Sammelthread S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha und S.T.A.L.K.E.R. allgemein

Sammelthread
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Je näher man dem NPP kommt desto mehr dreht es ab, langsam bin ich echt gespannt was kommen wird.
Gerade dem ersten Controller begegnet ich möchte nur soviel verraten, das ich ihn erst nach dem Aufstehen bekämpfen werde.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Guys... I found out some big problem in this new patch, so I have to cancel uploading and you have to wait a little more. Sorry! Von modDB:(
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

So, bin raus, nach ca. 56 CTDs in Folge ist jetzt Frust angesagt. Neue Runde, neues Glück, wie man so schön sagt. :ugly: Good hunting, Stalker!
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

ich habe gestern von der GSC Seite den Upgrades fix 0.7 installiert und muss sagen bis echt besser geworden.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Wie seht ihr das Spiel bis jetzt, abgesehen von den Bugs?

Atmosphärisch ganz großes Kino. :daumen: Technisch zwiespältig, insgesamt aber ziemlich ansehnlich.

Der Anfang ist aber tatsächlich zäh. Und man kann sterben. Oft. Richtig schnell. Daran muss man sich als Spieler "moderner" Titel erst mal wieder gewöhnen. Dass man essen und trinken muss, ist ebenfalls gewöhnungsbedürftig, aber interessant. Dass das Alter Ego irgendwann ständig überladen ist, nervt. An dieser Stelle ist's mir zu viel Realismus und ich wünsche mir Cutter Slades Kompressionsrucksack für die Zone.

MfG,
Raff
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Der Anfang ist aber tatsächlich zäh. Und man kann sterben. Oft. Richtig schnell. Daran muss man sich als Spieler "moderner" Titel erst mal wieder gewöhnen. Dass man essen und trinken muss, ist ebenfalls gewöhnungsbedürftig, aber interessant. Dass das Alter Ego irgendwann ständig überladen ist, nervt. An dieser Stelle ist's mir zu viel Realismus und ich wünsche mir Cutter Slades Kompressionsrucksack für die Zone.

MfG,
Raff

Knuffig! Nach einigen tausend Stunden Stalker klingt das irgendwie witzig. Ich glaube, ich war zu viel in der Zone. Das einzige Game, was mich ähnlich viel auf Trab gehalten hat, ist TDU2. Und auch da gibts kein richtiges Ziel. Außer mach es, wie du es brauchst. Aber den Kompressionsrucksack kann man sich basteln. Und wenns nur 70 kg Gewicht sind. Das hilft wirtschaften. Und die 'modernen' Titel können mich mal. :lol:Ach, verdammt. Habe grad Frust und doch gibt es nichts vergleichbares. Man muß schon sehr leidensfähig sein, oder man wird es. Lost Alpha ist derzeit eine echte Prüfung! :ugly:

EDIT: Habe vergessen zu fragen: Hast du schon eine Erkenntnis aus deinem Bench Thread ableiten können? Zwecks wie das auf anderen Systemen läuft und Renderer kaputt?
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Ich bin froh das bei mir die Probleme nicht so gravierend sind. Ich komme die ganze Zeit weiter. Ab und zu ein paar crashes abewr geht.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Der Patch ist da!

dezodor:
The patch is waiting to be authorized, till then here is a mirror from our mediafire page:
and soon it will be ready on stalker.pl site as well

STALKER_LostAlpha_patch_1.3001_

Bitte beachtet die Hinweise vom Team:

PATCH 1.3001 INFO:

The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximum experience it's recommended. Otherwise better start before crash with safe on darkdolina level to avoid broken saves.

If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases.

If you are driving car and arriving to a level changer, please get out of the car, and check if you can enter the map or not on foot, because if there is a blocker, you will loose the car, since the blocker only turns back the player, but not the car. We will include a fix for this in the 2nd update soon, until then please be cautious... especially in the beginning of the story, when many maps are unaccessible.

EDIT: Patch hat nen Fehler, wartet auf die Version die bei Moddb hochgeladen wird!
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Atmosphärisch ganz großes Kino. :daumen: Technisch zwiespältig, insgesamt aber ziemlich ansehnlich.

Der Anfang ist aber tatsächlich zäh. Und man kann sterben. Oft. Richtig schnell. Daran muss man sich als Spieler "moderner" Titel erst mal wieder gewöhnen. Dass man essen und trinken muss, ist ebenfalls gewöhnungsbedürftig, aber interessant. Dass das Alter Ego irgendwann ständig überladen ist, nervt. An dieser Stelle ist's mir zu viel Realismus und ich wünsche mir Cutter Slades Kompressionsrucksack für die Zone.

