Ich spiele mit nem 5800k + HD6670 im Dualgraphics.... Leider unterstützt das DayZ noch nicht.
M164A mit 60 Schuss, Essen, Getränke, Medi Kits und anderes nützliches Zeug.das werd ich mal probierenihr müsst das mouse smoothing deaktivieren (so ein grauer balken wie bei gamma) sprich der balken darf nicht gefüllt sein, dann habt ihr 0 mouse input lag und trefft alles. Hatte ich auch ein paar tage gesucht danach...Die maus fühlte sich an wie wenn da Gewichte dran hingen.
Ist eine der ersten Einstellungen unter Configurations
Wenn ihr es nicht findet kann ich es morgen nochmal genauer raussuchen...

)das war doch das mit den urmenschen oder? quasi die evolution im schnelldurchlauf oder?@Sinchilla
Wie wärs mit Rust?
...selbst wenn ich auf "low" stelle komme ich net auf 100fps+
& es ist ganz schöner augenkrebs, besonders wenn die darstellungsauflösung unter der nativen liegt. hab scho echt viel mit den grafikeinstellungen rumgespielt...vsync will ich eig. auch nicht aus machen weil die treppenbildung bei der engine enorm ist bzw. bei 20-40 fps besonders auffallenWegen Autofeuer - Einzelfeuer: es ist die belegung für den Befehl "Toggle Weapons/Waffen umschalten"

Wie wäre es mit Profil erstellen? im Catalyst unter 3D-Anwendungseinstellungen die DayZ.exe auswählen und mal mit AFR-Freundlich Probieren. Dann sollten beide GPU's genutz werden, musst aber dann ein wenig an den Settings rumprobieren. Bei einigen einstellungen könnte es zu Flackern führen.
Schade schade da war ich grade so unfassbar gut ausgerüstet.M164A
kenn keine m164A, meinst wohl M4A1Sichtweite ist in Dayz fix, also vom Server festgelegt, wäre ja auch nicht ganz fair. In der Mod warens so 600-800 meter, in der Standalone sinds es glaub ich so 1,6 km.
ihr müsst das mouse smoothing deaktivieren (so ein grauer balken wie bei gamma) sprich der balken darf nicht gefüllt sein, dann habt ihr 0 mouse input lag und trefft alles. Hatte ich auch ein paar tage gesucht danach...Die maus fühlte sich an wie wenn da Gewichte dran hingen.
Ist eine der ersten Einstellungen unter Configurations
Wenn ihr es nicht findet kann ich es morgen nochmal genauer raussuchen...
danke!!!
manchmal sieht man den wald vor bäumen nicht...fühlt sich wie ein anderes spiel an bzw. wesentlich shooterfreundlicher! nun hab ich das gefühl die maus gehorcht mir bzw. schnell von "a" nach "b" aimen zu können.auch dir gehört mein dankWegen Autofeuer - Einzelfeuer: es ist die belegung für den Befehl "Toggle Weapons/Waffen umschalten"
nun is die m4 mit einzelfeuer ne ganz neue erfahrung

warum programmiert man sowas? is doch totaler quatsch O.o kann doch nicht so schwer sein nur das zu rendern was im sichtfeld des spielers liegt...ich probier es mal aus berichte dannDa Dayz nicht unterscheidet ob das Objekt hinter einer Wand ist oder nicht es wird alles gerendet was in der Umgebung ist.

da gibs ja interresante sachen...hat sich daran mal jemand probiert? führt das ändern der viewdistance nicht dazu das battleeye dies als cheat wertet?Armor=1;
FriendlyTag=0;
EnemyTag=0;
HUD=1;
HUDPerm=1;
HUDWp=1;
HUDWpPerm=1;
HUDGroupInfo=1;
AutoSpot=1;
Map=1;
WeaponCursor=1;
AutoGuideAT=1;
ClockIndicator=1;
3rdPersonView=1;
UltraAI=0;
AutoAim=0;
CameraShake=0;
UnlimitedSaves=1;
DeathMessages=1;
NetStats=1;
VonID=1;
ExtendetInfoType=1;
};
skillFriendly=1;
skillEnemy=0.55000001;
precisionFriendly=0.99999994;
precisionEnemy=0.19;
Satzzeichen würden es hier und da etwas erleichtern, deinen Text auch zu verstehen.
Ich will dich jetzt nicht beleidigen, nur ich musste es geschlagene 3 mal durchlesen, bis ich den kompletten Sinn verstanden hab.
). Defi dürfte noch nicht fertig programmiert sein...
ja ich will heut auch noch fürn survival kurztrip nach chernarus reisenBin grad im Game sonst noch jemand heute eine Session?
...mich reizt ja diese überschminkte blondine dort so sehr vllt. spring ich mal mit der inne kiste



Armor=1;
FriendlyTag=0;
EnemyTag=0;
HUD=1;
HUDPerm=1;
HUDWp=1;
HUDWpPerm=1;
HUDGroupInfo=1;
AutoSpot=1;
Map=1;
WeaponCursor=1;
AutoGuideAT=1;
ClockIndicator=1;
3rdPersonView=1;
UltraAI=0;
AutoAim=0;
CameraShake=0;
UnlimitedSaves=1;
DeathMessages=1;
NetStats=1;
VonID=1;
ExtendetInfoType=1;
};
skillFriendly=1;
skillEnemy=0.55000001;
precisionFriendly=0.99999994;
precisionEnemy=0.19;