Ich meine damit nicht, dass pCars durch die Plattformen automatisch Richtung Arcadestyle geht, aber der Verdacht liegt doch sehr Nahe, einfach aus Erfahrung.
Der Verdacht ist auch vollkommen berechtigt, denn bis auf Gran Turismo gibt es da eigentlich nix für Konsolen und auch hier kann man nicht wirklich von einer Hardcore Sim sprechen, denn Gran Turismo verpackt eine Fahrphysik auf Sim Niveau in ein Arcade Gewand. Es geht bei GT alles ein wenig lockerer zu, es gibt keine Einführungsrunden und so weiter, alles ist sehr leicht zugänglich.
An der Fahrphysik von Gran Turismo gibt es eigentlich auch nur zwei Dinge zu bemängeln: Der Windschatten ist nicht wirklich gut und auch die Unterschiede zwischen den verschiedenen Reifenmischungen stimmen nicht. Ansonsten ist das Fahrverhalten absolut top. Deswegen beschränkt sich die GT Academy Challenge ja auch nur aufs Hot Lapping (kein Windschatten) und schreibt die Reifenmischung fest im Reglement vor (meistens Sport Hard). Wenn unter diesen Umständen mit einem Nissan GT-R auf einer der vielen lasergescannten Strecken gefahren wird, dann muss sich GT5 vor keiner einzigen PC Sim verstecken. Deswegen habe ich auch ein sehr gutes Gefühl für GT6: Es gibt nicht viel, was Polyphony Digital verbessern muss. Windschatten, Reifen und eventuell noch ein besseres Feedback für den Slip Angle und ich bin absolut zufrieden.
Ich denke man kann behaupten, dass es nur DIE eine Sim Racer Community gibt und davon fahren die meisten alle in Gran Turismo 5 mit. Egal ob man sonst iRacing, R-Factor oder netKar Pro fährt, bei der GT Academy sind die meisten trotzdem dabei. Die Competition bei der GT Academy Challenge ist wirklich unglaublich hart, ganz an der Spitze fahren die gleichen "Aliens" die einem auch in anderen Sims um die Ohren fahren. Ich selber fahre iRacing wegen dem tollen Onlinemodus und GT5 wegen der GT Academy Challenge. Für beide nutze ich Fanatec CSP + CSW mit Forumla Rim, allerdings hab ich für iRacing ein Triple Screen Setup (5760x1080) und für Gran Turismo nur einen einzelnen Bildschirm. Letzteres ist nicht wirklich optimal, auch wenn man das FOV verstellen kann. Viele Aliens fahren die GT Academy Challenge mit drei PlayStations and drei Bildschirmen. Ich hoffe GT6 bietet drei Modi: Normal (1920x1080) Triple Screen (zB 3840x720 mit reduzierter Grafik) und VR (2560x1440 für Oculus Rift).
Ich denke, dass Polyphony Digital die GT Academy Challenge mit GT6 nicht nur auf Hot Lapping beschränken sondern zusätzlich auf richtiges Multiplayer Racing ausweiten wird. Ich erwarte zwei Online Modi: Just4Fun für alle die mal ein wenig racen wollen und dann die richtige GT Academy in der in virutellen Meisterschaften um richtige Cockpits gefahren wird.