[Sammelthread] DayZ Standalone

:ka: wie er darauf kommt das ganze wird wohl einfach über ein update von steam verteilt sobald das ganze soweit ist.
 
WOW!
das könnte der rettungsring für dayz sein. da bin ich mal gespannt, was diese engine aus dem spiel machen wird. eigentlich kanns nur besser werden :ugly:

danke lol2k, dass du uns da so am laufenden hältst :)
 
Na ich bin davon ausgegangen dass das Spiel komplett neu gemacht werden muss. Das es Stückchenweise implementiert wird war mir erst nach dem Video klar. =)
 
Was auch mal cool wäre, dem Spiel mal irgendeinen tieferen Sinn geben. Ist man erstmal komplett ausgerüstet (was je nach Glück und Erfahrenheit nur wenige Stunden dauert) stellt sich schnell Langeweile ein. Überleben ist keine wirkliche Herausforderung was dazu führt das fast auf jedem Server Deathmatch in der nächstgrößeren Stadt bei den aktuellen Spawnpunkten gespielt wird. Das ganze Kill on Sight ist dann irgendwie schon sehr fad und die ganze soziale Komponente ist raus. Von den ganzen Glitchen und Cheatern fang ich gar nicht erst an. Für mich ist momentan echt ein bisschen die Luft raus. Das find ich irgendwie schade, denn das Potential ist an sich so groß!
 
Was auch mal cool wäre, dem Spiel mal irgendeinen tieferen Sinn geben. Ist man erstmal komplett ausgerüstet (was je nach Glück und Erfahrenheit nur wenige Stunden dauert) stellt sich schnell Langeweile ein. Überleben ist keine wirkliche Herausforderung was dazu führt das fast auf jedem Server Deathmatch in der nächstgrößeren Stadt bei den aktuellen Spawnpunkten gespielt wird. Das ganze Kill on Sight ist dann irgendwie schon sehr fad und die ganze soziale Komponente ist raus. Von den ganzen Glitchen und Cheatern fang ich gar nicht erst an. Für mich ist momentan echt ein bisschen die Luft raus. Das find ich irgendwie schade, denn das Potential ist an sich so groß!

das mit dem tieferen Sinn wird sich sicher ändern, sobald die zombies x10 anzutreffen sind. 1. wird man nicht sooo schnell ausgerüstet und 2. schiesst man nicht mehr so schnell weil man die Biester aufweckt. 3. Braucht es vielleicht andere SPieler damit man überhaupt looten kann
 
meinste so wie früher einer läuft im kreis durch die stadt und sammelt zombies während der kollege den loot einsammelt ja das waren tolle zeiten :D
wobei man auch alleine arbeiten können sollte viel mit schleichen und umgehen das wäre auch toll.
 
Das auf eine, zum Großteil neue, Engine portiert wird ist doch schon etwas länger bekannt. Ich meine die Meldung kam kurz vor der Ankündigung der 64bit Server. Aber schön dass es nochmal höchst offiziell auf der E3 angekündigt wurde und das Kind jetzt einen Namen hat :daumen:
 
Finde es zwar auch super eine "bessere" Engine zu nutzen, aber für die Leute die sich auf eine "baldige" Beta gefreut haben ist das schon hart.
wieso?
Es war von vorne rein klar das die Beta im Herbst/Winter 2014 kommen soll, bis dahin werden den Port doch wohl gebacken bekommen.
Wobei, bei dem Tempo das die drauf haben wird das Spiel wohl so Enden wie Kerbl Space Programm welches nun seit Jahren in der Alpha ist oder ist es mitlerweile Beta? (Ich hab da den Überblick in den 3 Jahren verloren :P)
 
