Red Dead Redemption 2 im Test: Fazit nach 30 Stunden Spielzeit

Schön, ich genieße es jedenfalls nicht, und wenn es nicht RDR2 wäre würde ich mir das auch nie antun.

Du spielst also ein spi ohne es zu genießen?
Macht fuer mich auch keinen Sinn....

Wenn du so sehr von einer PC Version überzeugt bist und dich die Konsolen Version eh nicht überzeugt, dann warte doch einfach.......
 
Fraglos sehr hübsch, allerdings bin ich etwas enttäuscht. Nachdem man so oft von Detail Liebe und lebendiger Spielwelt gelesen hat, und es scheinbar dennoch kein leises Lüftchen gibt - jeder Grashalm stoisch stehen bleibt.
Korrigiert mich, wenn es in dem Material was ich sah einfach Windstille herrschte.
 
Schade, dass es nicht für den PC kommt, bzw. erst später (wenn überhaupt) Verstehe es nicht, mit einer PC Version, die gut Optimiert ist, macht man imo auch ne Menge Geld. Aber gut. dann halt nicht, eine Konsole kaufe ich jetzt sicherlich nicht mehr. Und wenn dann nur eine PS4 Pro mit max FW 5.07 wenn ihr versteht. :devil:
 
Hab jetzt auch mal ein paar Stunden gespielt.

Das einzige, was mich momentan etwas nervt ist die Synchro. Die Charaktere hören sich alle sehr ähnlich an, viel zu wenig Varianz und Charakter in den Stimmen. Zudem wird teilweise zu stark genuschelt.

Einfach nur auf den Ton zu hören fällt mir daher relativ schwer. Ich bin immer wieder auf die Untertitel angewiesen. Werd die aber wohl auf Englisch umstellen, da es so vielleicht leichter ist, dem gesprochenen in Textform zu folgen.
Wenn man der Sprache zuhört und dann bei dem was man nicht versteht auf den Untertitel schielt, dort aber Wortwahl und Satzbau anders ist, ist das ziemlich irritierend.

Bei GTA war das bisher für mich nie ein Problem. Da konnte ich auch komplett ohne Untertitel spielen..


Aber ansonsten echt vielversprechend. Atmosphärisch wirklich erstklassig.
Bezüglich performance kann ich mich nicht beschweren. Läuft bisher sehr konstant. Ja, Digital Foundry hats schon analysiert. Die haben aber mehrfach betont, dass die getesteten Stellen Worst Case Szenarien sind. Klar, dass die Leute hier dann wieder meinen, das komplette Spiel läuft die ganze Zeit mit schwankender Framerate.... :schief:
 
Hab jetzt auch mal ein paar Stunden gespielt.

Das einzige, was mich momentan etwas nervt ist die Synchro. Die Charaktere hören sich alle sehr ähnlich an, viel zu wenig Varianz und Charakter in den Stimmen. Zudem wird teilweise zu stark genuschelt.

Einfach nur auf den Ton zu hören fällt mir daher relativ schwer. Ich bin immer wieder auf die Untertitel angewiesen. Werd die aber wohl auf Englisch umstellen, da es so vielleicht leichter ist, dem gesprochenen in Textform zu folgen.
Wenn man der Sprache zuhört und dann bei dem was man nicht versteht auf den Untertitel schielt, dort aber Wortwahl und Satzbau anders ist, ist das ziemlich irritierend.

Bei GTA war das bisher für mich nie ein Problem. Da konnte ich auch komplett ohne Untertitel spielen..


Aber ansonsten echt vielversprechend. Atmosphärisch wirklich erstklassig.
Bezüglich performance kann ich mich nicht beschweren. Läuft bisher sehr konstant. Ja, Digital Foundry hats schon analysiert. Die haben aber mehrfach betont, dass die getesteten Stellen Worst Case Szenarien sind. Klar, dass die Leute hier dann wieder meinen, das komplette Spiel läuft die ganze Zeit mit schwankender Framerate.... :schief:

Dann freu Dich mal auf die erste sehr kleine Stadt, dort hast Du dann ständig weniger wie 30 FPS inkl. Tearing.

Und wenn es da schon so ist, werden alle Städte wohl durchgehend ruckeln.