MfG,
Raff

Ja die "modernen" konsolenorientierten Mainstream-Titel, mit vielen Scripten, Sclauchleveln, ohne Anspruch und kaum mit Wiederspielwert- vermisse ich überhauptnicht. Mein Gamerjahr besteht aus der Lost Alpha.
EA und Co. sollen ihre Kiddy-Spiele schön behalten. Gut dass S.T.A.L.K.E.R nicht von einem Studio aus Übersee programmiert und vermarktet wurde/wird. Ist halt kein 08/15 Shooter.
Und gut, dass es das Spiel nicht für Konsole gibt/ geben kann, sonst wäre das Spiel nur noch ein Krüppel. Die würden da ohnehin daran verzweifeln. Allein schon die nötige Hardwareanforderungen schafft keine Konsole.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hm, ist bei euch die Darstellung nach dem Patch auch so heftig hell und flackernd? Verdammt, werde wohl doch nochmal neu installieren und frisch starten. Falls es so bleibt, kommt doch wieder die 1.3 ohne 1 auf die Platte. Fehler hin oder her...

Savegames gesichert, Lost Alpha deinstalliert, schaun'mer mal...
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Bei mir waren alle meine Einstellungen weg. Auch die r2_sun_lumbscale einstellungen und wieder diese gute Laune Wetter. Zum glück konnte ich an die Werte erinern.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Der erste Patch hat einen Fehler im Installer, ist die neue Info von dezodor gerade. Den ersten Patch und andere Hotfixes soll man löschen, ehe man den neuen Installer vom 1.Patch installiert.
we found a bug with the installer, so we are reuploading now.
S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha mod - Mod DB
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

aber interessant. Dass das Alter Ego irgendwann ständig überladen ist, nervt. An dieser Stelle ist's mir zu viel Realismus und ich wünsche mir Cutter Slades Kompressionsrucksack für die Zone.

Kann man schnell ändern: Suche nach der Lost Alpha gamedata -> config -> creature --> actor.ltx öffnen und "max_item_mass = 50.0" auf deinen gewünschten wert ändern wie z.b "max_item_mass = 500.0"

Ich habs auf 35 kg, solange ich kein Exoskelett habe kann ich bestimmt nicht mit 50kg durch die Zone rennen ^^
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

GSC Forum: Patch Update 1.30013

Changelog:
The patch is savegame compatible, so you do not have to start new game for this patch, but for maximum experience it's recommended.

If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases.

- game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem
- game will work on windows xp, although dx10 cannot be used
- quicksave / quickload buttons now can be remapped
- fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game
- fixed storyline battery task in sarcofag
- fixed flying tree and geometry on Yantar level
- fixged geometry on Garbage level
- fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level
- fixed rat monster crash and effectors bug
- fixed random crash related to pda contacts section
- temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0
- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default
- "la options" debug menu is disabled on widescreen
- crows are killable
- ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed
- proper fix for safe crash
- missing "chmieltist" beer drinking sound fixed
- missing p90 model added
- brightness, gamma and contrast sliders fixed
- no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed
- no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed
- several (hopefully all) missing descriptions added back
- crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed
- restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console
- fix for artefact merger
- crash in repair window fixed
- wrong passwords for doors in pda fixed
- loading last save overlap window fixed
- added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them
- fixed camera position to climb out of UAZ jeep
- fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC)
- Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman
- updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"
- improved tasks and task completion on agroprom
- fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better
- removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls
- temporary fix for missing suit upgrade
- fixed incorrect mag size for upgraded pb1
- added vehicle prices to dialogue
- corrected outfits icons and soldier outfit
- new helicopter sound with tuned volumes
- helicopter in cordon patrols less often
- helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders)
- added pda articles for downloads
- missing vehicle icons were added
- several vehicle properties were changed
- topoliny puh anomaly not glitching anymore
- car fuel should work now
- various small tweaks and fixes

----------------------------------------------
COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Der Wetterwechsel - BUG wurde mit dem neuen Patch wahrscheinlich noch nicht behoben.

Alles über DX 9 hat immer schönes Wetter. Bei DX 9 hat man viele Wetterwechsel: Gewitter, bewölkt, Regen, Sonne.
 
Zurück