[Sammelthread] DayZ Standalone

Mich stört es halt total wenn man am Looten ist und dann einfach ohne vorwarnung abgeknallt wird selbst wenn man nichts besitzt
 
Mich stört es halt total wenn man am Looten ist und dann einfach ohne vorwarnung abgeknallt wird selbst wenn man nichts besitzt

Dafür scannt man ja die Gegend bevor man mit dem Sammeln beginnt. Idealerweise hat man für solche loot sessions auch ein, zwei Mitspieler dabei, die einem den Rücken freihalten. In solchen Momenten kann Teamplay ganz hervorragend funktionieren - man muss sich nur koordinieren können. :daumen:
 
Also hier mal meine Settings. Sollten eigentlich nicht zu hoch sein. :D


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/EDIT:

Mich stört es halt total wenn man am Looten ist und dann einfach ohne vorwarnung abgeknallt wird selbst wenn man nichts besitzt

Du solltest nicht einfach Blind in eine Stadt laufen... Es gibt leider immer wieder diesen Spieler der alles abknallt, ich würde dir nen Whitelistet Server empfehlen. Da musst du dich erstmal eintragen lassen, am einfachsten geht ist über den hier, GermanDayZ da wird alles erklärt, und man kommt automatisch auf die Serverliste nach einem Serverrestart drauf. Und falls du Gear hast schau immer erstmal ob jemand in der nähe ist. Geh am besten so gut wie immer in Wälder und schaue von dort aus. Ich weiß das kostet Zeit, aber eben diese Zeit kann deinen Char retten. Nicht einfach Stumpf drauf zu laufen, und sich voll looten hat gar keinen Reiz. Lieber etwas Roleplay rein bringen, sich bei schlechtem Wetter unterstellen oder in einem Haus abends warten. Die Stadt vorher untersuchen ob jemand dort sein könnte. Das macht das Spielgefühl 2000 mal besser.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also hier mal meine Settings. Sollten eigentlich nicht zu hoch sein. :D

Natürlich sind die zu hoch ^^:

Texturen: VRAM
Antialiasing: VRAM

Entweder du senkst die Texturquali, oder du senkst die Kantenglättung .... wenn du AA auf normal und SMAA auf hoch stellst brauchst du dich nicht wundern, dass dein VRAM überläuft ^^

ich hab selbst Ambient Occlusion angestellt, weil es dem Spiel um einiges mehr Schönheit verleiht:
realistische Schatten, bessere Kontraste sowas .....
ich hab AA auf Low und SMAA glaube auf normal .... und bei mir laufen VRAM auch immer voll .... generell finde ich AA(also Post AA ) eher Hässlich, weil zu matschig ^^

Wolken hab ich auf Low Objekte High und schatten auf Normal.
 
Dafür scannt man ja die Gegend bevor man mit dem Sammeln beginnt. Idealerweise hat man für solche loot sessions auch ein, zwei Mitspieler dabei, die einem den Rücken freihalten. In solchen Momenten kann Teamplay ganz hervorragend funktionieren - man muss sich nur koordinieren können. :daumen:
Wichtige Regel. Klappt seht gut zu dritt. Wenn man alleine Zockt, kann man halt auch auf einen Server gehen wo es Nacht ist (mache ich manchmal so).
 
Scannen...
Aint nobody got time for that! :ugly:

Yolo ist eigentlich ein Begriff, den ich nicht mag. Allerdings beschreibt er meine ungeduldige und unvorsichtige Spielweise sehr gut.
 
Scannen...
Aint nobody got time for that! :ugly:

Yolo ist eigentlich ein Begriff, den ich nicht mag. Allerdings beschreibt er meine ungeduldige und unvorsichtige Spielweise sehr gut.


spiel ja momentan immer PVE .... LOOT LOOT LOOT LOOT :D
( kleines Suchtverhalten ^^)

nachdem mein Ghillie ausm inventor rausgebuggt ist und weg war musst ich den gestern wieder zusammenfarmen ...
heut abend werd ich aber mal gemütlich städte und dörfer von "Beissern" befreien :) naja solange wie meine Mosin Muni reicht ^^
 
spiel ja momentan immer PVE .... LOOT LOOT LOOT LOOT :D
( kleines Suchtverhalten ^^)
Man neigt auf jeden Fall dazu, immer mehr zu wollen.
Full equipped:"Ach, in die Polizei schauen wir aber schon noch rein!" xD

Empfehlung für dich auf deinem PVE Server: Such dir einen LKW und such die Heli Spawns ab. Das würde ich auch gerne mal machen. Ist allerdings zu zweit sicher besser und auf den normalen Servern halt auch gefährlich.
 