Für mich ist das durchaus ein Grund das Spiel liegen zu lassen und auf eine PC Version zu warten oder irgendwann die X1X Fassung zu spielen (welche als einzige wohl anständig läuft) wenn doch keine PC Version kommt (wovon ich jedoch nicht ausgehe).

Du spielst also ein spi ohne es zu genießen?
Macht fuer mich auch keinen Sinn....

Wenn du so sehr von einer PC Version überzeugt bist und dich die Konsolen Version eh nicht überzeugt, dann warte doch einfach.......
Doch, ich genieße es, ärgere mich aber sehr wenn ich die technischen Defizite sehe (die schlechte Framerate am Meisten, aber auch so Sachen wie das schwache AF).
 
Dann freu Dich mal auf die erste sehr kleine Stadt, dort hast Du dann ständig weniger wie 30 FPS inkl. Tearing.

Und wenn es da schon so ist, werden alle Städte wohl durchgehend ruckeln.

Für mich ist das durchaus ein Grund das Spiel liegen zu lassen und auf eine PC Version zu warten oder irgendwann die X1X Fassung zu spielen (welche als einzige wohl anständig läuft) wenn doch keine PC Version kommt (wovon ich jedoch nicht ausgehe).


Doch, ich genieße es, ärgere mich aber sehr wenn ich die technischen Defizite sehe (die schlechte Framerate am Meisten, aber auch so Sachen wie das schwache AF).

Die Framerate Einbrüche in der ersten Stadt betreffen maximal nen Bereich von ca. 20 Metern. Dann ist wieder alles gut. Und Tearing gibts auch keins. Alles Vsynced.

Warum sollte ich mich über die Framerate aufregen, wenn ich 5 Stunden spiele und dann mal 5 Minuten in nem kleinen Bereich der Map die Framerate niedriger ist?

Zumal die Frametime Diskrepanz zwischen 20 und 30 FPS eh deutlich geringer ist, als im Bereich zwischen 30 und 60 FPS auf nem 60 Hz Display.

Im Bereich zwischen 30 und 60 FPS wechselt die Frametime auf einem 60 Hz Display ständig zwischen 33,33 ms und 16,66 ms. Das macht 100% Differenz.
Im Bereich Zwischen 20 und 30 FPS wechselt die Frametime auf einem 60 Hz Display ständig zwischen 50 ms und 33,33 ms. Das macht 50% Differenz.

Folglich sind die Einbrüche bei 30 FPS auch deutlich weniger auffällig, als wenn ausgehend von 60 FPS die Framerate mal runter geht.

Ich hab jedenfalls auf Konsole absolut kein Problem damit, ärgere mich aber am PC hingegen schon, wenn die Framerate mal für mehr als 5 Sekunden bei 55 FPS anstatt 60 FPS ist. Da reagiert man einfach viel empfindlicher drauf. Einerseits, weil man sich an das flüssige Bild sehr schnell gewöhnt und daher jede noch so kleine unregelmäßigkeit wahrnimmt und andererseits, weil die Microruckler knapp unter 60 FPS deutlich stärker sind, als bei knapp unter 30 FPS.


Wenn dich das trotzdem so stark stört, dann musst du halt auf ne PC Version warten ¯\_(ツ)_/¯
 
Fraglos sehr hübsch, allerdings bin ich etwas enttäuscht. Nachdem man so oft von Detail Liebe und lebendiger Spielwelt gelesen hat, und es scheinbar dennoch kein leises Lüftchen gibt - jeder Grashalm stoisch stehen bleibt.
Korrigiert mich, wenn es in dem Material was ich sah einfach Windstille herrschte.

