Alan Asleep
Komplett-PC-Käufer(in)
And you wonder why developers 'hate' PC gamers ... - Destructoid
Der Mann hat wohl meine Rants gelesen, oder es sieht fast so aus als ob ich von ihm abgeschrieben hätte.
Sehr empfehlenswerter Artikel über die Sache, in English versteht sich.
Er hat einen Punkt angesprochen der mir noch garnicht so bewusst war, aber es stimmt.
Im Gegensatz zu Filmen haben Spiele nur einen Revenuestream, also Verkaufsweg um Geld zu machen. Bei Filmen gibt es Kinoverwertung, dann Blu-Ray, DVD- und dann TV Vermarktung. Musiker können notfalls noch Konzerttouren geben, Liveauftritte machen wenn ihre Platten gesaugt werden.
Spiele haben keinen zweiten Revenuestrom. Sie sind auf die Einnahmen der Verkäufe angewiesen. Deswegen ist Spiele raubkopieren nochmal ne Nummer assiger als Filme und Musik (ist natürlich auch illegal und nicht zu rechtfertigen)
Und hier mal eine kleine Beispielrechnung: nehmen wir mal an Euer Spiel kostet 20 Millionen Euro in der Produktion (heutige Spiele kosten eher 40 Millionen und mehr). Das Studio kriegt im besten Fall ein Viertel oder Drittel des Verkaufspreises. Nehmen wir mal an 10Euro gehen ans Studio. Dann muss man erstmal gute 2 Millionen Exemplare verticken um die Kosten (!) wieder reinzuholen. Crysis hat sich zum Beispiel denke ich nur so 1,5 Millionen mal verkauft. Es ist also nicht so als ob die Studios im Geld schwimmen wenn sie zu Konsolen gehen, es ist der einzige Überlebensweg.
Klar im Idealfall müsste man Spiele billiger herstellen können, aber das geht im HD Zeitalter und Next-Gen Grafik und dem ganzen Content einfach nicht so leicht. Die Leute wollen halt was sehen, aber dann sollen sie biddeschön auch dafür zahlen...
Der Mann hat wohl meine Rants gelesen, oder es sieht fast so aus als ob ich von ihm abgeschrieben hätte.
Sehr empfehlenswerter Artikel über die Sache, in English versteht sich.Er hat einen Punkt angesprochen der mir noch garnicht so bewusst war, aber es stimmt.
Im Gegensatz zu Filmen haben Spiele nur einen Revenuestream, also Verkaufsweg um Geld zu machen. Bei Filmen gibt es Kinoverwertung, dann Blu-Ray, DVD- und dann TV Vermarktung. Musiker können notfalls noch Konzerttouren geben, Liveauftritte machen wenn ihre Platten gesaugt werden.
Spiele haben keinen zweiten Revenuestrom. Sie sind auf die Einnahmen der Verkäufe angewiesen. Deswegen ist Spiele raubkopieren nochmal ne Nummer assiger als Filme und Musik (ist natürlich auch illegal und nicht zu rechtfertigen)
Und hier mal eine kleine Beispielrechnung: nehmen wir mal an Euer Spiel kostet 20 Millionen Euro in der Produktion (heutige Spiele kosten eher 40 Millionen und mehr). Das Studio kriegt im besten Fall ein Viertel oder Drittel des Verkaufspreises. Nehmen wir mal an 10Euro gehen ans Studio. Dann muss man erstmal gute 2 Millionen Exemplare verticken um die Kosten (!) wieder reinzuholen. Crysis hat sich zum Beispiel denke ich nur so 1,5 Millionen mal verkauft. Es ist also nicht so als ob die Studios im Geld schwimmen wenn sie zu Konsolen gehen, es ist der einzige Überlebensweg.
Klar im Idealfall müsste man Spiele billiger herstellen können, aber das geht im HD Zeitalter und Next-Gen Grafik und dem ganzen Content einfach nicht so leicht. Die Leute wollen halt was sehen, aber dann sollen sie biddeschön auch dafür zahlen...
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COD Abklatsch...



) Den Einzelspielmodus von COD4 ist auch ziemlich gut, genauso wie der von MW2. Black Ops hab ich aufgrund von Abraten eines Kumpels nicht gespielt. Aber die Einzelspielerkampangne von Crysis wie auch Warhead sind nochmal ein Stück besser. Deren Mp habe ich noch nicht gespielt. (Aus Angst, weniger als 100FPS zu habe, die ich brauche, um gescheit zocken zu können).