Das auf eine, zum Großteil neue, Engine portiert wird ist doch schon etwas länger bekannt. Ich meine die Meldung kam kurz vor der Ankündigung der 64bit Server. Aber schön dass es nochmal höchst offiziell auf der E3 angekündigt wurde und das Kind jetzt einen Namen hat :daumen:

ich befürchte das hier was falsch verstanden wurde. Bzw. Rocket hat sich nicht sehr klar ausgedrückt.
Das Problem das die hatten ist, dass jeder immer sagte dayz sei arma2 engine. Rocket und Team haben aber die Nase voll davon, weil sie die Engine schon so viel angepasst haben teilweise neu geschrieben und andere teile rausgenommen usw. das es eigentlich gar nix mehr mt der A2 Engine zu tun hat. Da dies aber niemand begriffen hat, gaben sie jetzt ihrer engine einen eigennamen.
De facto ist es aber eine überarbeitete engine von Arma 2. Die wird einfach umgeschrieben und dx11 fähig gemacht usw. Ausserdem benutzen sie zusätzlich diese OpenSource für die Lichteffekte das sie in die Engine einbauen. Die Meldung zeigt eigentlich nur in welche Richtung und welche Funktionen sie in der Engine noch einbauen.
 
Achso, irgendwie verständlich :)

Nichts desto trotz gab es vor einigen Wochen schonmal die Meldung über eine "Portierung" auf eine andere Engine.

Rockets Wortwahl ist dann aber wirklich sehr unglücklich :schief:
 
Achso, irgendwie verständlich :)

Nichts desto trotz gab es vor einigen Wochen schonmal die Meldung über eine "Portierung" auf eine andere Engine.

Rockets Wortwahl ist dann aber wirklich sehr unglücklich :schief:

Marketing und so... Egal hauptsach dx11 kommt bald, die zombies laufen nicht mehr durch Wände und ich bekomm ein Velo. Dann bin ich wieder glücklich:)
 
Ich denke auch das 60.- zu viel sind @z4x
Ich selbst habe mir einen bei einem deutschen Prepaid Server-Anbieter vorbestellt. Da wird der DayZ SA Server hoffentlich bald, nach Freigabe der Files in Deutschland eingerichtet.
Bzgl. der Teamspeak 3 Server bin ich bei: Rock Server

Super Anbieter, alles gut :) Besser als Nitrado, definitiv.

Gruß
nanu
 
Besser als Nitrado, definitiv.

Wenn er besser (also auch seriöser) ist, warum bietet er Server für ein P2P-Spiel an? ;) Es geht um CoD Ghosts.

BTT:

Ich suche einen oder mehrere Kameraden:

Ich hänge in Balota fest und suche einen/mehrere Mitstreiter.

Zu meiner Person:
-Netter Bandit
Erklärung = Ich helfe Bambis mit Essen und Trinken aus. Sobald ich bewaffnete Spieler sehe, eröffne ich das Feuer. Dies sind potentielle Gefahren - wenn ich sie leben lasse, bringen sie mich oder wen anders evtl. um.
-Kann sehr gut mit Waffen umgehen.
-Taktik steht an 1. Stelle

Einfach als Antwort im Thread melden - bei Interesse.
 
Der ein oder andere wird es sicherlich bereits bei Steam bemerkt haben - der 0.45iger Patch hat endlich den "stable"-Status erreicht! :daumen:

CHANGELOG:


Known Issues:
Crash caused by the duplication of burnt meat.
Camera can clip through walls.
Occasionally zombies are spawning at the same spot they died.
Extremely rare crash when a player throws item
Player's next character will not be saved into database if he disconnects after death.
Rapid player movement vertically can in rare circumstances incur falling damage


