[Sammelthread] DayZ Standalone

Heute früh auf einen fast leeren HC Sever gewesen (10 Mann). Was ist das Ende vom Lied. Elektro total leer und ungelootet. Ich bin extra noch etwas außerhalb reingelaufen. Mach die Tür der Musikschule auf, sitzen dort 6 Mann und aimen auf mich^^ Ich hab noch High5 geben wollen, da gabs schon den ersten Schuß in den Arm -.-
Zum Glück war ich noch Bambi^^

Zur Zeit wirkt es so, als wenn machne stunden lang irgendwo auf einen warten. Wie in Elektro die sprechende Tür^^ Sollte echt lagnsam mal aufnehmen :lol:
 
Jo das manchmal voll komisch... Letztens als fast Bambi in Elektro ausgeloggt und später weiter gespielt... Gucke und sehe nur 1 Spieler auf dem Server, gehe ins erste Haus steht er da mit der Wasserpumpenzanzge... Ich denk mir okay redest mal mit ihm... Er ignoriert mich und lootet fröhlich weiter... Naja dann zie ich ihm eben eins mit dem Brecheisen über wenn er mich hier missachtet... Das Ende vom Lied, er haut instant zurück und ich gehe K.O. :D

Edit: Hab es endlich mal geschafft mir einheitliche Tarnung zusammen zu looten! :)
 

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@ borni: ist das ein HC- oder Regular-Char ?


Ich war neulich ganz alleine auf'm Server und habe beim Balota-Airstrip eine der drei Schlaf-Barracken durchsucht. Ich öffne die Tür von einem der Zimmer und direkt vor mir spawnt tatsächlich ein zweiter Spieler rein :ugly:

Ich meine...was für übertriebene Zufälle kann es in diesem Spiel eigentlich geben ? :what:

Hier mal mein Regular-Char: Unbenannt.JPG In-Game-Name: Topper Harley :D
 
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Heute früh auf einen fast leeren HC Sever gewesen (10 Mann). Was ist das Ende vom Lied. Elektro total leer und ungelootet. Ich bin extra noch etwas außerhalb reingelaufen. Mach die Tür der Musikschule auf, sitzen dort 6 Mann und aimen auf mich^^ Ich hab noch High5 geben wollen, da gabs schon den ersten Schuß in den Arm -.-
Zum Glück war ich noch Bambi^^

Zur Zeit wirkt es so, als wenn machne stunden lang irgendwo auf einen warten. Wie in Elektro die sprechende Tür^^ Sollte echt lagnsam mal aufnehmen :lol:

Das ist doch echt krank, als wenn die Leute nix zu tun haben. Ich werd heute nochmal nen Versuch starten, mal schauen wie weit ich komme.....
 
Ich bin gestern zwei mal umgeschossen worden (einmal so halbwegs equipt und einmal als Frischling), da bin ich dann direkt neben Elektro gespornt und hab mir gedacht, da schaust einfach mal rein. Da hab ich dann neben einem Hochhaus einen komplett ausgestatteten liegen gesehen. jetzt bin ich nach 10 Minuten besser ausgerüstet als ich jemals wa :D:ugly:
 
So langsam regen mich die Zombies nur noch auf. Ich finds ja schön, das Zombies inzwischen zur richtigen Gefahr wurden, aber das Verhalten dieser ist einfach nur grauenhaft.