Du hast nur Material gesehen wo Windstille herrschte:
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Die Framerate Einbrüche in der ersten Stadt betreffen maximal nen Bereich von ca. 20 Metern. Dann ist wieder alles gut. Und Tearing gibts auch keins. Alles Vsynced.
Keine 20 Meter, ganz Valentine ist eine Ruckelpartie mit schwankender Framerate. Ich muss keinen FPS Counter haben damit ich die FPS einschätze, wenn die droppen merke ich das sofort.
Warum sollte ich mich über die Framerate aufregen, wenn ich 5 Stunden spiele und dann mal 5 Minuten in nem kleinen Bereich der Map die Framerate niedriger ist?
Selbst zu Beginn im kleinen Lager im Schneegebiet wo sich etwas mehr NPC's versammelt haben waren es definitiv keine stabilen 30 FPS.
Zumal die Frametime Diskrepanz zwischen 20 und 30 FPS eh deutlich geringer ist, als im Bereich zwischen 30 und 60 FPS auf nem 60 Hz Display.
Im Bereich zwischen 30 und 60 FPS wechselt die Frametime auf einem 60 Hz Display ständig zwischen 33,33 ms und 16,66 ms. Das macht 100% Differenz.
Im Bereich Zwischen 20 und 30 FPS wechselt die Frametime auf einem 60 Hz Display ständig zwischen 50 ms und 33,33 ms. Das macht 50% Differenz.
Folglich sind die Einbrüche bei 30 FPS auch deutlich weniger auffällig, als wenn ausgehend von 60 FPS die Framerate mal runter geht.
Ich hab jedenfalls auf Konsole absolut kein Problem damit, ärgere mich aber am PC hingegen schon, wenn die Framerate mal für mehr als 5 Sekunden bei 55 FPS anstatt 60 FPS ist. Da reagiert man einfach viel empfindlicher drauf. Einerseits, weil man sich an das flüssige Bild sehr schnell gewöhnt und daher jede noch so kleine unregelmäßigkeit wahrnimmt und andererseits, weil die Microruckler knapp unter 60 FPS deutlich stärker sind, als bei knapp unter 30 FPS.
55-60 FPS nehme ich (und wohl 99% alles Gamer) viel eher wie 25-30 FPS.
Wenn dich das trotzdem so stark stört, dann musst du halt auf ne PC Version warten ¯\_(ツ)_/¯
Wenn diese Ruckelorgie sich in anderen Städten noch mehr verschlimmert werde ich mir das nicht mehr antun, und entweder auf eine PC Version warten oder irgendwann günstig eine X1X kaufen wo es bekanntlich als einzige Plattform mit fast immer durchgehend stabiler Framerate läuft.
 
55-60 FPS nehme ich (und wohl 99% alles Gamer) viel eher wie 25-30 FPS.

99% aller Gamer wohl kaum. 2/3 Weltweit wenn nicht mehr sind täglich bei 30 FPS oder weniger unterwegs. Und zwar diejenigen die nur eine Einstiegs-Konsole zuhause stehen haben. Und nein ich brauche jetzt keine deiner Statistiken (die Switch und co. sowie ältere Konsolen nie berücksichtigen) wie groß der PC Markt ist, den es betrifft auch einen großen Teil der PC-Gamer. Diejenigen die mit einer GT1030 oder ähnlichen Modellen spielen.
 
So gut ich das Game bisher finde: Leider konnte auch Rockstar nicht auf den üblichen Openworld „Füllstoff“ verzichten:
X Zigaretten-Karten finden
X Fische fangen
X legendäre Tiere töten
X Lager/Camps überfallen
X Challenges absolvieren

Glücklicherweise alles optional.
 
Zuletzt bearbeitet:
So gut ich das Game bisher finde: Leider konnte auch Rockstar nicht auf den üblichen Openworld „Füllstoff“ verzichten:
X Zigaretten-Karten finden
X Fische fangen
X legendäre Tiere töten
X Lager/Camps überfallen
X Challenges absolvieren

Glücklicherweise alles optional.

Es gibt sicher auch Spieler, die genau das von einem Open World Game erwarten - Sammelaufgaben.
Und die haben auch bei Rockstar schon Tradition. Ich erinnere nur an die 50 fliegenden Ratten die man in Liberty City erledigen sollte (GTA IV). Oder die 50 Schnipsel und die 50 Raumschiffteile in GTA V. Genau wie die Monsterstunts in beiden Spielen.
Oft sind solche Sammelaufgaben ja auch gewollt um den Spieler die mit liebe erstellte Spielwelt erkunden zu lassen und ihn so in Bereiche zu locken, die er sich sonst nicht anschauen würde. Ein Stück weit sind die Entwickler ja auch Stolz auf ihr Werk und wollen es zeigen.
Ich habe grade ne Quest angenommen, die mich auf die Suche nach Dinoknochen schickt. Ich bin sicher, dass diese dazu dient die Spielwelt vorzuführen.
 
