Sammelthread S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha und S.T.A.L.K.E.R. allgemein

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AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

och da stehen noch so einige patches aus, macht euch da mal nicht zu viel hoffnung, das was jetzt läuft ist eine art open beta, gewzungenermaßen, allerdings hat es den vortiel dass die sachen schneller gefixt werden ,weil tausende bugreports eintrudeln, welche dann aufgegriffen werden können. das wird so weiter gehen. die meisten leute sind momentan storytechnisch stand X und da folgt noch viel mehr, sprich viel mehr bugs werden kommen, die jetzt zum tiel noch gar nicht aufgetreten sind weil neimand so weit ist, wobei es sicher shcon welche gitb, die es durch haben *:) aber wenn die breite masse imemr weiter voranschreitet werden sich die bugreports häufen und das ganze kann sehr zielgerichtet gefixt werden. ABer insgesamt wird das noch dauern.

bei mir läufts echt gut, hatte gestern nur einein einzigen crash in 2 stunden spielzeit. man hat ja inzwischen das ein oder andere mitgelesen und weiß was man am besten direkt vermeidet (ala upgraden, oder repairen @ bar etc. pp.) habe aber erstmal tempo verschleppt und nur subquests @bar gemacht udn warte auf den patch, danach spiele ich den AI Mod von Alundaio auf und den Waffenmodel Mod von TKGP auf.
 
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S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.3001 (2nd of May 2014.) changelog:----------------------------------------------------------------------The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximumexperience it's recommended.If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstallthe game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflictswith the 3rd party content. We can not give support for such cases. - game will work on windows xp op. system, although dx10 cannot be used on xp- new fsgame.ltx to solve the saving / loading problems for users who installed the game to Program Files- quicksave / quickload buttons now can be remapped- fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game- fixed storyline battery task in sarcofag- fixed flying tree and geometry on Yantar level- fixged geometry on Garbage level- fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level- fixed rat monster crash and effectors bug- fixed random crash related to pda contacts section- temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default- "la options" debug menu is disabled on widescreen- crows are killable- ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed- proper fix for safe crash- missing "chmieltist" beer sound fixed- missing p90 model added- brightness, gamma and contrast sliders fixed- no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed- no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed- several (hopefully all) missing descriptions added back- crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed- restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console - same fix for artefact merger- crash in repair window fixed- wrong passwords for doors in pda fixed- loading last save overlap window fixed- added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them- fixed camera position to climb out of UAZ jeep- fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC)- Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman- updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"- improved tasks and task completion on agroprom- fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better- removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls- temporary fix for missing suit upgrade- fixed incorrect mag size for upgraded pb1- added vehicle prices to dialogue- corrected outfits icons and soldier outfit- new helicopter sound with tuned volumes- added pda articles for downloads- missing vehicle icons were added- several vehicle properties were changed- various small tweaks and fixes----------------------------------------------COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD

Changelog für Patch 1.3001

Wird bald upgeloadet..

Quelle: Email von Dezodor persönlich :ugly:
 
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Schwierig zu lesen, aber es scheint viel Gutes zu kommen. :daumen:

MfG,
Raff
 
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Ich hab das bestimmt 5x gelesen. Blickt da jemand durch wie das mit dem EAX Sound gemeint ist?

"Strange reverb" passt zu dem, was ich vorhin im Dialog mit Sid hörte. Der Nachhall klang einfach "kaputt", übertrieben. Und anscheinend verursachte sogar der Sound Abstürze ... Gut, dass das gefixt wird, denn EAX ist gewöhnlich ein echter Mehrwert und über OpenAL außerdem schön kompatibel mit aktuellen Windowsen. :-)

MfG,
Raff
 
Ja der Hall war unerträglich, deswegen habe ich es deaktiviert ( wie ne alte Lagerhalle ) . Wäre echt klasse wenn das gefixt wird.
 
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Mir fehlt ein Hinweis auf den foot_step bone missing Bug. Der ist derzeit mein größtes Ärgernis. Am Anfang fand ichs noch witzig. Habe mir eingeredet, dass bei dem Unfall mit dem Laster natürlich ein paar Knochen gesplittert sein können. :ugly: Aber mittlerweile und nach vielen ingame zurückgelegten Kilometern kann mich das nicht mehr recht beruhigen. Das ist der einzige stets wiederkehrende Bug, der mich so richtig nervt. (mit Ratten hat der meiner Meinung nach nix zu tun. Die Viecher lagen mir schon zur Genüge zu Füßen, ohne Probleme. Und meine Beine habe ich schon vor dem ersten Spielstart deaktiviert. Aber sobald eine bestimmte Sorte Banditen auf den Plan kommt, ist Pumpe, so scheint es mir.)
 
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Changelog für Patch 1.3001

S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.3001 (2nd of May 2014.) changelog:
The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximum experience it's recommended.
If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases.

- game will work on windows xp op. system, although dx10 cannot be used on xp
- new fsgame.ltx to solve the saving / loading problems for users who installed the game to Program Files
- quicksave / quickload buttons now can be remapped
- fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game
- fixed storyline battery task in sarcofag
- fixed flying tree and geometry on Yantar level
- fixed geometry on Garbage level
- fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level
- fixed rat monster crash and effectors bug
- fixed random crash related to pda contacts section
- temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default
- "la options" debug menu is disabled on widescreen
- crows are killable
- ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed
- proper fix for safe crash
- missing "chmieltist" beer sound fixed
- missing p90 model added
- brightness, gamma and contrast sliders fixed
- no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed
- no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed
- several (hopefully all) missing descriptions added back
- crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed
- restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console
- same fix for artefact merger
- crash in repair window fixed
- wrong passwords for doors in pda fixed
- loading last save overlap window fixed
- added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them
- fixed camera position to climb out of UAZ jeep
- fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC)
- Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman
- updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"
- improved tasks and task completion on agroprom
- fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better
- removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls
- temporary fix for missing suit upgrade
- fixed incorrect mag size for upgraded pb1
- added vehicle prices to dialogue
- corrected outfits icons and soldier outfit
- new helicopter sound with tuned volumes
- added pda articles for downloads
- missing vehicle icons were added
- several vehicle properties were changed- various small tweaks and fixes
----------------------------------------------COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD

Wird bald upgeloadet..

Quelle: Email von Dezodor persönlich :ugly:

Hab das mal aufgehübscht ums besser lesen zu können. Sieht gut aus und sollte die Stabilität kräftig nach oben schrauben. Danke Tiz!

Folgender Punkt betrifft den foot_step bone-crash:
- temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default
 
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Hab das mal aufgehübscht ums besser lesen zu können. Sieht gut aus und sollte die Stabilität kräftig nach oben schrauben. Danke Tiz!

Folgender Punkt betrifft den foot_step bone-crash:
- temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default

Hab es mir erlaubt deine verständlichere Version in den Hauptpost zu geben :daumen:
 
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...
Folgender Punkt betrifft den foot_step bone-crash:
- temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default

Naja, wie ich geschrieben habe, diese Option hatte ich schon vor dem ersten Spielstart deaktiviert. Das Problem habe ich trotzdem. Da steht jetzt nur, dass diese Einstellung jetzt Standard wird und temporär keine Umstellung mehr im Optionsmenü möglich ist. Deswegen auch der Hinweis, falls jemand die Füße noch aktiviert hat, dies dann über die Konsole zu deaktivieren. Aber darüber hinaus scheint nichts geändert worden zu sein.

Jedenfalls plagen mich trotzdem noch CTDs wegen diesem Fehler...:(
 
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eigentlich ist das spiel ausgereift wären da nicht die kinderkrankheiten ;)
 
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