Ich renne gestern durch Berenzino, seh nen Zombie und denk mir...naja axte ich ihn mal grad. Hol die Axt raus, kill ihn, steck sie instant wieder weg und wieder M4 raus. Da hör ich von hinten wieder "Roooaaahhrr!", wieder Axt raus, Zombie down, Axt weg, M4 raus. "Roooaahhrr!" "Ahhh ffs!" M4 raus, mir gedacht, ach komm Server ist leer, hier ist eh keiner in Berenzino. BAM! Zombie down....BAM! nächster down...das hört gar nicht mehr auf. Nachdem ich dann ein 60er STANAG leergeschossen habe und mich schonwieder einer angesprungen hat...dachte ich mir....ach leckt mich halt...M4 weggesteckt und losgerannt. Die Zombies aber völlig unbeeindruckt, rennen mir immer Dauersprint hinterher...sah aus, als ob sie sich eingeschissen hätten. Richtig affig rennen sie mir hinterher und springen mich weiter an. Hatte Glück das da kein Spieler war, der die Schüsse gehört hat. Letztlich bin ich sie dann irgendwann losgeworden. Aber alter Schwede sind die anhänglich. Kannst DayZ gar nicht mehr alleine spielen. Wie willstn das aufm NWA machen, wenn da ständig Zombies kommen. Rennste mit der Axt rum, biste ein absolut einfaches Ziel für nen bewaffneten Spieler, schießte mit der M4 auf die Zombies, kommen sie ununterbrochen zu dir gerannt und jeder feindliche Spieler aufm NWA weiß wo du bist. Ergo = zu zweit rumlaufen. Einer mit Axt und einer mit gezogener M4, falls Spielerkontakt besteht.

Finde es vor allem ätzend das Zombies jetzt Sprinten können. Wieso nicht einfach Zombies langsam lassen, dafür die 10-fache Menge. Sprintende Zombies...wie bekloppt. Das ist ja wie in "28 Days Later"...einfach nur lächerlich und unglaubwürdig!
 
jo alleine spielen ist nicht mehr... und selbstmord aktionen dürften auch stark abnehmen, da man als Bambi gar keine Chance hat irgendwas in der nähe von zombies zu looten...

Von mir aus dürfen die dinger schon so schnell sein... aber dann ist es zwingend notwendig, dass sie aufhören durch wände, türen zäune usw zu glitchen...
 
Siehe mein post dazu ein paar Seiten vorher:

"Naja, also was sie sich da mit dem Zombie-Respawn ausgedacht haben, is totaler Gulasch... Billiger gehts ja nicht. Kill-> instant respawn, und zwar im Umkreis von 50 Metern...:schief:
Das muss einer im Suff programmiert haben, anders kann ich es mir echt nicht vorstellen."
 
Finde es vor allem ätzend das Zombies jetzt Sprinten können. Wieso nicht einfach Zombies langsam lassen, dafür die 10-fache Menge. Sprintende Zombies...wie bekloppt. Das ist ja wie in "28 Days Later"...einfach nur lächerlich und unglaubwürdig!

Richtig affig wirds wenn man sich irgendwo hangabwärts positioniert und Zombies von oben angerannt kommen, abspringen, 20m bergab "fliegen", sich dann die Beine brechen und verschwinden, das ist mal was neues im Zombie Genre.
Zombies mit tödlichen Verletzungen ... mein Beileid. Im Game kommt außer dem Kopfkino und etwas Gruppen-Feeling leider nur wenig Horror oder Survival Feeling auf. Andere Player killt man mittlerweile nur noch aus Langeweile oder weil man sich bedroht fühlt, der Loot ist jedenfalls selten Grund. (Außer Bambis eben)

Wenn ich jemand wegen der Letzten Schmerztablette oder Morphinspritze umlege ist das Survival Horror, was jetzt läuft geht eher in Richtung Luxusproblem: Wo bekomm ich ne schwarze Assault Weste, passend zum Outfit und lackier ich die Axt jetzt grün oder schwarz. Alles Punkte die meines Erachtens null mit dem Thema Zombieapokalypse oder Survival zu tun haben. (Tarnung hin oder her)

Naja, ich bin ein wenig gesättigt vom Spiel... :devil:
 
Richtig affig wirds wenn man sich irgendwo hangabwärts positioniert und Zombies von oben angerannt kommen, abspringen, 20m bergab "fliegen", sich dann die Beine brechen und verschwinden, das ist mal was neues im Zombie Genre.
Zombies mit tödlichen Verletzungen ... mein Beileid. Im Game kommt außer dem Kopfkino und etwas Gruppen-Feeling leider nur wenig Horror oder Survival Feeling auf. Andere Player killt man mittlerweile nur noch aus Langeweile oder weil man sich bedroht fühlt, der Loot ist jedenfalls selten Grund. (Außer Bambis eben)