Es gibt sicher auch Spieler, die genau das von einem Open World Game erwarten - Sammelaufgaben.
Und die haben auch bei Rockstar schon Tradition. Ich erinnere nur an die 50 fliegenden Ratten die man in Liberty City erledigen sollte (GTA IV). Oder die 50 Schnipsel und die 50 Raumschiffteile in GTA V. Genau wie die Monsterstunts in beiden Spielen.
Oft sind solche Sammelaufgaben ja auch gewollt um den Spieler die mit liebe erstellte Spielwelt erkunden zu lassen und ihn so in Bereiche zu locken, die er sich sonst nicht anschauen würde. Ein Stück weit sind die Entwickler ja auch Stolz auf ihr Werk und wollen es zeigen.
Ich habe grade ne Quest angenommen, die mich auf die Suche nach Dinoknochen schickt. Ich bin sicher, dass diese dazu dient die Spielwelt vorzuführen.

Da hast du sicherlich recht. Ich für meinen Teil spiele sehr viele Openworld Games. Früher habe ich immer alles gesammelt was es zu sammeln gab. Zum Beispiel in AC 2. Aber mittlerweile habe ich da keine Lust mehr drauf, weswegen ich die ausufernden Sammelaufgaben, nach dem Motto „sammle x Karten“ o.Ä. einfach links liegen lasse.
 
So gut ich das Game bisher finde: Leider konnte auch Rockstar nicht auf den üblichen Openworld „Füllstoff“ verzichten:
X Zigaretten-Karten finden
X Fische fangen
X legendäre Tiere töten
X Lager/Camps überfallen
X Challenges absolvieren

Glücklicherweise alles optional.

Wobei das ganze optionale Sammelzeug und co super implementiert ist. Es ist nämlich tatsächlich komplett optional, das heißt ich muss mich theoretisch um das ganze Zeug nicht kümmern. Ich muss mich nicht mal um „mein“ Pferd oder das Lager kümmern.

Für Leute wie mich, die sich wirklich nur auf die Story konzentrieren wollen, ist das Ideal :daumen:


Gesendet von iPhone mit Tapatalk
 
Wobei das ganze optionale Sammelzeug und co super implementiert ist. Es ist nämlich tatsächlich komplett optional, das heißt ich muss mich theoretisch um das ganze Zeug nicht kümmern. Ich muss mich nicht mal um „mein“ Pferd oder das Lager kümmern. Für Leute wie mich, die sich wirklich nur auf die Story konzentrieren wollen, ist das Ideal :daumen:

Ja, wenn das so geregelt ist, geht das für mich auch in Ordnung. Wenn man keine Nachteile hat, wenn man es nicht macht ist das okay.
 
Da hast du sicherlich recht. Ich für meinen Teil spiele sehr viele Openworld Games. Früher habe ich immer alles gesammelt was es zu sammeln gab. Zum Beispiel in AC 2. Aber mittlerweile habe ich da keine Lust mehr drauf, weswegen ich die ausufernden Sammelaufgaben, nach dem Motto „sammle x Karten“ o.Ä. einfach links liegen lasse.

Ich sammle meist das was ich entweder im Vorbeigehen finde, oder das was mich besonders anspricht. Zum Beispiel die Chanties in AC4 waren etwas was ich unbedingt haben wollte. Hab mich in meiner Kindheit schon mit Segelschiffen Piraten etc beschäftigt und die haben ja auch einen Unterhaltungswert im Spiel indem deine Mannschaft sie singt. Wärend die Federn in AC 1 mich gänzlich kalt gelassen haben, abgesehen von den Kletterherausforderungen von manchen.

