[Sammelthread] Battlefield Bad Company 2

Wie lange hat es bei euch gedauert bis eure online Statistik da war?

Bin jetzt schon lev 25 und da tut sich immer noch nichts:ugly:

gruß
 
Hier gibts die Erklärung für "Fähigkeitsstufe" :

Bedeutung der Fertigkeitsstufe?? - Spieler helfen Spielern - Bad Company 2: EA-Foren

Hatte ich also FAST recht mit meiner Vermutung : "..könnte mir aber vorstellen dass K/D usw. in diese Fertigkeit reingerechnet wird um den "Gesamtüberblick" zu haben wie gut jemand ist... ist aber nur eine Vermutung."
Ich habe 3 Soldaten erstellt, 2 für mich und 1 für nen Kumpel.
Komischer weise hat nur der erste von mir erstellte Soldat eine Fertigkeitstufe. Die anderen beiden stehen seit Anfang an bei 0.
Hat das noch jemand so mit mehr als einen erstellten Soldaten?
 
Hallöle, wollt mal fragen welche CPU geeigneter ist um BC2 auf High Performance online zocken zu können.

AMD Athlon II X4 630


Oder

AMD Phenom II X2 555

Denke mal die X4 ist besser weil Bc2 ja alle 4Kerne nutzt.... so zumindest laut anderen foren.....

Und welches Board sollte ich dazu nehmen?

Natürlich der 4-Kerner... :schief:

Zwecks Hardwarezusammenstellung bitte hier hin:

http://extreme.pcgameshardware.de/komplette-rechner-zusammenstellung-und-praxisprobleme/95
 
Hallöle, wollt mal fragen welche CPU geeigneter ist um BC2 auf High Performance online zocken zu können.

AMD Athlon II X4 630


Oder

AMD Phenom II X2 555

Denke mal die X4 ist besser weil Bc2 ja alle 4Kerne nutzt.... so zumindest laut anderen foren.....

Und welches Board sollte ich dazu nehmen?


Das hat man schon so oft durchgekaut, da kannst du dich auch mal anstregen und die Suche benutzen.

Viel Erfolg
 
Das wird an deiner Grafikkarte liegen. Ein aktueller Treiber könnte eventuell etwas helfen. Ansonsten wäre Übertakten die einzige Möglichkeit, die du hast, da man im Spiel aus Balancing Gründen gewisse Details nicht abschalten kann.

Übertakten ? ich denke mal nein weil der laptop beim zocken mit der CPU schon auf 80-90° kommt, ich schau mal ob ich den lüfter noch mehr lüftern lassen kann :D der is zurzeit iwie leiser..
Jedenfalls, GraKa kann iwie nich sein mit andenr spielen läuft es auch super aber in jedem spiel wo aufwenidger rauch kommt schmierts fast ab, vllt liegts auch doch am CPU oder an beidem^^
ich weiß es auch nicht :(
Ich schätze aber eher auf CPU obwohl das nen guter sein sollte, aber der scheint wohl veraltet...
Ich guck mal ob ich den übertakten kann, und wegen GraKa dalässt sich ja nich viel machen, treiber is schon auf dem neusten^^
 
Wenns beim Rauch abkackt, dann liegts wohl an der Grafikkarte. Die mobile-Versionen von den Grafikkarten haben halt nich die Leistung von den normalen. Das muss man sich immer vor Augen halten.
 
Meine fresse, wird in dem Game viel gecheatet...
Hoffentlich läuft bald auf den meisten Servern der PB!

Gerade stand ich an der M-Comm. Und aus dem Nichts steht da ein Gegner der innerhalb von 2 Sec. die M-Comm ladung setzt. Ich halt ein ganzes Mag auf seinen Kopf und der killt mich dann mit einem Schuss der Pistole. Ebenso die ganzen Aimbot-Kiddys. Kommt echt so vor, als würde Dice/PB/EA es darauf anlegen die Gamer zu vergraulen.

Von der sehr miesen Performance auf meinem Sys fang ich erst garnicht an. Die Sucheinsellungen der Server werden bei mir auch nicht gespeichert, ebenso der Verlauf...

Ich hab langsam echt die Schnauze voll von diesem Game.
 
Ich halt ein ganzes Mag auf seinen Kopf und der killt mich dann mit einem Schuss der Pistole.
In etwa das Gleiche ist mir gestern passiert. Als ich sah dass eine Medi der Gegner in ein Gebäude rannte bin ich ihm sofort hinterher gerannt. Er hockte sich in eine Ecke und lud sein M60 nach. Im gleichen Moment habe ich auf ihn mit meiner M60 das Feuer genau auf seinen Kopf eröffnet, leider ohne Effekt. Er lud während des Beschusses seelenruhig seine M60 nach und erschoss mich danach :huh: Danach war er aber auch vom Server verschwunden.
 