Man neigt auf jeden Fall dazu, immer mehr zu wollen.
Full equipped:"Ach, in die Polizei schauen wir aber schon noch rein!" xD

Empfehlung für dich auf deinem PVE Server: Such dir einen LKW und such die Heli Spawns ab. Das würde ich auch gerne mal machen. Ist allerdings zu zweit sicher besser und auf den normalen Servern halt auch gefährlich.

wir haben dank persistence keine wechselnden heli spawns .. .einen hab ich schon gefunden .... leider keine smershvest drinne gewesen :(
 
Achso, dann ist das ja zumindest einfacher. Die Smersh Vest wäre auch mein Favorit.
Das Baclava mit dem Totenkopf macht auch was her. Aber mit "friendly" kommt man da sicher nicht mehr weit... :D
 
Schaut euch den Mist mal an:
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Der besitzt auch noch die Frechheit, diesen "Service" im offiziellen DayZ Forum zu bewerben.

Laut deren Text sind sie es einerseits Leid, dauernd durch Cheater etc. zu sterben. Da sie aber so nett sind, wollen sie uns Spielern helfen... Ist klar.
Dreister gehts ja echt kaum!

Vermutlich sinds sogar selber Cheater, sonst ist das Geld machen ja viel zu schwer... :I

Man kann nur hoffen, dass keiner darauf eingeht. Bevor ich mich von denen Abzocken lassen, kaufe ich mir ja eher nen Hack!
Mache ich natürlich auch nicht. :P
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Oben rechts auf Ausrüstungspreise gehen.
Anscheinend bekommt man jeweils die ganze Liste für den angegeben Preis.
Wieso? Bist du schon am Sparschwein schlachten? :P
 
Aus betriebswirtschaftlicher Sicht kann man den beiden eigentlich nur zur Idee gratulieren.
Es gibt auch für diese Art von Geschäft 100 %ig eine Käuferschicht. Funktioniert ja bei H1Z1 mit den Airdrops auch. Dort rauscht fast im 5 Minuten-Takt ein Flieger über die Map ;)
Unabhängig davon für wie absurd man es hält, sich gegen Bezahlung ausrüsten zu lassen. Ich bin mir sicher, die Jungs werden den einen oder anderen Euro damit verdienen können.
Natürlich werden die damit nicht reich wenn man den Ertrag-Zeitaufwand bedenkt. Aber sie verbinden ein Hobby mit Taschengeld verdienen :ugly:
 
Natürlich werden die damit nicht reich wenn man den Ertrag-Zeitaufwand bedenkt.
Es sei denn, sie cheaten. Das betrachte ich schon fast als "nötig". Schließlich wollen sie fleißig Zeug sammeln und beklagen sich schon darüber, dass sie bei eigenen Spielen so viele Widrigkeiten hätten.
Andere Möglichkeit: Sie geben einem das Zeug auf einem private Server! :D

Aber ich gebe dir Recht, es ist erst mal eine gute Idee, an Geld zu kommen.
 
Hm...
Du hast Recht.
Ich hatte auch erst überlegt, ob ich das überhaupt posten soll. Nachdem ich euch informiert habe, kann ich ihn ja raus nehmen.

Besonders gut gefallen hat mir:
"As we are getting closer to the release of the next stable branch update of DayZ with version number 0.54, we are focusing more on tidying up and fixing the most annoying bugs and issues instead of working on new features or expanding existing ones."

Edit:
Status Report vom 24.02.15

Besonders der Part

Posted 23 February 2015 - 11:00 PM

http://dayz.com/files/post/941/m2yNKZQYuf3D2dgoLUV34s8t2c7Nf8_header.jpg

Greetings Survivors,
As we move towards the 0.54 stable branch update, I’d like to cover a few points that you all should know. As with all updates during Early Access, this is a development build and thus has its own issues, bugs, and so on. If you encounter any of this, please open a ticket over at feedback.dayzgame.com.

