Sorry Leute, so nicht

, Da:
ACB, ein Kauf wert? - World of Players und da:
Wünsche für den neuen Teil - World of Players.
Um es kurz zu machen, die Steuerung ist derbe ungenau, vor allem bei schnellen Dachrennen verliert man die Kontrolle weil der Depp sich entweder dummerweise wo festkrallt (loslassen dauert ewig, meist regt das auf) oder man einfach vom Dach fällt/springt wie auch immer, die Sprünge immer nach "Digital-Schema F" ausgeführt werden, zuviel vermeidbare Fehler trotz längerer Eingewöhnung passieren.
Ausgehend vom ersten Teil hat sich das Gameplay stark verschlechtert, AC2 ein bißchen, danach ACB ganz schlimm

.
1st Person für Rennen/Schleichen, 3rd Person für den Kampf mit mehreren Gegnern (wär toll ne wählbare Kamera).
Vor allem wenn man bei vielen Gegnern in schlechte Sichtpositionen kommt, oder es steht mal ein Baum im Blickfeld

den man im Kampfgetümmel leider nicht schafft zu "umgehen" wie geil... Da wär ein Alternativblickwinkel nicht schlecht. Kurzes Sprinten für schnellen Positionswechsel ohne den Kampfmodus verlassen zu können und geschickt ein paar Schlägen auszuweichen? Auf diese blöden Cutszenen wo eigentlich nichts passiert in "Dungeons" wenn irgendwo Wasser in ein Becken fließt wie aufregend

, oder eine Säule umfällt... Diese nervigen Szenen/Sequenzen gehen beim nochmaligen Spielen (wiederholen der Erinnerung um 100% Synch zu erreichen) die man leider nicht überspringen kann, dermaßen auf den Sack weil es einfach den Spielfluß behindert, man genervt aus dem Rhytmus kommt.
Da kann man noch mehr an Ärgernissen aufzählen, weil sich gewisse Aktionen "überschneiden", wenn man eine Leiche plündern will, und der blöde Gaul steht da im Weg, dann steigt der einfach auf oder ein Ziel mit der HB erledigen, leider geht da ein Zivilist drauf, obwohl ja logisch wäre wenn das Ziel schon markiert ist mit gelbem Fadenkreuz; Manchmal funktioniert der Fallschirm nicht... Also, würde man bei den Titeln aus Entwickler mehr auf Präzision/Selbstverständlichkeiten legen, wenigstens bei der PC-Version, und eine etablierte Steuerung (bzw. diese WASD + 5 Modus Tasten {Waffenhand[LMT], AuffälligerModus[RMT], LeereHand[*,MT3], Kopf/Adlerauge[*²,MT4], Beine [Leer] } ermöglicht bzw erweitert durch z.B Sprinten[normalerweise Shift], Springen[Leer] ohne in den Auffälligen Modus wechseln zu müssen, Ducken[Strg], die 3rdPers Perspektive immer in Blickrichtung (wie man das ja aus 3rd Person Shootern kennt) dazu per Scrollrad (oder weiß der Geier wie ma will) hinein oder herauszoomen, die Kamera frei bewegen kann wie man gerade möchte,
auf diese lächerliche Actionkamera verzichtet, stattdessen vlt. ein paar MotionBlur Effekte oder SchwarzWeiß Effekte verwendet (jedenfalls hat mich das schon Anno 1997 bei den TR-Titeln auf der PSX angekotzt, heute hat man doch die technischen Möglichkeiten dazu(kreativ sein

), aber das ist doch lächerlich

).
Egal, so ne Art "Shlooter-Adventure" mit einer gewissen Anforderung an Präzision und Speed wie bei Mirrors Edge, was macht es schon alle AC Titel überarbeitet neu aufzulegen?

Ach ja, hätte eigentlich erwartet, dass man mit dem Bomber über Rom Unfug treiben darf... Schaade

Wär doch mal ne Alternative gewesen, die ganzen Borgia-Soldner per Bomber zu plätten, statt dem Apfel.