Also mir ist es schon oft passiert das ich einen Gegner trotz massivem Beschuss nicht erledigen konnte. Allerdings hat sich dann auch das ein oder andere mal heraus gestellt, das ich nen scheiß Ping hatte. Kann ja beim Gegner durchaus auch mal der Fall sein.
So viele Aimbotter hab ich jetzt auch noch net aufm Server gesehen und wenn man mal hier rein schaut tut sich auch langsam was: PBBans | Master Ban Index
 
Also mir ist es schon oft passiert das ich einen Gegner trotz massivem Beschuss nicht erledigen konnte. Allerdings hat sich dann auch das ein oder andere mal heraus gestellt, das ich nen scheiß Ping hatte. Kann ja beim Gegner durchaus auch mal der Fall sein.
So viele Aimbotter hab ich jetzt auch noch net aufm Server gesehen und wenn man mal hier rein schaut tut sich auch langsam was: PBBans | Master Ban Index

Ja, laaangsam.. Aber es sind ja nicht nur die Aimbots. Es ist ein Unding, das ein MP-Titel ohne Cheat-Schutz läuft. PB wird ja auf 99% der Server nicht eingesetzt da es noch zu viele Probleme damit. Mir wäre ein fehlerhafter Punkbuster lieber, als überhaupt keiner ;(

Das hat auch natürlich etwas mit dem Ping zu tun. Aber wenn der Gegner seine M60 nachladen kann, was ja ein paar Sekunden dauert, und der eigene Beschuss macht keinen Schaden, hat das nicht mehr mit dem Ping zu tun.
 
Das hat auch natürlich etwas mit dem Ping zu tun. Aber wenn der Gegner seine M60 nachladen kann, was ja ein paar Sekunden dauert, und der eigene Beschuss macht keinen Schaden, hat das nicht mehr mit dem Ping zu tun.

Meine Wissens gibt es aber solche "cheats" garnicht, bei der ein Spieler mehr aushält. Es muss also einen anderen Grund haben. Oft regt man sich wahrscheinlich grundlos auf und schiebts eben auf Cheater.
 
Sehe das ahnlich. Mir ist erst einmal echt aufgefallen, das einer unwiderruflich gecheatet hat, weil als bei beginn der Karte, gespannt bin war da schon ein Gegner, der auch immer wieder bei uns in der Base gespawnt hat. Gott sei dank gibt es aber auch meist genug Admins auf den Servern "die den Verkehr" dort regeln und solche Leute auch gleich Bannen.
Gebe zu das es sich manchmal meiner Kenntnis entzieht wie ich gerade verreckt bin und es dann auch noch unlogisch ist ausgerechnet hier in der Ecke erwischt zu werden und dann noch von hinten, wo ein massiver Berg steht. Die Anzeige von wo man beschossen wird zeigt aber anscheinend nicht immer richtig an, evt. ein Bug im game;), ansonsten bin ich aber sehr erstaunt das es ja meist ohne punkbuster doch so fair auf den Servern zu geht:daumen:
Da ist es mir so lieber, als wenn mich PB standig kickt, weil es nicht richtig funzt!


Das mit den Treffern beim zocken ist so eine sache, aber das kann man nicht am ping festmachen, da der scheinbar auch nicht richtig anzeigt.
Es scheint irgendwie server abhängig zu sein. Auf einem Server mit 50er Ping stehe ich 1m hinter einem und brauche ein halbes magazin auf einem hardcore Server, obwohl das Game total flüssig läuft, aber auf einem anderen Server mit 50er Ping brauche ich 2 kugeln. Wenn man merkt das es wesendlich schwieriger ist die Gegner zu killen, hilft nur eins "Serverwechsel"!
 
Wenn man merkt das es wesendlich schwieriger ist die Gegner zu killen, hilft nur eins "Serverwechsel"!

Sobald man sich wirklich sicher ist den Gegner zu treffen, und es erscheint kein "x" für die Trefferbestätigung, ist ein Serverwechsel wirklich ratsam. Allerdings kam das bei mir bislang nur sehr selten vor.
 
Battlefield Blog

Mittwoch geht der neue Client online mit diesen Verbesserungen:
MP – New Server browser
MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
MP – Removed screen flash during loading
MP – Added support for colour blind players
MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
MP – Rush scoreboards fixed
MP – Veteran ranks no longer display as “12”
MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
MP – Added minimum number of players needed to start a round
MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
MP – Server filter options are remembered
MP – Punkbuster filter now works as intended
MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
MP – CANCEL server refresh is implemented
MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
MP – Squad Death Match is correctly named during loading
MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
MP – Server info banners correctly clear between displays
MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
SP – Changed melee attack raycast to be detailed
SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.

Serververbesserungen:
Punkbuster is required ON for ranked servers
Ranked servers cannot be started with a password
Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!
 
Na hoffentlich wird die M60 schwächer:D
Aber die 1911er soll so bleiben wie sie ist, mit der hab ich bald 8 Goldsterne. Ist meine beste Waffe:D
 
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