"gewölbte" sicht is sicher nen hoher fov wert (field of view). ich hatts mal mit nem fenster erklärt. das fenster is quasi dein bildschirm und der ausschnitt der umwelt drausen im fenster, währe das dargestellte bild im monitor. so als grundlegende analogie.
wenn du jetzt weit weg vom fenster stehst, ist der ausschnitt der umgebung dahinter klein, gehst du näher ran, wächst er. denkt man sich vom kopf 2 linen zu den beiden rändern des fensters (rechts und links) so erhält man auch nen winkel zw diesen beiden linien (am kopf). hoffe das ist vorstellbar ^^ jedenfalls ist der winkel klein, wenn man weit weg ist. wäre das fenster in der unendlichkeit, wäre der winkel 0 und die beiden linien parallel. aber isses ja ned. jedenfalls ist dieser winkel der fov wert. je größer der fov wert ist, desto näher müsstest du an den bildschirm ran (bzw desto größer müsste der bilschirm sein) damit das gefühl der natürlichkeit nicht irgendwie getrübt wird. übertreibt mans, hat man halt sonen fischaugenblick ^^
und bei den aa/af einstellungen in der settins.ini verhält sichs wie folgt:
ingame hast du im menü ein dropdownfeld mit sagen wir mal 5 auswahlmöglichkeiten in dieser reihenfolge: aus (0), 2x, 4x, 8x, 16x. das as in der ini eingetragen wird ist nun nicht der wert, wieviel-fach aa/af berechnet erden soll, sondern die position des menüeintrags. aus (0) wäre also die 0, 2x die 1, 4x die 2 usw usf. will man 16x, darf man da also keine 16 eintragen, sondern muss sagen (meüpunkt) 4 (man fängt bei 0 an zu zählen, also is der index des 5. punktes die 4 ^^).