Wenn ich jemand wegen der Letzten Schmerztablette oder Morphinspritze umlege ist das Survival Horror, was jetzt läuft geht eher in Richtung Luxusproblem: Wo bekomm ich ne schwarze Assault Weste, passend zum Outfit und lackier ich die Axt jetzt grün oder schwarz. Alles Punkte die meines Erachtens null mit dem Thema Zombieapokalypse oder Survival zu tun haben. (Tarnung hin oder her)

Naja, ich bin ein wenig gesättigt vom Spiel... :devil:

Das kommt alles noch schnell genug:) Neuer Content on the Way;-)

Hab mich gestern wie ein kleines Kind gefreut über eine 9mm Pistole mit Schalldämpfer^^ leider kein magazin, muss aber mal testen wie ruhig die wirklich ist.
 
Im Ernst jetzt? Mein Problem ist das dass Spiel eine Richtung einschlägt die ich so nicht erwartet hätte, sonst hätte ich mir einfach ein Tamagotchi zugelegt und genau so kommts mir grad vor, speziell mit kommenden Inhalten.

Mein Tamagotchi blutet und ist nass, ich geb ihm paar Spaghetti und Pflaster mit Mickey Maus drauf und gut. Keine Folgeschäden, keine Infektion, alles tutti.
Da ist noch nicht viel mit Survival. Daran ändert auch ne neue 9mm oder AK nichts.

Vielleicht lass ich mich auch zu wenig abknallen, aber ich hab keine Schwierigkeiten zu überleben und dass sollte doch die Herausforderung sein und nicht der Loot. :huh:

Das merkwürdige und teils unfaire Verhalten/ Movement von Zombies macht mir den letzten Rest vom Kopfkino dann auch noch kaputt. Vielleicht bessert sich das auch mit der geplanten Physikimplentierung.

Auf dem Experimental als Bambi zu starten war mal 2h Survival Action, später bietet das Spiel wirklich wenig.
 
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das mit dem Sick und funktionierte ja mal, aber irgendwie passiert da in letzter zeit wirklich wenig. früher wars ja so das nicht desinfizierte rags zu Infektion führen konnte, und auch das nicht bereinigte Wasser aus Sümpfe krank machte... kann sein das es momentan nicht funktioniert, aber sobald das wieder implementiert ist, dann viel spass beim suchen von Antibiotika usw.
Denn momentan findet man es ziemlich oft, weil es keiner bleibt und liegen lässt, aber sobald das wieder eingeführt wird, läuft man schnell in Airfields nicht der Waffenwegen sondern der Medikamente wegen:)

Ausserdem hat nass sein noch keine Auswirkungen, was aber ganz bestimmt demnächst kommen wird. Und bei den regnerischen Servern will ich gar nicht wissen was nötig sein wird um zu überleben und nicht dauer erkältet zu sein und an einer Lungenentzündung zu sterben.

Und das die Herausforderung als Bambi die ersten 2h grösser ist als bei full equiped ist ja auch logisch.... Full equiped heisst auch das du bereit bist für die Wildnis, was ja mit Tshirt und Jeans nicht der FAll ist;-)
 
Ich bin schon gespannt wie das werden soll, wenn die Nässe auswirkungen hat....

Wer will denn bitte mittem im Wald ein Feuer machen, seine Klamotten ausziehen und sie zum trocknen daneben legen? Man könnte natürlich in nem Haus auch einfach den Ofen anmachen und warten bis wer mit Kaffe und Kuchen vorbeikommt.... :D
 
Ich bin schon gespannt wie das werden soll, wenn die Nässe auswirkungen hat....

Wer will denn bitte mittem im Wald ein Feuer machen, seine Klamotten ausziehen und sie zum trocknen daneben legen? Man könnte natürlich in nem Haus auch einfach den Ofen anmachen und warten bis wer mit Kaffe und Kuchen vorbeikommt.... :D

Ja, seh ich auch so. Und genau an solchen Punkten scheitert es bei mir auch. Alphastatus hin oder her, das Spiel hat es sich zur Aufgabe gemacht ein Szenario abzubilden in dem es ums Überleben geht.