More specifically, for those who may be experiencing issues seeing servers in the server browser – please make your way over to this thread on the Official DayZ forums for instructions from Community Manager SMoss, and BattlEye developer Bastian.

Part of the 0.54 is the tech required to support the redesign of our user interface. This is just the initial work required to support said changes, not the changes itself. Thus everything will –look- different, but not necessarily how we intend it to look by the time we hit 1.0. The user interface is just one part of the evolving technology coming in from the engine and gameplay programming teams, and will be iterated throughout Early Access.

http://dayz.com/files/images/New_UI1.jpg

As well, with 0.54 comes the initial implementation of the new animal A.I., this system is still early on so odd behaviour will be encountered. However even with the system in this early state, this is a strong step in the direction of a more robust, lifelike animal behaviour system. I for one look forward to the hermit-hunter lifestyle the next time I log in on my public hive character.



In addition to a large amount of new content to explore, new enterable structures, villages, redesigned areas and more – 0.54 features continued security enhancements, bug fixes and more.

Over the coming weeks SMoss will also be rolling out some new features over on the community side of DayZ.com, including a weekly Community Focus that showcases user created content, streams, art, and so much more. Head over to the Community hub at DayZ.com and take a look.

As always, developers are on hand to take your suggestions and feedback on the Official DayZ forums at forums.dayzgame.com.

Brian Hicks / Lead Producer

"
As we are getting closer to the release of the next stable branch update of DayZ with version number 0.54, we are focusing more on tidying up and fixing the most annoying bugs and issues instead of working on new features or expanding existing ones. For example we identified and fixed a long timer related to synchronizing the temperature of objects, which was consuming relatively large chunk of communication between server and client. Fortunately it didn't happened often or in large scale but it's really great to have it fixed now with upcoming refactored fireplace which will become more usable with more items thus used by survivors. There was also few issues which was fixed related to the independent liquid types we introduced in last version, one worthy to mention is the issue which completely breaks character stomach, energy and water statuses.

I already mentioned the fireplace which is undergoing a refactoring for some time now and it's getting seamlessly to the fixing and polishing stage. Now when there is the solid foundation of the system the next step is the cooking process in general. With plenty of the different food available in the game and three distinctive food processing types, to name them - boiling, baking and drying, things can get out of control really quickly. Well at least especially when we want to stretch the possibilities and interactions to the maximum and want to visualize the outcome of the process. What will happen when food is already baked and you start to boiling it? Do you need to pre-process the food before drying? What about moldy food? And plenty of other questions related to that topic which needs to be answered beforehand. After the intended cooking mechanics are in place and the central economy is working as it should, we can finally say good bye to the generous amount of spawned non-perishable food.

Most of you are probably waiting for the enrichment of the vehicles controls - manual transmission. We had some quality time already while trying it on our internal build, but it needs a little bit more time to be tweaked into the state which is safe for public release. Good thing is that with its implementation some of the issues with vehicles behavior were properly addressed so little bit of waiting doesn't hurt. As far as vehicles parts goes I owe you at least quick update, their functionality is dependent mostly on the new inventory system that is currently being implemented and of course on the support from the extended vehicle simulation itself.

Last but not least we are making steady progress on the new AI for infected which is getting along nicely and I hope you will be able to experience it and its benefits soon on experimental versions before it hits the stable release later on, however animal AI will be released beforehand.

Start preparing your nerves for some intense encounters... see you in Chernarus folks! "

Peter / Lead Designer

Standup Notes for the week of 24 Jan 15
(Note: Standup notes are not a change log - they are a quick high level look at tasks the teams worked on throughout this week)

Animation:
  • Trumpet reloading animation
  • Winchester reloading
  • Zombie attack animations
  • V3S Animations
  • MoCap Session
Design:
  • Manual transmission
  • Firearms Damage
  • V3S Cargo
  • Gas cooker refactoring
  • Fireplace Polishing
  • Diseases transfer
  • New script language
  • Central economy
  • Bugfixing
Programming:
  • Inventory refactorization
  • Loot distribution per buildings
  • Zombie/Animal AI
  • Character controller (animations & physics)
  • Vehicles - Manual transmission and bugfixing
  • Flaregun Improvements
  • Security Bugfixes
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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