[Sammelthread] Crysis 2

Neue Config, Screens folgen!

sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=1
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4

q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2

r_HDRLevel=13
r_motionblur=0
r_UseEdgeAA=3
r_PostMSAA=2
r_TexMaxAnisotropy=16
r_ColorGrading=0
r_SSAO=4
r_SSAOQuality=3
r_SSAODownscale=0
r_VSync=0
r_MotionBlurShutterSpeed=1
r_HDRBloomMul=0
r_HDRBrightLevel=1.2
r_DetailNumLayers=2
r_HDRBrightLevel=0.9
r_DynTexMaxSize=160
r_ColorGrading=0
r_DepthOfField=0
r_BeamsDistFactor=0.01
r_BeamsMaxSlices=300
r_HDRGrainAmount=0
r_HDRBrightOffset=20
r_HDRBrightThreshold=20
r_DetailDistance=100
r_RainDistMultiplier=2
r_ShowDynTexturesMaxCount=48
r_TexAtlasSize=1024
r_TexMaxAnisotropy=16
r_TexturesStreamPoolSize=256
r_UsePOM=1
r_VSync=0
r_VegetationSpritesTexRes=256
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate=0.01
r_WaterUpdateDistance=0.01
r_WaterUpdateFactor=0.01
r_TexturesStreaming=0


g_postEffect.Global_User_Saturation=1.35
g_postEffect.Global_User_Contrast=1.35
g_enableInitialLoginScreen=0
g_skipIntro=1
g_radialBlur=1
g_breakage_particles_limit=1000

e_ViewDistRatioPortals=100
e_ProcVegetationMaxViewDistance=1024
e_SkyUpdateRate=0.05
e_shadows=1
e_ShadowsMaxTexRes=2048
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.5
e_ViewDistRatioDetail=100
e_ViewDistRatioVegetation=100
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.2
e_ViewDistMin=10
e_ViewDistRatio=100
e_ViewDistRatioCustom=100
e_ViewDistRatioLights=100
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=30
e_GsmCache=0
e_WaterOceanFFT=1
e_WaterTesselationAmount=8
e_WaterTesselationAmountX=10
e_WaterTesselationAmountY=10
e_WaterWavesTesselationAmount=10
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY=8192
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=1024
e_TerrainLodRatio=0.15

sys_physics_CPU=3
cl_fov=90
pl_movement.power_sprint_targetFov=85
s_ObstructionUpdate=0.05
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=200
con_restricted=0
r_DisplayInfo 1

Win7 64-Bit, Hardware: i5-750, 5870 1GB
Ja, schon versucht
Ja, patcht ja automatisch.

Grafikkarte übertaktet? Wenn ja mal die Voltage erhöhen. Hatte das selbe Problem mit meiner 6990.
 
Ich zitiere mal zwei PCGames-Redakteure zu einigen sinnfreien Hater-Postings auf den letzten Seiten in diesem Thread:

Sebastian Thoenig:
"Crysis 2 bietet - trotz fehlendem DX10/11-Support - die wohl eindrucksvollste Grafik auf dem PC als auch auf Konsolen. Das liegt nicht nur an der Engine allein, sondern man merkt immer wieder, dass die Designer mit ihr auch umgehen können. Teilweise bleibt einem wirklich die Spucke weg, wenn man sich Teile der Levels ansieht. ... Also Kritik ist gut und an einigen Stellen auch angebracht sowie richtig. Aber wer meint, dass Crysis 2 keine "Hammer-Grafik" besitzt, tut mir leid, aber der disqualifiziert sich selbst mit sofortiger Wirkung aus jedweder Diskussion."

Felix Schuetz:
"Natürlich ist Grafik grundsätzlich Geschmackssache. Aber zu behaupten, dass "Dead Space 2 einem Crysis 2 in allen Belangen überlegen scheint", halte ich - mal sehr, sehr vorsichtig formuliert - für eine klitzekleine Fehleinschätzung. Gleiches gilt übrigens für die vereinzelten Zuschriften, in denen einige Spieler leidenschaftlich behaupteten, Doom 3 oder F.E.A.R.2 oder Stalker: Clear Sky sei einem Crysis 2 grafisch "doch eindeutig und zweifelsfrei" überlegen. Ich bitte um Verständnis, wenn wir solche Kommentare nicht ganz ernst nehmen können. ...Crysis 2 ist einer der grafisch besten Shooter, die man derzeit auf PC kaufen kann."

Quelle: Spieletest - Crysis 2 im Test: Ein nicht perfekter, aber doch großartiger Ego-Shooter
 
Hier die Bilder.
 

Anhänge

  • Crysis2 2011-03-27 17-53-57-82.jpg
    Crysis2 2011-03-27 17-53-57-82.jpg
    427,9 KB · Aufrufe: 104
  • Crysis2 2011-03-27 17-54-16-42.jpg
    Crysis2 2011-03-27 17-54-16-42.jpg
    346 KB · Aufrufe: 90
  • Crysis2 2011-03-27 17-57-34-57.jpg
    Crysis2 2011-03-27 17-57-34-57.jpg
    437,4 KB · Aufrufe: 107
  • Crysis2 2011-03-27 17-54-51-27.jpg
    Crysis2 2011-03-27 17-54-51-27.jpg
    459 KB · Aufrufe: 100
  • Crysis2 2011-03-27 17-57-13-43.jpg
    Crysis2 2011-03-27 17-57-13-43.jpg
    451,3 KB · Aufrufe: 106
DirectX ist auf dem neusten Stand.

Aber was is denn das Redistribution Package? Noch nie gehört

Also das Spiel stürzt nicht immer ab, nur ~ 9 von 10x. Dann fängt es aber auch schon bei dem Crytek & EA - Logo an zu ruckeln & dann hängt sich das System wie gesagt auf.

Kann man die Werbung am Anfang nicht irgendwie umgehen?

Weil ingame zumindest bis dato keine probleme aufgetreten sind, hab aber auch erst 1x 60 min gespielt
 
Naja Spiele haben immer so ein Millisekunden Budget. Alle Kalkulationen zusammen genommen, also AI, Grafik, Sound, usw duerfen nicht ein bestimmtes Budget überschreiten sonst sinken die FPS damit drastisch.
Bei Konsolen zum Beispiel darf es insgesamt nicht über e.g. ~30-33ms damit die Framerate bei ca. 30fps bleibt. wenn man zum Beispiel auf 40ms kommen würde, würde es nur noch mit e.g. 22fps oder so laufen. Das sind jetzt keine genauen Kalkulationen, nur das Prinzip. Wenn er meint sie haben noch 16ms, dann ist das vermutlich ziemlich viel Budget um Sachen zu machen. Parallax Occlusion Mapping wurde von Herrn Sousa schon in einem Rendering PDF angekündigt. Das kostet dann vielleicht so 2ms (wieder nur Spekulation um das Prinzip zu verdeutlichen). Also mit 16ms hat man quasi das halbe Budget der Konsolen fuer Eyecandy. Was genau am Ende drin sein wird, werden wir sehen.
 
Nvidia Inspector ist doch für Nvidia und funktioniert nicht mit AMD oder hab ich da was verpasst?
Im CC kannst du einstellen was du willst, Crysis 2 interessiert das garnicht, hab da echt schon alles probiert.
 
Zurück