New:
Actions: Added cancel current player action on self and on target back to gear configuration
Actions: Added cancel current player action on self and on target back to data and character configuration
Actions: Added cancel current player action on self, on target and on items back to actions themselves
Actions: Added new animations for drinking from pond and well actions
Actions: Igniting fireplace depends on wind strength and rain
Actions: Salmonellosis is curable with antibiotics
Actions: Emptying large magazine will split ammo in adequate amount of smaller piles
Actions: You can sharpen a bit badly damaged blades using stone
Actions : You can tear few blank pages out of a book
Actions : You can go fishing (ponds and lakes for this moment)
Actions : You can drink whole bottle at once
Animations: Clapping now possible while crouching
Animations: Binoculars transitions added for crouch and prone.
Content: Garage office building loot spawns added
Content: Doors on vehicle wrecks now show name in scroll menu so users are able to know which door or boot they are opening/closing.
Crafting : You can craft improvised fishing rod using long ashwood stick and rope
Crafting : You craft and break down leather courier bag
Crafting : You craft and break down leather backpack
Crafting: Splitting long ashwood stick into thirds
Crafting: Breaking Courier bag down into materials
Crafting: Breaking Improvised backpack down into materials
Crafting: Breaking Splint down into materials
Gathering : You can collect wood from bushes and trees and also search for kindling in woods
Gathering : You can mine stones from some smaller boulders
Gathering : You can dig up worms from ground
Gathering : You can search for apples
Gathering : You can skin and quarter animals
Gear: Road flare configuration
Gear: Road flare animation
Gear: Configuration of fireplace items and crafting recipes for them
Gear: Crafting recipes for combine/split firewood and stones
Gear: Added flare particle effects synchronization on server
Item: AKM attachments (folding buttstock, rail handguard, plastic magazine), AK rail handguard allows the attachment of a flashlight and a bipod
Item: Animal pelts added (Wildboar, Rabbit, Cow, Pig, Deer)
Item: Improvised Backpack and Courier bag made of fur, recipes added.
Items: Road Flare, Fishing hook, High Capacity vest, Longhorn pistol, AKM butt stocks, AKM magazines added to loot spawns
Items: Chernarus Police uniform (pants, jacket, cap) added to loot spawns
Items: OREL special Police unit uniform added to loot spawns
Items: Gorka Military Pants added to loot spawns
Items: Various meats configs
Item : Improvised fishing rod config
Item: Fishing hook config
Item: Fishing bait config
Item: Worm config
Localisation: Door names added to string table.
Server: Animals spawning
Server: Initial implementation of dynamic server events


Fixed:
Actions: Added conditions to crafting recipes
Actions: Wooden sticks are stackable, crafting recipes with sticks modified to take stacks into account
Actions: Catching some rain action, doesn't add water to a stomach
Actions: Removed 'isUsingSomething' variable from player's stored variables
Actions: Deconstructing improvised backpack produce wooden sticks in actual quantity required to craft it
Actions: Fireplace sound effects fixed
Actions: Fixed addressee of the messages in ignite fireplace action
Action: Changed frying time to 30s
Action: Higher probability to light fire in the wind
Actions: Splitting ruined ammo won't create a pristine stack
Actions: Bow loading action fixed
Actions: Firewood splitting action fixed
Animations: Fixed an issue where some animations were not interrupted with a death animation, when the player died
Animations: Eating, drinking, crafting animations states are now correctly connected to death states
Animations: More animations are now able to be cancelled(crafting, pills, injection)
Animations: Some basic movement with binoculars is now possible in raised pose
Config: Binoculars ability to be placed into holster
Crafting: Splint recipe fix
Gear: Changed firewood model
Gear: Road flares to last 15 minutes
Gear: Adding parameter to geometry lod to resolve alpha sorting
Gear: Road flare cannot be lit after it's has already been used
Gear: Road flare quantity is not showing in inventory for now (removed till they able to be stacked)
Gear: Added cooking subclass to other meat configs
Gear: Model filename changed for burned fillet
Items: Shoes become damaged after falling from height
Item : Long ashwood stick inventory size increased, can be placed on back
Item: Improvised short bow inventory size
Item: Binocular inventory size changed
Item: Closed tuna can, lack of inventory image fixed
Item: Closed sardines can, lack of inventory image fixed
SFX: Fixed configuration for fireplace flame sound effect
Spawns : Bugged crossbow bolt
VFX: Helicopter crash site smoke particle effect initialization

Quelle
Freie Deutsche Übersetzung (Quelle)
 
Zurück