rückstoß erhöht
- Rückstoß nimmt nach dem Schießen schneller ab
- Open-tip Munitionsschaden erhöht
- Rückstoß bei Verwendung von Open-tip Munition erhöht
- PKM Schaden erhöht
- Kamerasprung-Effekt hinzugefügt
- Rückstoß erhöht
- Rückstoß nimmt nach dem Schießen schneller ab
- Open-tip Munitionsschaden erhöht
- Rückstoß bei Verwendung von Open-tip Munition erhöht

Karabiner
- M4 Schaden erhöht
- Genauigkeit erhöht
- Feuerrate erhöht
- 24% höheren Rückstoß
- Open-tip Munition erhöht
- Rückstoß bei Verwendung von Open-tip Munition um 20% erhöht
- AKS74u Schaden erhöht
- Genauigkeit erhöht
- Feuerrate erhöht
- 24% höheren Rückstoß
- Open-tip Munition erhöht
- Rückstoß bei Verwendung von Open-tip Munition um 20% erhöht

Kampf-Gewehre
- M21/SVD Genauigkeit erhöht
- M21 und SVD Zielvorrichtungen jetzt genau mittig
- Kamerasprung-Effekt hinzugefügt
- Rückstoß bei Verwendung von Open-tip Munition um 10% erhöht

Scharfschützen-Gewehre
- M24/SV-98 Schaden erhöht
- Atem-Kontrolle verbessert
- Atem-Kontrolle funktioniert nun mit jeder Klasse, wenn ein Scharfschützen-Gewehr aufgenommen wird
- Mausgeschwindingkeit bei Zoom-In erhöht
- Open-tip Munition erhöht

Shotguns
- Remington / TOZ-194 Schaden erhöht
- Shotgun Kugeln streuen nun korrekt
- Shotgun Slugs Schaden wirkt nun näher als auf langen Entfernungen

Pistolen
- M9 / Tariq Pistolen Schaden erhöht
- Genauigkeit erhöht
- Feuerrate erhöht

Granaten
- Handgranaten können länger in der Hand gehalten werden
- Schadens-Radius erhöht
- Rauchgranaten können länger in der Hand gehalten werden
- Radius verkleinert und Schaden erhöht

Unterstützungs-Aktionen
- Defensive Unterstützungs-Aktionen werden direkt aktiviert wenn angefordert
- Verbessertes Unterstützungs-Aktionen HUD
- Verbesserte Rakten cs. Boden Detektion
- Fehler behoben, durch den Unterstützungs-Aktionen wegen Löchern in Fenstern nicht ausgeführt worden sind
- Raketengeschwindigkeit erhöht
- Bildschirmeffekt bei Verwendung der defensiven Panzerung reduziert
- "Strafe run" Kugeln hören am Marker auf zu schießen

Neue Punktetabelle macht es schwieriger an Unterstützungs-Aktionen zu gelangen
- Mörser-Schlag 50p
- Raketen-Schlag 100p
- Rakete 175p
- Artillerie 250p
- "Strafe run" 350p
- "Bomb run" 450p
- "Cruise missile" 600p
 
Da es sich um die Frostbit Engine handelt, wird wohl auch DX11 enthalten sein. Aber das gilt wahrscheinlich nur für den Multiplayer.
 
Welchen Mirror hast du denn genommen? Bei mir dauert der Download fast 2h.


Ich nahm Mirror 4, das hat 5min gedauert. (32k Leitung)

Einfach alle durchprobieren, dann weiß man welcher Mirror am besten ist.

Ich weiß ja dass DX11 nur für den Multiplayer da sein wird, ich wollte lediglich wissen ob DX11 in der Beta schon enthalten sein wird.
 
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