Wenn ich ein solches Feuer mache, wie weit sehe ich dann den Rauch? Muss ich etwas dafür tun damit das Feuer an bleibt? Kann ich im Regen Feuer machen? Kann Feuerholz nass werden? Kann ich im Regen Klamotten trocknen?
Kann man in geschlossenen Gebäuden Feuer machen? Muss ich den Loot aus den Klamotten nehmen oder kann die Munition zum trocknen drin bleiben :ugly:

Für mich muss so ein Feature auch etwas Sinn haben, zu viele Widersprüche zerstören (mir) das Spielgefühl.
Mich nervt schon Nähzeug zu haben aber den Rucksack nicht reparieren zu können, oder warum ich nicht alles mit der Spraydose behandeln kann, warum darf ich keinen schwarzen Dosenöffner haben? Oder oder oder, kleine Features mit viel Tragweite, darauf will ich hinaus.

Mir wäre es Recht wenn nicht soviel zusätzliche Features ins Spiel kommen, dafür aber die vorhandenen ausgebaut werden. Am Beispiel der Feueraxt, warum kann ich keine Tür damit zerhacken und dauerhaft zerstören. Keine "kleineren" Bäume fällen für Feuerholz aber Sträucher plätten ohne auch nur 1 Stück brennbares Material zu gewinnen?! Wieviele ich von den Äxten man theoretisch im Rucksack haben könnte und was das wiegt, davon fangen wir besser gar nicht erst an.

Achso, und Haare will ich spalten können, habt ihr bestimmt zwischen den Zeilen gelesen. ;)

Ich sehe schon die bekloppten Screens, wo 10 Spieler halbnackt ums Lagerfeuer tanzen... und einen Let'sPlayer der sie alle überrascht, haha. :P
 
Zuletzt bearbeitet:
Richtig affig wirds wenn man sich irgendwo hangabwärts positioniert und Zombies von oben angerannt kommen, abspringen, 20m bergab "fliegen", sich dann die Beine brechen und verschwinden, das ist mal was neues im Zombie Genre...

das war in der mod auch schon so.... :(
leider verstärkt sich bei mir immer mehr der eindruck, dass nicht es nicht erste priorität ist, fehler auszumärzen und das spiel auf die engine hinzutrimmen.
stattdessen wird an sachen gearbeitet, wie zb "Gear: Added new variants for Canned Beans and Canned Spaghetti"
ich will den teufel echt nicht an die wand malen, aber ich hab das gefühl, als ob nur mehr irgendwie halbherzig an content und "viertelherzig" an der fehlerbehebung gearbeitet wird
und schlussendlich wird die entwicklung einfach einschlafen und die mods für die standalone werdens dann wieder neu aufleben lassen.
 
@X2theZ: Hoffentlich gleich Arma 3, der ZoombiesMod war ja schon weit fortgeschritten wenn ich mir so ein paar Letsplays ansehe. Vor allem die Perfomance war mal gar kein Thema. Und wir sitzen hier auf Rechnern rum die das ganze Game locker im (Grafik-)RAM halten könnten und kriechen mit 30fps durch die Städte. In der Beziehung hab ich eh meine Zweifel an Verbesserungen, ist ja offensichtlich wirklich Engine-bedingt und kein üblicher Bug. Wenn man dann noch mit einem Endtermin um 2015 rechnet, sollten die das Spiel besser gleich für die Next Gen Konsolen anpassen, da passt dann auch der Topf zum Deckel. :ugly: Aber genug davon...
 
Kann eure Befürchtungen schon nachvollziehen, aber das Spiel ist nicht mal ansatzweise fertig. Und wie jnd. bereits schrieb - Mods dürften später auch noch für ordentlich Spaß sorgen.
Zum damaligen Release der DayZ Mod im Jahre 2012 hat auch noch keiner ahnen können wohin es mit dem Projekt mal gehen wird.
Und nicht nur neuer Content ist wichtig, sondern auch das Balancing. Spiele, die für ein gutes Balancing bekannt sind (Diablo, StarCraft, EVE Online) brauchten Jahre dafür wie viele von euch sicherlich wissen.
Am besten man versteift sich nicht so auf ein Spiel, gerade wenn es noch im Alpha-/Beta Status ist. Wer weiß wie DayZ in 2 Jahren aussieht.
 
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