AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha
Die Originaldateien musst du nicht ändern, nur die Dateien im Gamedata-Ordner erstellen die für deine "Mod" wichtig sind. Der Inhalt der gepackten Dateien wird dann an den entsprechenden Stellen ignoriert.
Der Eintrag in der fsgame.ltx "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\" bedeutet das er Dateien im Gamedata-Ordner vor den gepackten (jedoch schneller zu lesenden!) *.xdb-Dateien ausliest. War auch schon bei SOC, CS, COP so.
Einen xdb-entpacker gibt's irgendwo hier im Thread und auch ganz einfach über google - wenn du diese (wie gesagt von der performance anscheinend etwas langsamere) Methode vorziehst. Auch mal im GSC-Forum schauen.
Dazu muss ich aber erstmal an die Original-Dateien kommen, die *.xdb Dateien kann ich aber nicht entpacken (zumindest mit mir Winrar und anderen üblichen Verdächtigen. Wenn ich die Dateien selbst erstelle und die Modifikationen eintrage, bekomme ich eine Meldung, dass die entsprechende Datei nicht gefunden wurde.
Die Originaldateien musst du nicht ändern, nur die Dateien im Gamedata-Ordner erstellen die für deine "Mod" wichtig sind. Der Inhalt der gepackten Dateien wird dann an den entsprechenden Stellen ignoriert.
Der Eintrag in der fsgame.ltx "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\" bedeutet das er Dateien im Gamedata-Ordner vor den gepackten (jedoch schneller zu lesenden!) *.xdb-Dateien ausliest. War auch schon bei SOC, CS, COP so.
Einen xdb-entpacker gibt's irgendwo hier im Thread und auch ganz einfach über google - wenn du diese (wie gesagt von der performance anscheinend etwas langsamere) Methode vorziehst. Auch mal im GSC-Forum schauen.


