Sind die Benches jetzt mit SSAA oder mit FXAA?
Allesamt mit FXAA (steht über den Balken).
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MfG,
Raff
Sind die Benches jetzt mit SSAA oder mit FXAA?
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Bei nem GameWorks Spiel? PureHair ist nicht einmal TressFX (zumindest nicht purer TressFX, sicherlich haben se paar Zeilen Code davon im PureHair)

Natürlich nicht.Tchjo, bis jetzt war mir nicht mal so bekannt das Tomb Raider ein offizielles Gameworks Spiel ist, aber schließt man dann AMD Techniken oder Support komplett aus ?
Wer ist Schuld?Hat man ja toll gemacht, AMD Technik genutzt und umgeschrieben aber wenigstens richtig auf Radeons optimieren kann man nicht rechtzetig...zum Kotzen
@DaHell63 da du an komplexen Zusammenhängen offenbar nicht interessiert bist, kurz und knapp: Monopole sind Mist.Was hat es mich als Kunde zu interessieren ob es AMD oder NVIDIA gut geht.
Beide Firmen wollen mit ihren Produkten mein Geld.
Keine der beiden Firmen gibt mir irgend etwas billiger oder umsonst.
Wenn sie mein Geld wollen müssen sie mich überzeugen. Wer das nicht schafft hat Pech.
Das ewige Geheule um das arme AMD.Wenn es die Firma nicht schafft geht sie eben unter.
Genauso geht mir NVIDIA am A.... vorbei.Nur momentan überzeugen sie eben mit ihren Produkten und mit ihrer Performance.
Für mein Geld kaufe ich das was mir zusagt ohne jegliches Interesse an dem wirtschaftlichen Stand einer Firma.
Wenn ihr AMD helfen wollt dann kauft deren Produkte
Einen fairen Vergleich zwischen beiden Parteien lässt sich sowieso erst zum Release bzw zum fixen Treiber ziehen.
Blöd für AMDer das sie womöglich jetzt noch einmal abwarten müssen, während andere schon vergnüglich drauf los spielen können.
Ganz gleich wer jetzt, wie dran Schuld ist.![]()
Und AMD mal wieder das Ende der Fahnenstange. Sollte AMD nicht gerade hier super abschneiden? Naja, 3 Mal habe ich denen eine Chance gegeben. Wenn sie nix tun gehen sie eben baden, Pech. Nvidia ist zwar teurer, aber im Gegensatz zu AMD habe ich da bisher nie großartig Probleme gehabt.
Wäre aber hier in diesem Beispiel für manch einer trotzallem wünschenswert.Spielen kann ich ja auch erst morgen. Aber ich werde nicht gleich mein Treiber nur für ein Spiel Ändern, außer es wird verlangt. So wie es bei Batman Arkham knight wa.
Weil ich glaube kaum das der neue Treiber so gut Performt.

Du hast auf jeden Fall den richtigen Schritt gemacht, wenn du ein Monopol magst und auch in Zukunft 500€ für Mittelklassekarten ausgeben willst. Vielleicht etabliert sich auch endlich der glatte Tausender durchgehend für alle High-End-Grafikkarten.
Die Optimierungen spiegeln eigentlich nur die Verbreitung Nvidias auf dem Markt wider. Mit den asynchronen Shadern würde es für AMD besser aussehen, aber das mögen die Nvidias ja wieder nicht...
Ich muss sagen, dass sich hier einige User anhören als wäre das Game auf einer Radeon unspielbar. So ist es nun auch wieder nicht!
Man kann nur gespannt auf Patches und neue Treiber warten...
Gameworks ist wohl hauptsächlich auf die aktuellere Maxwell-Architektur optimiert, außerdem geht in höheren Einstellungen einer normalen 770 2 GB der VRAM aus.![]()
Was hat es mich als Kunde zu interessieren ob es AMD oder NVIDIA gut geht.
Beide Firmen wollen mit ihren Produkten mein Geld.
Keine der beiden Firmen gibt mir irgend etwas billiger oder umsonst.
Wenn sie mein Geld wollen müssen sie mich überzeugen. Wer das nicht schafft hat Pech.
Das ewige Geheule um das arme AMD.Wenn es die Firma nicht schafft geht sie eben unter.
Genauso geht mir NVIDIA am A.... vorbei.Nur momentan überzeugen sie eben mit ihren Produkten und mit ihrer Performance.
Für mein Geld kaufe ich das was mir zusagt ohne jegliches Interesse an dem wirtschaftlichen Stand einer Firma.
Wenn ihr AMD helfen wollt dann kauft deren Produkte

Hahaha, so ein Geschwafel konnte ja nur von dir kommenLangsam glaub ich nicht mehr dass diese Rückstände bei AMD mit "schlechteren Treibern" zu erklären sind.
Die Engine von Tombraider sollte eigentlich prima auf AMD laufen, tat der Vorgänger auch.
Sieht für mich immer mehr nach einer gezielten Bremse aus, so bekommt Nvidia kein Geld von mir für ihre schmutzigen Machenschaften.
"Auf der Xbox One und für Direct X 12 wird Async Compute genutzt, mit Direct X 11 läuft die Berechnung hingegen synchron."
Mal eben die Technik wie zu Directx10.1 Zeiten ausbremsen und eine bereits implementierte Version von Asynccompute wieder herauswerfen.
Ne das stinkt. Wird das Spiel eben vom Grabbeltisch gekauft oder wenn die Entwickler vom Druck von Nvidia befreit sind und das gescheit hinbekommen "dürfen".
So langsam nimmt das Überhand und Kritik aus den Medien kommt wie immer spärlich.

Manche wollen oder können es nicht verstehen ... DX12 befindet sich in der UE4 immer noch im experimentellen Stadium!Das zeigt einfach das man als Firma besser fährt wenn man alles was geht besticht , bescheißt und alle anderen einem scheiß egal sind . Schon komisch das es hier kein dx12 gibt , genau wie bei ark . Wenn die Nächsten nv Karten kommen und alles unterstützt wird, kommen die ganzen Titel. Leider redet dann keiner mehr davon.
Hahaha, so ein Geschwafel konnte ja nur von dir kommen
Auf die Idee, dass der DX12 Renderer für Rise of the Tomb Raider einfach noch nicht fertig ist, kommst du natürlich nicht. DX12 stellt auf dem PC den größten Umbruch seit vielen, vielen Jahren dar ... das programmiert sich nicht mal eben alles von alleine.
Manche wollen oder können es nicht verstehen ... DX12 befindet sich in der UE4 immer noch im experimentellen Stadium!
Bring endlich die Beweise dafür, dass Nvidia den Entwicklern und Publishern Knebelverträge aufdrückt, damit kein DX12 genutzt werden darf. Zudem war DX12 nie offiziell für Rise of the Tomb Raider angekündigt ... somit kann auch nichts bewusst zurückgehalten werden.Abgesehen davon zahlt NVidia ja auch kräftig Kohle dafür um besser dazustehen. Die werden wohl kaum erlauben, dass die Spiele-Hersteller für einen Titel einen DX12-Port veröffentlichen, wenn die Konkurrenz damit schneller wäre. NVidia bremst mal wieder alle aus, und die Fanboys jubilieren.