Bei RDR 2 bin ich mir noch nicht so sicher was ich alles machen werde. Ich denke die Sammelbilder der Zigarettenpackungen werde ich wohl sicher sammeln wegen der Motive. Was ich nicht machen werde ist jede Mission auf Gold zu spielen, das nervt im Endeffekt nur. Habe ich bei GTA V auch nicht gemacht.
Ich lese auch jedes Schriftstück das ich so finde und lausche den Gesprächen im Lager. Sicherlich werde ich mehr Zeit in diesem Spiel verbringen als die meisten.
Hab inzwischen auch ein 2. Pferd, dass mit seinem vorherigen Besitzer unzufrieden war. Der Kerl ist jetzt auch seine silberne Taschenuhr los, für die er eh keine Verwendung mehr hat. BTW. Dabei ist kein einziger Schuss gefallen. :D

Habt ihr euch mal Arthurs Tagebuch genauer angeschaut? Er macht von alles Zeichungen was man so findet (Tiere, Pflanzen, besondere Orte) und das in der Reihenfolge wie man sie findet zwischen den anderen Eintragungen. Finde ich ein nettes Detail im Spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
99% aller Gamer wohl kaum. 2/3 Weltweit wenn nicht mehr sind täglich bei 30 FPS oder weniger unterwegs. Und zwar diejenigen die nur eine Einstiegs-Konsole zuhause stehen haben. Und nein ich brauche jetzt keine deiner Statistiken (die Switch und co. sowie ältere Konsolen nie berücksichtigen) wie groß der PC Markt ist, den es betrifft auch einen großen Teil der PC-Gamer. Diejenigen die mit einer GT1030 oder ähnlichen Modellen spielen.

Es geht darum dass der Großteil aller Gamer 55-60 FPS viel eher bevorzugen würden wie 25-30 FPS.
Dass die meisten hardwarebedingt nicht mit 60 FPS spielen ist mir durchaus bewusst.
 
Es geht darum dass der Großteil aller Gamer 55-60 FPS viel eher bevorzugen würden wie 25-30 FPS.
Dass die meisten hardwarebedingt nicht mit 60 FPS spielen ist mir durchaus bewusst.

Kommt drauf an. Stellst du sie vor die Wahl, ob sie lieber 30 FPS und dafür bessere Grafik oder 60 FPS und dafür schlechtere Grafik haben wollten, dann würden wohl viele die 30 FPS in Kauf nehmen.

Es wird wohl kaum jemanden geben der auf der PS4 Pro und XBOX One X die 1080P bevorzugt auch wenn sie mehr FPS bietet, wenn sie auch in (Pseudo)-UHD spielen können. Und selbst hier im Forum findest du einige, die Grafikdetails gegenüber FPS bevorzugen, wenn der Geldbeutel beides nicht hergibt.
 
Kommt drauf an. Stellst du sie vor die Wahl, ob sie lieber 30 FPS und dafür bessere Grafik oder 60 FPS und dafür schlechtere Grafik haben wollten, dann würden wohl viele die 30 FPS in Kauf nehmen.

Es wird wohl kaum jemanden geben der auf der PS4 Pro und XBOX One X die 1080P bevorzugt auch wenn sie mehr FPS bietet, wenn sie auch in (Pseudo)-UHD spielen können. Und selbst hier im Forum findest du einige, die Grafikdetails gegenüber FPS bevorzugen, wenn der Geldbeutel beides nicht hergibt.
Das mag durchaus sein, darum ging es mir aber nicht.
In meinem Fall ==> lieber 55-60 FPS wie 25-30 FPS, bei gleicher Grafik.
Weil @Laggy.net meinte Frameratedrops von 30 FPS auf weniger fallen nicht so sehr auf wie von 60 FPS auf weniger.
 
Das meine ich nicht, das ist so.

Die Frametime Varianz ist bei aktivem Vsync zwischen 20 und 30 FPS um 50% geringer, als im Bereich zwischen 30 und 60 FPS.

Willst du nen grafischen Beweis? :schief:
 
Das meine ich nicht, das ist so.

Die Frametime Varianz ist bei aktivem Vsync zwischen 20 und 30 FPS um 50% geringer, als im Bereich zwischen 30 und 60 FPS.

Willst du nen grafischen Beweis? :schief:
Das mag durchaus sein, trotzdem ist das subjektive Spielgefühl bei 55-60 deutlich besser/flüssiger wie bei 25-30.

Ich nehme definitiv die 55-60, und ich bin mir sicher der Großteil sieht das auch so.
 
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